Le 24 juillet 2020 à 00:40:46 Anti-RDR2 a écrit :
Et honnêtement je trouve que sur un jeu comme Halo Infinite qui aurait du faire la part belle à la contemplation et aux grands espaces ils auraient du privilégier le visuel et mettre le jeu en 30fpsTu mettais les 60fps pour le multi et basta.
Le premier Halo c'était aussi une claque technique parce qu'il était en 30fps. Et contrairement à ce que certains disent, un shooter en 30fps c'est parfaitement jouable.
Essaye un FPS en 144 voir 240 fps et tu viendra me redire après que 30 fps c'est jouable tiens...

C’est ça.
En solo le 30fps lock des consoles est parfait. Ça gêne juste les pcistes a 120fps sur pc ce qui est moins de 1% des acheteurs console.
Et tu mets le 60fps pour ton multi.
Le 24 juillet 2020 à 00:42:57 [maJor117] a écrit :
C’est ça.En solo le 30fps lock des consoles est parfait. Ça gêne juste les pcistes a 120fps sur pc ce qui est moins de 1% des acheteurs console.
Et tu mets le 60fps pour ton multi.

Le 24 juillet 2020 à 00:41:10 Aelphasy a écrit :
30 fps > 60 fps si stable et graphisme supérior. Non négociable, factuel.
Premier consolow détecté. ![]()
Ne pas avoir les moyens d'un vrai PC de bonhomme c'est une chose, la mauvaise fois en revanche... ![]()
Fluidité, TOUJOURS. Sérieux, chaque fois que je reviens sur console, il me faut plusieurs heures pour me réajuster au 30FPS... J'ai l'impression de jouer à une diapo.
J'imagine bien Mario Kart 8 en 30 fps tiens... ![]()
Les consolow vous n'avez aucun amour propre voir êtes carrément aveugle...
Gneu gneu gneu l'oeil humain ne voit que 30 fps cay suffisant gneu gneu gneu !

Le 24 juillet 2020 à 00:45:42 jenaipasdenom a écrit :
Fluidité, TOUJOURS. Sérieux, chaque fois que je reviens sur console, il me faut plusieurs heures pour me réajuster au 30FPS... J'ai l'impression de jouer à une diapo.

Le 24 juillet 2020 à 00:47:32 LXXXIV a écrit :
Le 24 juillet 2020 à 00:45:42 jenaipasdenom a écrit :
Fluidité, TOUJOURS. Sérieux, chaque fois que je reviens sur console, il me faut plusieurs heures pour me réajuster au 30FPS... J'ai l'impression de jouer à une diapo.
Et c’est pour ça que vous êtes très bien sûr PC.
Le public console s’en contre fout dans la majorité. Alors lachez nous la godasse. On voit le résultat avec Microsoft qui a voulu faire son 4K 60fps ![]()
Le 24 juillet 2020 à 00:32:10 Edwin-Hubble a écrit :
J'aurais dit fluidité avant la conf, la j'hésite...
Le 24 juillet 2020 à 00:42:57 [maJor117] a écrit :
C’est ça.En solo le 30fps lock des consoles est parfait. Ça gêne juste les pcistes a 120fps sur pc ce qui est moins de 1% des acheteurs console.
Et tu mets le 60fps pour ton multi.
Faut vraiment être un consolow pour juste dire que les 30 fps sont viables peu importe le moment les 60 seront toujours meilleurs
Les niaises qui se complaisent dans les misérables 30 fps instables et injouables 
Le 24 juillet 2020 à 00:42:55 LXXXIV a écrit :
Le 24 juillet 2020 à 00:40:46 Anti-RDR2 a écrit :
Et honnêtement je trouve que sur un jeu comme Halo Infinite qui aurait du faire la part belle à la contemplation et aux grands espaces ils auraient du privilégier le visuel et mettre le jeu en 30fpsTu mettais les 60fps pour le multi et basta.
Le premier Halo c'était aussi une claque technique parce qu'il était en 30fps. Et contrairement à ce que certains disent, un shooter en 30fps c'est parfaitement jouable.
Essaye un FPS en 144 voir 240 fps et tu viendra me redire après que 30 fps c'est jouable tiens...
Ça va en faire rire certains mais quand je joue à MGSV qui est l'un des rares shooters en 60 fps sur PS4, il me faut un temps d'adaptation parce que ça me donne la nausée. Bon au bout d'un moment je m'haitue mais quand même.
Et je me rappelle avoir déjà vu des gamelay en 120fps ça me donne envie de vomir un truc de fou.
Perso j'ai jamais été choqué par un 30fps stable. Avant qu'on me parle de problèmes de frame-pacing sur BB je n'avais jamais remarqué le moindre problème. Et encore aujourd'huii en vrai je joue à BB sans y voir le moindre problème.
Moi j'ai joué des centaines d'heures au premier Dark Souls sur 360, qui avait des zones qui tournaient littéralement en 10fps, et c'était malgré tout mon BGE. Parce qu'en vrai les fps le temps que ça ne rend pas le jeu injouable, ça me passe par-dessus la tête (bon en l'occurence dans DS1 c'était abusé mais c'était pas généralisé à tout le jeu). Je prends les fps uniquement comme un "confort supplémentaire" de jeu, mais je pense pas du tout qu'il faille toujours privilégié les performances au visuel.
Le 24 juillet 2020 à 00:49:44 [maJor117] a écrit :
Le 24 juillet 2020 à 00:47:32 LXXXIV a écrit :
Le 24 juillet 2020 à 00:45:42 jenaipasdenom a écrit :
Fluidité, TOUJOURS. Sérieux, chaque fois que je reviens sur console, il me faut plusieurs heures pour me réajuster au 30FPS... J'ai l'impression de jouer à une diapo.
Et c’est pour ça que vous êtes très bien sûr PC.
Le public console s’en contre fout dans la majorité. Alors lachez nous la godasse. On voit le résultat avec Microsoft qui a voulu faire son 4K 60fps
Microsoft et surtout Bungie sont des incapables c'est pas nouveau. ![]()
60 fps aujourd'hui c'est le minimum syndical. ![]()
Rien à foutre du ray tracing et ce genre de conneries qui bouffe de la puissance pour rien.
Gameplay >>> Fluidité >>>>>>>>>> Graphisme ![]()
Le 24 juillet 2020 à 00:51:41 Anti-RDR2 a écrit :
Le 24 juillet 2020 à 00:42:55 LXXXIV a écrit :
Le 24 juillet 2020 à 00:40:46 Anti-RDR2 a écrit :
Et honnêtement je trouve que sur un jeu comme Halo Infinite qui aurait du faire la part belle à la contemplation et aux grands espaces ils auraient du privilégier le visuel et mettre le jeu en 30fpsTu mettais les 60fps pour le multi et basta.
Le premier Halo c'était aussi une claque technique parce qu'il était en 30fps. Et contrairement à ce que certains disent, un shooter en 30fps c'est parfaitement jouable.
Essaye un FPS en 144 voir 240 fps et tu viendra me redire après que 30 fps c'est jouable tiens...
Ça va en faire rire certains mais quand je joue à MGSV qui est l'un des rares shooters en 60 fps sur PS4, il me faut un temps d'adaptation parce que ça me donne la nausée. Bon au bout d'un moment je m'haitue mais quand même.
Et je me rappelle avoir déjà vu des gamelay en 120fps ça me donne envie de vomir un truc de fou.
Perso j'ai jamais été choqué par un 30fps stable. Avant qu'on me parle de problèmes de frame-pacing sur BB je n'avais jamais remarqué le moindre problème. Et encore aujourd'huii en vrai je joue à BB sans y voir le moindre problème.
Moi j'ai joué des centaines d'heures au premier Dark Souls sur 360, qui avait des zones qui tournaient littéralement en 10fps, et c'était malgré tout mon BGE. Parce qu'en vrai les fps le temps que ça ne rend pas le jeu injouable, ça me passe par-dessus la tête (bon en l'occurence dans DS1 c'était abusé mais c'était pas généralisé à tout le jeu). Je prends les fps uniquement comme un "confort supplémentaire" de jeu, mais je pense pas du tout qu'il faille toujours privilégié les performances au visuel.
Bah t'es à problème si tu subis des soucis avec un framerate plus élevé... Normalement c'est l'effet inverse sur une personne en santé 
Le 24 juillet 2020 à 00:51:41 Anti-RDR2 a écrit :
Le 24 juillet 2020 à 00:42:55 LXXXIV a écrit :
Le 24 juillet 2020 à 00:40:46 Anti-RDR2 a écrit :
Et honnêtement je trouve que sur un jeu comme Halo Infinite qui aurait du faire la part belle à la contemplation et aux grands espaces ils auraient du privilégier le visuel et mettre le jeu en 30fpsTu mettais les 60fps pour le multi et basta.
Le premier Halo c'était aussi une claque technique parce qu'il était en 30fps. Et contrairement à ce que certains disent, un shooter en 30fps c'est parfaitement jouable.
Essaye un FPS en 144 voir 240 fps et tu viendra me redire après que 30 fps c'est jouable tiens...
Ça va en faire rire certains mais quand je joue à MGSV qui est l'un des rares shooters en 60 fps sur PS4, il me faut un temps d'adaptation parce que ça me donne la nausée. Bon au bout d'un moment je m'haitue mais quand même.
Et je me rappelle avoir déjà vu des gamelay en 120fps ça me donne envie de vomir un truc de fou.
Perso j'ai jamais été choqué par un 30fps stable. Avant qu'on me parle de problèmes de frame-pacing sur BB je n'avais jamais remarqué le moindre problème. Et encore aujourd'huii en vrai je joue à BB sans y voir le moindre problème.
Moi j'ai joué des centaines d'heures au premier Dark Souls sur 360, qui avait des zones qui tournaient littéralement en 10fps, et c'était malgré tout mon BGE. Parce qu'en vrai les fps le temps que ça ne rend pas le jeu injouable, ça me passe par-dessus la tête (bon en l'occurence dans DS1 c'était abusé mais c'était pas généralisé à tout le jeu). Je prends les fps uniquement comme un "confort supplémentaire" de jeu, mais je pense pas du tout qu'il faille toujours privilégié les performances au visuel.
Évidemment.
Le 24 juillet 2020 à 00:31:22 Lawofgreenmoney a écrit :
La présentation d'Halo Infinite à au moins le mérite de révéler une chose au grand jour :La fluidité d'un jeu c'est bien. Les graphismes c'est mieux.
Et il faut forcément impacté l'un pour améliorer l'autre.
Du coup, vu les avis qui ressort sur les graphismes d'Halo infinite, il semblerait bien que les graphismes soit plus important que la fluidité d'un jeu. Et c'est tombe bien, je fais partis de ceux qui se content facilement de 30fps et qui préfère faire tourner ces jeux en configuration maximum
Je croiyais que la PS5 et Xbox Series X, ça serait les graphismes et fluidité sans compromis....Ceux qui y vraiment cru ![]()
Le 24 juillet 2020 à 00:51:17 decker_cirano2 a écrit :
Les niaises qui se complaisent dans les misérables 30 fps instables et injouables

Il y a que kes niaises pour dirent graphusme>fluidité
" c bo pa grave que ca rame"
Le 24 juillet 2020 à 00:53:21 decker_cirano2 a écrit :
Le 24 juillet 2020 à 00:51:41 Anti-RDR2 a écrit :
Le 24 juillet 2020 à 00:42:55 LXXXIV a écrit :
Le 24 juillet 2020 à 00:40:46 Anti-RDR2 a écrit :
Et honnêtement je trouve que sur un jeu comme Halo Infinite qui aurait du faire la part belle à la contemplation et aux grands espaces ils auraient du privilégier le visuel et mettre le jeu en 30fpsTu mettais les 60fps pour le multi et basta.
Le premier Halo c'était aussi une claque technique parce qu'il était en 30fps. Et contrairement à ce que certains disent, un shooter en 30fps c'est parfaitement jouable.
Essaye un FPS en 144 voir 240 fps et tu viendra me redire après que 30 fps c'est jouable tiens...
Ça va en faire rire certains mais quand je joue à MGSV qui est l'un des rares shooters en 60 fps sur PS4, il me faut un temps d'adaptation parce que ça me donne la nausée. Bon au bout d'un moment je m'haitue mais quand même.
Et je me rappelle avoir déjà vu des gamelay en 120fps ça me donne envie de vomir un truc de fou.
Perso j'ai jamais été choqué par un 30fps stable. Avant qu'on me parle de problèmes de frame-pacing sur BB je n'avais jamais remarqué le moindre problème. Et encore aujourd'huii en vrai je joue à BB sans y voir le moindre problème.
Moi j'ai joué des centaines d'heures au premier Dark Souls sur 360, qui avait des zones qui tournaient littéralement en 10fps, et c'était malgré tout mon BGE. Parce qu'en vrai les fps le temps que ça ne rend pas le jeu injouable, ça me passe par-dessus la tête (bon en l'occurence dans DS1 c'était abusé mais c'était pas généralisé à tout le jeu). Je prends les fps uniquement comme un "confort supplémentaire" de jeu, mais je pense pas du tout qu'il faille toujours privilégié les performances au visuel.
Bah t'es à problème si tu subis des soucis avec un framerate plus élevé... Normalement c'est l'effet inverse sur une personne en santé
Moi 60fps 
Moi fluide 
Le 24 juillet 2020 à 00:50:54 acecoloss a écrit :
Le 24 juillet 2020 à 00:42:57 [maJor117] a écrit :
C’est ça.En solo le 30fps lock des consoles est parfait. Ça gêne juste les pcistes a 120fps sur pc ce qui est moins de 1% des acheteurs console.
Et tu mets le 60fps pour ton multi.
Faut vraiment être un consolow pour juste dire que les 30 fps sont viables peu importe le moment les 60 seront toujours meilleurs
En fait c'est la même réflexion que ceux qui sont incapables de rejouer à d'ancien jeu parce que c'est graphiquement dépassé.
Je peux comprendre que vous vous soyez habitué à 60fps, il n'y a rien d'étrange à ne plus vouloir retourner en 30fps, et c'est pas une critique il faut des jeux pour tous.
Par contre si derrière vous balancez en plus le discours Gameplay > Graphisme/fluidité. Et bien vous n'êtes pas cohérent.