Le 21 juin 2019 à 15:39:27 Seleako a écrit :
Pour ceux qui ont un peu de mal avec l'anglais:
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- Elden Ring is developed in a game field that is much larger than previous titles and some gameplay aspects will change naturally as a result of that.
Elden Ring est développé dans un univers/monde bien plus grands que les précédents titres, certains aspects de gameplay vont naturellement changé suite à ça.
- In addition to the complex and interconnected dungeons there is an open field between these points of interest.
En plus des donjons interconnecté, il y'aura un monde ouvert entre ces points d'intérêts.
- There were three main reasons for going with a more open world approach.
1. To show the story and the world on a larger scale.
2. To increase the depth and feeling of exploration.
3. To make the battles more open.
Il y'a 3 raisons pour aller vers une approche plus "open-worlds":
1. Pour montrer l'histoire et le monde à une plus grande ampleurs.
2. Pour accroître/amélioré la profondeur et la sensation de l'exploration.
3. Pour rendre les combats plus ouverts (il parle peut être de possibilité de gameplay, en tout cas c'est mon avis).
- Horse is used for traversal and you can battle while riding it.
Un cheval pourra être utilisé pour voyager, et vous pourrez combattre sur votre monture/en le chevauchant.
- With having wider areas, they hope to expand on the ways you can approach enemies/bosses. He name-dropped BotW and how the environment can be used to defeat enemies
Avec une idée d'ensemble d'avoir des approches différentes en fonction des ennemies/boss. Le nom BotW à été évoqué, et comment l'environnement peut être utilisé pour vaincre les ennemis.
- Following the same structure of telling the lore as in Souls but on a bigger scale. There may be side quests that don't involve any type of battling.
La structure du lore sera similaire à celle des Souls mais à une plus grande ampleur. Certaines quêtes annexe (parallèle ?) n'auront aucun type de combats.
- (unclear here) They are not including high populated towns and villages cause the game is already a big enough challenge for them to tackle. They are focusing on their strengths and high density towns isn't one of them. The game will stick to classic FROM levels (dungeons, ruins, castles).
(imprécis): Il n'y aura pas de grande villes ou village avec beaucoup de population/personnes car le jeu est déjà un projet assez grand pour eux. Ils se concentrent sur leurs points forts, les grandes villes/populations n'en font pas partie, principalement: Donjons, Ruines, Château.
- While they take inspiration from different open world games, this is FROM's own unique take on it. They are trying to be as authentic and original as possible without being too influenced by other works.
Ils se sont inspirés de nombreux open-worlds mais il en reste un jeu unique à FromSoftware. Ils essayent d'être aussi authentique et original que possible en essayant de ne pas être trop influencés par les autres jeux de ce type.
- Main story by Miyazaki.
Histoire principale par Miyazaki.
Hésitez pas à corrigé, j'ai fais un mixte perso avec quelques mots sur reverso.