Le 01 décembre 2017 à 01:00:51 -Kick- a écrit :
[18:42:38] <lubacacas>
Le 30 novembre 2017 à 10:45:53 -Kick- a écrit :
https://www.gamasutra.com/view/news/310570/Developers_share_their_most_memorable_dirty_coding_tricks.php
old.
non sérieux y a pas mal d'articles du genre sur gamasutra, sur des grands classiques style diablo, age of empires, mario 64...
si t'as des liens vers ceux qui sont bien je prends
Warcraft 1 qui t'explique la préhistoire des RTS en ligne. C'est des trucs tellement basiques dans le JV, qu'on avait oublié que quelqu'un les avait créés. Les mecs étaient complètement surexcités, les 1ers êtres humains à jouer contre d'autres humains à un RTS
Et du coup les 1ers à devoir penser le netcode des RTS 
https://www.gamasutra.com/view/feature/181339/the_making_of_warcrafts_.php
Crash Bandicoot, très long mais super intéressant, les mecs galéraient totalement et tapaient des mines d'enterrement quand ils voyaient SM64 avec Miyamoto
http://all-things-andy-gavin.com/2011/02/02/making-crash-bandicoot-part-1/
Mario 64, où tu apprends que les 3/4 du temps de dév du jeu, c'est miyamoto qui teste les contrôles de mario dans une salle vide (il dit pas exactement ça, mais il le sous entend + confirmé par un iwata asks). C'est intéressant aussi le point de vue d'un américain dans une boîte jap:
http://pixelatron.com/blog/the-making-of-super-mario-64-full-giles-goddard-interview-ngc/
Diablo II:
https://www.gamasutra.com/view/feature/131533/postmortem_blizzards_diablo_ii.php
Age of Empires II (assez drôle, ils parlent de leur future xpac AoK
)
https://www.gamasutra.com/view/feature/131844/postmortem_ensemble_studios_age_.php
DotA (j'ai toujours détesté DotA mais c'est intéressant à lire comparé aux autres post mortem vu que c'est un mod qui est devenu ""officiel""):
https://www.gamasutra.com/view/feature/132358/postmortem_defense_of_the_ancients.php
Deus Ex:
https://www.gamasutra.com/view/feature/131523/postmortem_ion_storms_deus_ex.php
System Shock II:
https://www.gamasutra.com/view/feature/131813/postmortem_irrational_games_.php
Unreal Tournament (intéressant, ils parlent de la "guéguerre" avec Quake):
https://www.gamasutra.com/view/feature/131569/postmortem_epic_games_unreal_.php
BG2:
https://www.gamasutra.com/view/feature/3084/baldurs_gate_ii_the_anatomy_of_a_.php
et pour le lulz peter molyneux qui n'a pas changé, Black & White:
https://www.gamasutra.com/view/feature/131476/postmortem_lionhead_studios_.php
Y a pas trop de jeux récents. C'est des vieilles ITW, et depuis que youtube & les blogs existent les dévs postent leurs post-mortem dessus, et rapidement. C'est un problème parce qu'ils ont aucun recul et qu'ils ont du mal à critiquer leur travail. Sur les anciens post mortem ça se voit qu'ils ont déjà du mal à critiquer leur propre boulot. Aujourd'hui les post-mortem répondent plus à des défis particuliers, alors qu'à l'ancienne les dévs inventaient carrément des genres de jeux
Si tu veux aller vite, Warcraft, mario 64, crash bandicoot en diagonale, black & white (juste les passages où molyneux se masturbe), UT et AoE2; en général les dévs rencontrent toujours des problèmes de dév et leur classique est toujours au bord de la catastrophe 2 mois avant sa sortie. Si tu en veux plus, "video games post mortem list" sur google (ou juste postmortem sur gamasutra), t'auras de la lecture.
j'aime bien lire ce genre de conneries avant de dormir. y a pas d'enjeu, tu peux t'endormir au milieu du paragraphe, et c'est intéressant de savoir comment les jeux ont été pensés.