Le 11 avril 2015 à 10:53:50 Yoshi-Usagi a écrit :
Comprendre quoi, explique moi.
Bah c'est simplement avant tu avançait bêtement dans des couloirs avec un vague scénario intégré au début du jeu.
Puis quelques jeux on fait un effort avec des panneaux et des petites cut scènes.
Et tu a half life qui carrément te m'était en scène toute une histoire sous tes yeux en prenant tout son temps.
Bref l'immersion pour le joueur était totale.
Aujourd'hui c'est un classique de proposer ce genre de choses.
Un peu trop d'ailleurs mais c'est un autre débat