J'ajouterais que les jeux "prise de risque" sont souvent des bides.
Geist, Odama, Rez, SOS the final escape.
Après y'en a qui parviennent tout de même a se vendre comme SotC, Flower.
Après faut définir ce qu'est la prise de risque.
Une nouvelle IP c'est pas forcément une prise de risque, par exemple pour moi le premier AC n'en était pas une, vu le budjet marketing, ils étaient assuré d'en vendre, pareil pour destiny.
Pour moi une prise de risque, c'est de savoir que l'on risque de bider, et sortir son jeu quand même.
TW101, Splatoon, Disaster, se sont des prises de risques car on sort le jeu malgré que l'on sache que ça risque de ne pas se vendre.