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Euh, je fais hl2 là...

enkill
enkill
Niveau 11
11 avril 2015 à 10:45:58

Hl 1 a été une révolution au niveau de l IA à l'époque + la scenarisation très poussée du jeu.

HL2 c'est tout simplement le moteur source qui est mis en avant.

Un moteur avec une physique jamais vu et très facilement programmable.
Surtout beaucoup de bidouiller et de modeur en rêvaient.

Voilà tu as ta réponse.

Et puis on voulait la suite de l'histoire.

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
11 avril 2015 à 10:47:09

En quoi un scénario c'est une revolution ?

Haddock_Facial
Haddock_Facial
Niveau 6
11 avril 2015 à 10:47:23

Zéro problème pour me déplacer et viser dans Perfect Dark, encore aujourd'hui. Au contraire, je trouve le gameplay très jouissif, je vois pas ce qu'il y a à envier à Halo. 'Fin faut un minimum de Skill, certes...

darkri76
darkri76
Niveau 10
11 avril 2015 à 10:48:49

Niveau taille de map, Duke Nukem 3D a presque 10 ans avant halo proposer un jeu qui ressemblait a un open World et en plus en Coop.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 avril 2015 à 10:52:14

Le 11 avril 2015 à 10:47:23 haddock_facial a écrit :
Zéro problème pour me déplacer et viser dans Perfect Dark, encore aujourd'hui. Au contraire, je trouve le gameplay très jouissif, je vois pas ce qu'il y a à envier à Halo. 'Fin faut un minimum de Skill, certes...

Réfléchis au fond du gameplay. Pense maintenant à Halo ou HL. Lequel a survécu ?

enkill
enkill
Niveau 11
11 avril 2015 à 10:52:38

Yoshi

Fait doom 2 et fait half life 1.

Tu comprendra

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
11 avril 2015 à 10:53:50

Comprendre quoi, explique moi.

Zlurpex
Zlurpex
Niveau 50
11 avril 2015 à 10:54:02

Le 11 avril 2015 à 10:47:09 Yoshi-Usagi a écrit :
En quoi un scénario c'est une revolution ?

Je stop le feed. Trop gros là.

enkill
enkill
Niveau 11
11 avril 2015 à 10:55:12

Le 11 avril 2015 à 10:47:23 haddock_facial a écrit :
Zéro problème pour me déplacer et viser dans Perfect Dark, encore aujourd'hui. Au contraire, je trouve le gameplay très jouissif, je vois pas ce qu'il y a à envier à Halo. 'Fin faut un minimum de Skill, certes...

Tu plaisante perfect dark c'est bien le jeu 0 skill par excellence.
Je l'ai fini quand j'avais 14 ans en 1 journée chez un pote.
Le truc vise pour toi.

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
11 avril 2015 à 10:56:12

zlurpex
11 avril 2015 à 10:54:02
Alerte
Le 11 avril 2015 à 10:47:09 Yoshi-Usagi a écrit :
En quoi un scénario c'est une revolution ?
Je stop le feed. Trop gros là.

Ça fait 20 000 ans de civilisation qu'on ecrit de scénario.

dinofan137
dinofan137
Niveau 10
11 avril 2015 à 10:56:26

Le 11 avril 2015 à 10:47:23 haddock_facial a écrit :
Zéro problème pour me déplacer et viser dans Perfect Dark, encore aujourd'hui. Au contraire, je trouve le gameplay très jouissif, je vois pas ce qu'il y a à envier à Halo. 'Fin faut un minimum de Skill, certes...

:d) Perfect Dark et GoldenEye c'est bien les jeux où tu dois t'arrêter pour viser verticalement ? Rien que ça rend le jeu quasi injouable. A titre de comparaison, c'est comme si on ne pouvait pas courir et sauter en même temps dans Mario Bros.

enkill
enkill
Niveau 11
11 avril 2015 à 10:58:30

Le 11 avril 2015 à 10:53:50 Yoshi-Usagi a écrit :
Comprendre quoi, explique moi.

Bah c'est simplement avant tu avançait bêtement dans des couloirs avec un vague scénario intégré au début du jeu.

Puis quelques jeux on fait un effort avec des panneaux et des petites cut scènes.

Et tu a half life qui carrément te m'était en scène toute une histoire sous tes yeux en prenant tout son temps.
Bref l'immersion pour le joueur était totale.

Aujourd'hui c'est un classique de proposer ce genre de choses.

Un peu trop d'ailleurs mais c'est un autre débat

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
11 avril 2015 à 11:00:41

Doom c'est pas couloir.

Un scénario n'est pas une revolution.

enkill
enkill
Niveau 11
11 avril 2015 à 11:02:43

La mise en scène dans un jeu si.

Et avoir un moteur qui te le permette aussi.

Tu vas pas refaire l'histoire par ce que ça ne te plaît pas tu sais.

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
11 avril 2015 à 11:03:13

La mise en scéne dans un jeu non plus.

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
11 avril 2015 à 11:04:07

L'histoire que que les gens ont aimé le jeu, pas que c'est une révolution.

enkill
enkill
Niveau 11
11 avril 2015 à 11:04:18

A toi de t'expliquer maintenant alors.
Pour le moment tu ne fais que balancer tes affirmations

Que je trouve fausses

pAroxizm_yO
pAroxizm_yO
Niveau 11
11 avril 2015 à 11:04:57

Le 11 avril 2015 à 10:21:11 Ninjaaahh a écrit :

Le 11 avril 2015 à 10:14:30 Yoshi-Usagi a écrit :
Lan sur console = Lan qui existait deja.
Monde ouvert = pas une revolution
beau graphisme = pas une revolution

Que le jeunai fait sensation j'en doute pas, que ce soit une revolution non.

Vas y, cite moi un autre FPS console avant Halo ayant un système de lan ?

Doom sur PS1 avait un systeme de LAN semblable à celui de HALO CE:

- 2TV
- 2 consoles
- 2 CD
- 2 manettes
- Un cable link

enkill
enkill
Niveau 11
11 avril 2015 à 11:06:07

Je confirme pour doom 1.

Testé et ça marchait très bien

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 avril 2015 à 11:06:31

Je conchie Half-Life pour avoir tué le FPS.

Par contre, je suis étonné de savoir que c'est la même entreprise qui a fait Team Fortress 2. Et en regardant le dev commentary du jeu, je suis même étonné que ces mêmes gars ont pondu Half-Life. Car dans le dev commentary, les gars ont tout compris.

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