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Liste des sujets

Euh, je fais hl2 là...

Haddock_Facial
Haddock_Facial
Niveau 6
11 avril 2015 à 10:06:46

Faudrait que je me fasse les Halo moi... Mais j'ai déjà les HL à faire et les Bioshock. :snif:

dinofan137
dinofan137
Niveau 10
11 avril 2015 à 10:07:10

On t'a mal informé. C'est Half Life 1 qui a révolutionné le FPS, pas le 2.

Message édité le 11 avril 2015 à 10:08:12 par dinofan137
Haddock_Facial
Haddock_Facial
Niveau 6
11 avril 2015 à 10:09:43

Ah bon. Du coup Golden Eye n'est pas sorti avant ? J'ai raté une faille spatio-temporelle à l'époque ?

LittleBoots
LittleBoots
Niveau 93
11 avril 2015 à 10:11:13

Sans Halo pas de Call Of Duty les gars.

Et Half Life 2 sorti en 2004 n'a rien révolutionné hors la physique mais le jeu était tout de même une petite claque à sa sorti et bien que moins inspiré que le premier il reste super.

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
11 avril 2015 à 10:14:30

Lan sur console = Lan qui existait deja.
Monde ouvert = pas une revolution
beau graphisme = pas une revolution

Que le jeunai fait sensation j'en doute pas, que ce soit une revolution non.

Haddock_Facial
Haddock_Facial
Niveau 6
11 avril 2015 à 10:20:08

Pas besoin d'inventer des choses pour être une révolution. A ce moment là, Super Mario 64 n'en est pas une, la 3D existait déjà et la plate-forme aussi olol.
-> Quand un jeu réuni autant de choses d'un coup, aussi bien et avec un tel succès, désolé mais c'est une révolution. :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 avril 2015 à 10:21:11

Le 11 avril 2015 à 10:14:30 Yoshi-Usagi a écrit :
Lan sur console = Lan qui existait deja.
Monde ouvert = pas une revolution
beau graphisme = pas une revolution

Que le jeunai fait sensation j'en doute pas, que ce soit une revolution non.

Vas y, cite moi un autre FPS console avant Halo ayant un système de lan ?
- Monde ouvert dans un fps si c'est révolutionnaire. Personne avait fait ça, avant un fps c'était des couloirs plus ou moins loin grands. Là, c'est carrément d'immense zone sur console en plus, ce qui influe évidemment sur les combats. Ceci prouve encore une fois la puissance de moteur mais les gens pensent que le moteur = graphisme (le moteur en s'en branle ça apporte rien, les graphismes on s'en branle mdr)

Message édité le 11 avril 2015 à 10:21:56 par Pseudo supprimé
yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
11 avril 2015 à 10:22:23

Mario 64 a posé les bases de genre et a un gamplay rvolutionaire.
Doom aussi.

Pas Halo ni HL.

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
11 avril 2015 à 10:23:52

Doom c'est couloir ? Tu te fout de ma gueule ou pas ? :hap:
Sinon tout les FPS pc avait des lan.

vade-retro
vade-retro
Niveau 55
11 avril 2015 à 10:26:48

On parle de consoles l'ami.....

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 avril 2015 à 10:27:08

Le 11 avril 2015 à 10:23:52 Yoshi-Usagi a écrit :
Doom c'est couloir ? Tu te fout de ma gueule ou pas ? :hap:
Sinon tout les FPS pc avait des lan.

FPS PC
Ouais moi je te parle de FPS Console

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
11 avril 2015 à 10:27:35

Et c'est quoi la difference entre FPS PC et Console, idiot ?

Zlurpex
Zlurpex
Niveau 50
11 avril 2015 à 10:31:27

Le first a répondu parfaitement: La physique. Avant HL2 C'était naze.

...sinon pour Halo bah... c'est l'auto-aim :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 avril 2015 à 10:34:56

Le 11 avril 2015 à 10:27:35 Yoshi-Usagi a écrit :
Et c'est quoi la difference entre FPS PC et Console, idiot ?

Déjà tu vas te calmer puisque ici l'idiot c'est toi, venir me dire Halo, Goldeneye c'est pas révolutionnaire c'est clairement manque de culture connaissance dans le jeux vidéo alors un peu d'humilité serait pas du luxe l'ami.
Secondo les principales différences sont peut-être les périphériques qui diffèrent peut-être et donc qui se ressent sur le gameplay ?
Clavier souri =/= Manette
Puissance PC =/=Puissance console
Philosophie PC =/= Philosophie Console
Quand je parle de philo, je veux plutôt dire l'approche des jeux, elle n'est pas du tout la même, là ou le PC tend vers des expériences de jeux plus arcade, une action immédiate sans fioriture comme un histoire, des héros, mise en scène, j'te cite Doom, Blood, Shadow warrior etc, les Doom-like quoi. Au détriment de raconter une histoire une aventure qui ressemble plus a la console Goldeneye, Halo, MetroidPrime etc...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 avril 2015 à 10:37:35

Le 11 avril 2015 à 10:31:27 zlurpex a écrit :
Le first a répondu parfaitement: La physique. Avant HL2 C'était naze.

...sinon pour Halo bah... c'est l'auto-aim :noel:

Justement, c'est de la connerie cette histoire sur la physique. Halo CE avait une physique jamais vu. Bon pas au niveau de HL² mais quand même.
Preuve : https://www.youtube.com/watch?v=9o8M4tLcU1g
On est en 2001 là. Personne avait un truc aussi """"""réaliste""""""

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
11 avril 2015 à 10:38:21

C'est bien ce que je pensais.

CA CHANGE RIEN.

Haddock_Facial
Haddock_Facial
Niveau 6
11 avril 2015 à 10:38:47

"Monde ouvert dans un fps si c'est révolutionnaire. Personne avait fait ça, avant un fps c'était des couloirs plus ou moins loin grands. Là, c'est carrément d'immense zone sur console en plus, ce qui influe évidemment sur les combats."

:d) Mh, on a ça dans une des missions de Perfect Dark, la mission du crash. La zone est clairement immense. Après, c'est la seule mission à être vraiment comme ça mais à l'époque moi ça m'avait carrément bluffé, ce passage.

Razou59
Razou59
Niveau 10
11 avril 2015 à 10:40:53

HL 1 : révolution du FPS en faisant quelque chose de scénarisé, discussions et interractions avec les PNJ neutres/alliés, avant ça le scénario était évoqué entre chaque mission voire entre les différents chapitres.

HL 2 : le moteur physique de l'époque était une révolution

Zlurpex
Zlurpex
Niveau 50
11 avril 2015 à 10:41:00

Le 11 avril 2015 à 10:37:35 Ninjaaahh a écrit :

Le 11 avril 2015 à 10:31:27 zlurpex a écrit :
Le first a répondu parfaitement: La physique. Avant HL2 C'était naze.

...sinon pour Halo bah... c'est l'auto-aim :noel:

Justement, c'est de la connerie cette histoire sur la physique. Halo CE avait une physique jamais vu. Bon pas au niveau de HL² mais quand même.
Preuve : https://www.youtube.com/watch?v=9o8M4tLcU1g
On est en 2001 là. Personne avait un truc aussi """"""réaliste""""""

Dans HL2 elle est intégré au gameplay contrairement à Halo.
PS: Je préfère Halo.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 avril 2015 à 10:42:41

Le gameplay de Halo est 10 fois supérieur à Perfect Dark ou Goldeneye... Vous avez juste oubliés à quel point la visée et les déplacements sont chiants dans les deux derniers jeux cités c'est tout.
Halo c'est le premier FPS moderne sur console. Il est ambitieux (univers, monde semi ouvert, ost, graphismes, lan) et révolutionnaire dans le fond de ce qu'il est.

On est passé de PD/Turok à Halo. Y a une galaxie d'écart. D'ailleurs en 2015 PD est injouable (voir le remake xbox 360) tandis que Halo 1 est toujours parfaitement faisable et appréciable.

Message édité le 11 avril 2015 à 10:43:31 par Pseudo supprimé
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