L'exclusivité de MS se trouve au niveau software avec l'API et l'utilisation du DXR pour le raytracing. Donc toute la partie software du RDNA2 qu'embarquera la XSX et sûrement les futurs cartes RDNA 2 de AMD ne seront pas disponible sur PS5.
Car la PS5 utilisera un API différent (Vulkan ou autre?) avec leur propre solution software.
Et l'ingénieur Software de chez Sony a plutôt l'air confiant sur la partie software du Ray Tracing de la PS5 : https://twitter.com/syke/status/1232022323001053184?s=19