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Liste des sujets

L'évolution de minecraft

Itsek
Itsek
Niveau 52
10 mai 2020 à 00:34:34

J'ai commencer à décorcher à la MàJs 1.10 (ou un peu après), le jeu est devenu trop profond, déjà que le système de combat le devenait + complexe, après, c'était trop.
Je sais même pas comment craft ni l'utilité de 90% des nouveaux objets.

AndreiRyanofski
AndreiRyanofski
Niveau 61
10 mai 2020 à 11:13:45

Aprés le launcher permet de choisir a quel version on veut jouer. Ce qui est rare, dans les jeux.

MOZZI_2
MOZZI_2
Niveau 16
20 mai 2020 à 20:14:21

Installe des mods comme Biome O' plenty. Ou au pire joue sur de très anciennes versions :ok:

https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks

https://www.planetminecraft.com/

Édit :si tu débute en mod je te conseil le modpack FTB academy c'est comme une école mais ça t'apprend la base des mods compliquées

Message édité le 20 mai 2020 à 20:16:22 par MOZZI_2
Xilors
Xilors
Niveau 17
20 mai 2020 à 20:26:14

Le 20 mai 2020 à 20:14:21 MOZZI_2 a écrit :
Installe des mods comme Biome O' plenty. Ou au pire joue sur de très anciennes versions :ok:

https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks

https://www.planetminecraft.com/

Édit :si tu débute en mod je te conseil le modpack FTB academy c'est comme une école mais ça t'apprend la base des mods compliquées

BOP est tellement overhype, y a beaucoup de variété mais l'immense majorité des biomes sont vraiment pauvre en contenu et même si ça reste subjectif, assez moche, BOP c'est beaucoup de quantité pour très peu de qualité.

Message édité le 20 mai 2020 à 20:26:39 par Xilors
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mai 2020 à 20:30:15

Perso l'âge d'or des UHC y'a deux trois ans c'étais le feu :bave:

Les UHC à 1000 joueurs sur badlion :bave:

MOZZI_2
MOZZI_2
Niveau 16
20 mai 2020 à 20:31:14

Le 20 mai 2020 à 20:26:14 Xilors a écrit :

Le 20 mai 2020 à 20:14:21 MOZZI_2 a écrit :
Installe des mods comme Biome O' plenty. Ou au pire joue sur de très anciennes versions :ok:

https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks

https://www.planetminecraft.com/

Édit :si tu débute en mod je te conseil le modpack FTB academy c'est comme une école mais ça t'apprend la base des mods compliquées

BOP est tellement overhype, y a beaucoup de variété mais l'immense majorité des biomes sont vraiment pauvre en contenu et même si ça reste subjectif, assez moche, BOP c'est beaucoup de quantité pour très peu de qualité.

Après il n'y a pas que BOP qui change les biomes. Je le conseil juste car je le connais bien.

Si vous voulez des biomes réaliste https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/biome-bundle par contre faut un bon pc :ok:

Dirphia
Dirphia
Niveau 10
20 mai 2020 à 20:31:23

Perso je m'arrête ou les packs de mods posent leurs bagages
Pour le moment je suis sur la 1.12.2 depuis de nombreuses années et ça me convient

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mai 2020 à 20:33:57

Après le jeu commence à revenir à cause des Pewdiepie/Squeezie qui forcent mais va encore falloir attendre le retour du PVP à l'ancienne pour que le jeu retouve du potentiel en multi

duduchfd1
duduchfd1
Niveau 10
20 mai 2020 à 20:37:14

Le 10 mai 2020 à 00:25:07 Endorph[-ine] a écrit :

Le 10 mai 2020 à 00:08:49 JeanStore a écrit :
Minecraft avant : https://image.noelshack.com/fichiers/2020/19/7/1589062030-2409838883250561605-2.png

Minecraft maintenant : https://image.noelshack.com/fichiers/2020/19/7/1589062100-plains-08.jpg

Pour bien illustrer la regression du procédural sur minecraft. C'est plat, l'herbe est deguelasse, tu peux créer des milliers de cartes sur minecraft tu retrouvera exactement le même schéma de cartes, du plat.

mdr les screens pas du tout choisi au hasard :rire:
Le probleme de la génération procédurale c'est pas DU TOUT d'avoir applati les terrains (je dirais meme que c'était plutot le contraire) mais d'avoir multiplié les ressources.

Tu as des animaux partout maintenant, du charbon affleurant a plus savoir quoi en foutre, des que tu mines tu deviens crésus.
Ca c'est le vrai changement, alors qu'avant rien que d'avoir du faire fallait le mériter, aujourd'hui tu creuses un peu t'en trouves.

Mais a aucun moment les paysages ont été apauvris.

Sérieux c'est vraiment devenu comme ça ?

Perso j'ai arrêter bien avant les enchantements et tout et c'est vrai que les métaux et même le charbon étaient assez rare

dead-night
dead-night
Niveau 61
20 mai 2020 à 20:38:22

Je trouve que les dernières mises à jours sont d'excellentes qualités :

  • Villager & Pillager qui rework totalement les villages pour les adapter à chaque biome. Des meilleurs métiers, des loots plus intéressants et spécifiques. Des mobs présents dans la nature qui donnent des loots sympa et qui rajoutent du challenge.
  • En 1.14 : correction du bug des lumières :bave:
  • 1.13 : Changement complet des océans, avec des ruines, des épaves, des tortues, des dophins, des poissons, du corail... Vraiment quelque chose qui ajoute des trucs intéressants dans la mer.
  • La dernière màj (1.15) qui corrige énormément de bug.
  • La 1.12 qui rajoute pleins de bloc de constructions
  • La Combat Update, en cours, qui va rework le système de combat à l'aide des retours de la communauté (Reddit)
  • Sans compter les nombreux petits changements, notamment au niveau du code, pour améliorer les performances, l'IA des monstres, l'accessibilité, la structure du code, etc etc. Vraiment un big up dessus.
  • La 1.16 en cours, la Nether Update, qui modifie totalement le nether en ajoutant 4 biomes en plus, 3 mobs, 1 minerai pour du late game, etc etc. Vraiment de quoi faire et c'est surement la plus grosse update qu'ils sont en train de faire.
  • Et surement après, la CAVE UPDATE. :bave:
  • Aussi, y a la modification de la génération des montagnes qui est prévu via un vote durant la dernière Minecon.

Franchement, je trouve que Minecraft est mis à jour à un rythme régulier, en ajoutant des fonctionnalités a chaque fois sympathique et sans dénaturer trop le jeu.
Après j'ai commencé à la release officiel. :hap:

dead-night
dead-night
Niveau 61
20 mai 2020 à 20:39:47

Le 20 mai 2020 à 20:37:14 duduchfd1 a écrit :

Le 10 mai 2020 à 00:25:07 Endorph[-ine] a écrit :

Le 10 mai 2020 à 00:08:49 JeanStore a écrit :
Minecraft avant : https://image.noelshack.com/fichiers/2020/19/7/1589062030-2409838883250561605-2.png

Minecraft maintenant : https://image.noelshack.com/fichiers/2020/19/7/1589062100-plains-08.jpg

Pour bien illustrer la regression du procédural sur minecraft. C'est plat, l'herbe est deguelasse, tu peux créer des milliers de cartes sur minecraft tu retrouvera exactement le même schéma de cartes, du plat.

mdr les screens pas du tout choisi au hasard :rire:
Le probleme de la génération procédurale c'est pas DU TOUT d'avoir applati les terrains (je dirais meme que c'était plutot le contraire) mais d'avoir multiplié les ressources.

Tu as des animaux partout maintenant, du charbon affleurant a plus savoir quoi en foutre, des que tu mines tu deviens crésus.
Ca c'est le vrai changement, alors qu'avant rien que d'avoir du faire fallait le mériter, aujourd'hui tu creuses un peu t'en trouves.

Mais a aucun moment les paysages ont été apauvris.

Sérieux c'est vraiment devenu comme ça ?

Perso j'ai arrêter bien avant les enchantements et tout et c'est vrai que les métaux et même le charbon étaient assez rare

Bof, le diamant est toujours chiant à miner et ils vont rajouter un minerai très dur à avoir : le netherite. Il faudra miner au niveaux des couches de laves dans le Nether et ça vient par filon de 1.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mai 2020 à 20:40:41

Le 20 mai 2020 à 20:38:22 dead-night a écrit :
Je trouve que les dernières mises à jours sont d'excellentes qualités :

  • Villager & Pillager qui rework totalement les villages pour les adapter à chaque biome. Des meilleurs métiers, des loots plus intéressants et spécifiques. Des mobs présents dans la nature qui donnent des loots sympa et qui rajoutent du challenge.
  • En 1.14 : correction du bug des lumières :bave:
  • 1.13 : Changement complet des océans, avec des ruines, des épaves, des tortues, des dophins, des poissons, du corail... Vraiment quelque chose qui ajoute des trucs intéressants dans la mer.
  • La dernière màj (1.15) qui corrige énormément de bug.
  • La 1.12 qui rajoute pleins de bloc de constructions
  • La Combat Update, en cours, qui va rework le système de combat à l'aide des retours de la communauté (Reddit)
  • Sans compter les nombreux petits changements, notamment au niveau du code, pour améliorer les performances, l'IA des monstres, l'accessibilité, la structure du code, etc etc. Vraiment un big up dessus.
  • La 1.16 en cours, la Nether Update, qui modifie totalement le nether en ajoutant 4 biomes en plus, 3 mobs, 1 minerai pour du late game, etc etc. Vraiment de quoi faire et c'est surement la plus grosse update qu'ils sont en train de faire.
  • Et surement après, la CAVE UPDATE. :bave:
  • Aussi, y a la modification de la génération des montagnes qui est prévu via un vote durant la dernière Minecon.

Franchement, je trouve que Minecraft est mis à jour à un rythme régulier, en ajoutant des fonctionnalités a chaque fois sympathique et sans dénaturer trop le jeu.
Après j'ai commencé à la release officiel. :hap:

Bien résumé :oui:

Par contre si la prochaine maj c'est pas la Cave update ça va gueuler :peur:

dead-night
dead-night
Niveau 61
20 mai 2020 à 20:42:27

Le 20 mai 2020 à 20:40:41 JoelTLOU2 a écrit :

Le 20 mai 2020 à 20:38:22 dead-night a écrit :
Je trouve que les dernières mises à jours sont d'excellentes qualités :

  • Villager & Pillager qui rework totalement les villages pour les adapter à chaque biome. Des meilleurs métiers, des loots plus intéressants et spécifiques. Des mobs présents dans la nature qui donnent des loots sympa et qui rajoutent du challenge.
  • En 1.14 : correction du bug des lumières :bave:
  • 1.13 : Changement complet des océans, avec des ruines, des épaves, des tortues, des dophins, des poissons, du corail... Vraiment quelque chose qui ajoute des trucs intéressants dans la mer.
  • La dernière màj (1.15) qui corrige énormément de bug.
  • La 1.12 qui rajoute pleins de bloc de constructions
  • La Combat Update, en cours, qui va rework le système de combat à l'aide des retours de la communauté (Reddit)
  • Sans compter les nombreux petits changements, notamment au niveau du code, pour améliorer les performances, l'IA des monstres, l'accessibilité, la structure du code, etc etc. Vraiment un big up dessus.
  • La 1.16 en cours, la Nether Update, qui modifie totalement le nether en ajoutant 4 biomes en plus, 3 mobs, 1 minerai pour du late game, etc etc. Vraiment de quoi faire et c'est surement la plus grosse update qu'ils sont en train de faire.
  • Et surement après, la CAVE UPDATE. :bave:
  • Aussi, y a la modification de la génération des montagnes qui est prévu via un vote durant la dernière Minecon.

Franchement, je trouve que Minecraft est mis à jour à un rythme régulier, en ajoutant des fonctionnalités a chaque fois sympathique et sans dénaturer trop le jeu.
Après j'ai commencé à la release officiel. :hap:

Bien résumé :oui:

Par contre si la prochaine maj c'est pas la Cave update ça va gueuler :peur:

Ils viennent de release en snapshot le nouveau générateur custom. Aucune excuse. https://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/4/1558032039-balkanycigare.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mai 2020 à 20:43:55

Le 20 mai 2020 à 20:42:27 dead-night a écrit :

Le 20 mai 2020 à 20:40:41 JoelTLOU2 a écrit :

Le 20 mai 2020 à 20:38:22 dead-night a écrit :
Je trouve que les dernières mises à jours sont d'excellentes qualités :

  • Villager & Pillager qui rework totalement les villages pour les adapter à chaque biome. Des meilleurs métiers, des loots plus intéressants et spécifiques. Des mobs présents dans la nature qui donnent des loots sympa et qui rajoutent du challenge.
  • En 1.14 : correction du bug des lumières :bave:
  • 1.13 : Changement complet des océans, avec des ruines, des épaves, des tortues, des dophins, des poissons, du corail... Vraiment quelque chose qui ajoute des trucs intéressants dans la mer.
  • La dernière màj (1.15) qui corrige énormément de bug.
  • La 1.12 qui rajoute pleins de bloc de constructions
  • La Combat Update, en cours, qui va rework le système de combat à l'aide des retours de la communauté (Reddit)
  • Sans compter les nombreux petits changements, notamment au niveau du code, pour améliorer les performances, l'IA des monstres, l'accessibilité, la structure du code, etc etc. Vraiment un big up dessus.
  • La 1.16 en cours, la Nether Update, qui modifie totalement le nether en ajoutant 4 biomes en plus, 3 mobs, 1 minerai pour du late game, etc etc. Vraiment de quoi faire et c'est surement la plus grosse update qu'ils sont en train de faire.
  • Et surement après, la CAVE UPDATE. :bave:
  • Aussi, y a la modification de la génération des montagnes qui est prévu via un vote durant la dernière Minecon.

Franchement, je trouve que Minecraft est mis à jour à un rythme régulier, en ajoutant des fonctionnalités a chaque fois sympathique et sans dénaturer trop le jeu.
Après j'ai commencé à la release officiel. :hap:

Bien résumé :oui:

Par contre si la prochaine maj c'est pas la Cave update ça va gueuler :peur:

Ils viennent de release en snapshot le nouveau générateur custom. Aucune excuse. https://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/4/1558032039-balkanycigare.png

En effet :oui:

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