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Liste des sujets

Patch note 3 mars

Shinkiro104
Shinkiro104
Niveau 10
04 mars 2022 à 10:35:39

Le 04 mars 2022 à 10:31:05 :
Du coup je comprend pas, c'est quoi le délire autour du T1 T2?

Simplement que contrairement aux version KR/RU, le T1 et le T2 ne sont pas du engame et donc qu'ils n'ont pas a être pointilleux sur le niveau des joueurs
L'important sur ces tiers est d'apprendre les mécaniques et pas de chier du sang pour les exécuter à la perfection

kono_diavolo_da
kono_diavolo_da
Niveau 8
04 mars 2022 à 10:39:28

Le 04 mars 2022 à 09:49:18 :
Rhô putain le nerf du Hall spectrale du seigneur perverti est sale..

Le boss devient complètement useless maintenant c'est nuuuul mais d'une force..

Punaise déjà les pick up était pas glorieux mais faciliter le jeu ne va pas les rendre meilleurs..

Il faut des donjons difficile avec un peu de mécanique, si tu casualise tout mais j'imagine pas le mur que les mecs vont se prendre dans les futurs contenu..

C'est débile cette mentalité.. Plutôt que de nerf la difficulté ils ont cas augmenté les récompenses tiens.. Après tout ça motivera peut être les gens à le tomber hein.

Si notre Reine le dit c'est que c'est vrai. J'approuve notre reine Kaia Des.

BARKdoggoBARK
BARKdoggoBARK
Niveau 6
04 mars 2022 à 10:41:50

Le 04 mars 2022 à 09:43:30 :

Le 03 mars 2022 à 23:37:51 :
Pas trop fan dans l'ensemble MAIS je comprends leur justification

Contrairement aux autre régions le T1 et le T2 ne sont pas des finalités mais des phases d'apprentissage en vu du T3 et donc n'ont pas a être aussi exigeant que sur les autres versions
Je comprends très bien ce point de vue mais les nerfs ne sont pas ouf

Berceau du Nécromant : Pas grand chose a dire
Hall du seigneur de guerre perverti : Je pense pas que le nerf du nombre de débuff pour wype était nécessaire. Ca s'organisait assez facilement même en pur PU
Palais d'Hildebrandt : Le nerf du stagger va permettre de faire la phase sans utiliser de grenade. C'est bien et pas bien. Obliger d'utiliser des grenades aussi tôt fait chier mais en même temps ca apprenait aux joueurs a devoir les utiliser
Les lumières c'est pas plus mal, même en connaissant la mécanique, la rayon était suffisamment fin pour se fail sur un micro erreur de positionnement. C'était sois diminuer le temps jusqu'a la phase meteore sois ce genre de modif
Mer Indolente : Ca osef total, après ca aide la melee life qui était assez infame sur ce boss
Vertus : Le nerf est correct car au final, le dps check de Vertus était du qu'on perdait beaucoup de temps de dps a cause des multiples stun du boss. Le nerf des dégats quand Vertus sort de la glace est correct vu que c'est un truc assez RNG
Nacrasena : Pas trop d'avis
Yoho : le nerf est bon et ils ont compris que le problème c'est que Yoho fait trop de dégats pour un boss avec trop de PV
Le reste j'osef total car le T2 est assez simple avec le scaling

J'aurais préféré des coupes brutes sur les PV des gardiens mais les nerfs ont du sens même si ca touche les mécaniques

désolé bébou mais vraiment tu sais pas de quoi tu parles

le jeu possède un game design de base, tout a été agencé autour de ça

si c'est si " long " et " dur " et que c'est limité en nombre journaliers, c'est pour encourager les joueurs à jouer sur la durée, en se faisant, ils vont acquérir de l'experience, et donc par expansion, du skill, skill dont ils auront besoin une fois qu'ils atteindront le prochain pilier

ce genre de nerf ça encourage les joueurs à courir vers le end game actuel, avec une connaissance équivalente à un débutant encore, et qui ne seront donc absolument pas prêt pour ce qui les attend, ni eux, ni les pauvres gens dont ils pourriront les parties

ce que vous voulez, c'est que le t1 le t2 et le t3 soient la même chose, sauf que ça déplace simplement le problème

une fois que le t3 sera envahis d'encore plus de noob qui n'ont aucune idée de ce qu'est un counter, des méchanics, l'importance du dodge, et comment se build, de nouveaux topics apparaîtrons pour encore geindre et pleurer car

" c'est trop dur ouin ouin c nimporte koaaaa alaaa aoooho "

alors que non, ils ont simplement pas l'exp ni le skill, rien a voir avec le faite que ce soit trop dur, ils étaient simplement sencer passer X temps pour arriver là, pas deux jours.

du coup on fait quoi à partir de là? hein? on nerf le t3?

et ensuite tout le monde se casse

et le jeu meurt

bravo tout le monde :bravo:

Pendant ce temps là en kr/ru les gens apprennent le jeu en T3...
Le T1/T2 ont juste fait perdre des joueurs au jeu à l'époque mais ok il faut juste répéter les erreurs, c'est ça ?
Perso je m'en balance qu'ils nerf ou pas mais croire qu'il y aura moins de neuneu parce que le T1/T2 est plus dur :rire:
à la rigueur si tu pars du principe que moins de joueurs= moins de neuneu oui mais en % ce sera pareille...

LilChilly
LilChilly
Niveau 7
04 mars 2022 à 10:47:37

Mais du coup aucun nerf des HP gardien ?

Shinkiro104
Shinkiro104
Niveau 10
04 mars 2022 à 10:48:27

Le 04 mars 2022 à 10:47:37 :
Mais du coup aucun nerf des HP gardien ?

Juste sur Yoho

Le reste c'est des nerfs de QoL pour ceux qui tag en LFG

Stubbe1
Stubbe1
Niveau 52
04 mars 2022 à 10:52:19

Dommage, je m'attendais à du gros nerf hp à coup de 50% sur tous les boss cités :(

[B]ornThisWay
[B]ornThisWay
Niveau 53
04 mars 2022 à 10:53:58

j'aurai préféré un gros nerf des PV de guardian plutot que leurs pathern...

FionaDybell
FionaDybell
Niveau 10
04 mars 2022 à 10:59:13

Le 04 mars 2022 à 10:41:50 :

Le 04 mars 2022 à 09:43:30 :

Le 03 mars 2022 à 23:37:51 :
Pas trop fan dans l'ensemble MAIS je comprends leur justification

Contrairement aux autre régions le T1 et le T2 ne sont pas des finalités mais des phases d'apprentissage en vu du T3 et donc n'ont pas a être aussi exigeant que sur les autres versions
Je comprends très bien ce point de vue mais les nerfs ne sont pas ouf

Berceau du Nécromant : Pas grand chose a dire
Hall du seigneur de guerre perverti : Je pense pas que le nerf du nombre de débuff pour wype était nécessaire. Ca s'organisait assez facilement même en pur PU
Palais d'Hildebrandt : Le nerf du stagger va permettre de faire la phase sans utiliser de grenade. C'est bien et pas bien. Obliger d'utiliser des grenades aussi tôt fait chier mais en même temps ca apprenait aux joueurs a devoir les utiliser
Les lumières c'est pas plus mal, même en connaissant la mécanique, la rayon était suffisamment fin pour se fail sur un micro erreur de positionnement. C'était sois diminuer le temps jusqu'a la phase meteore sois ce genre de modif
Mer Indolente : Ca osef total, après ca aide la melee life qui était assez infame sur ce boss
Vertus : Le nerf est correct car au final, le dps check de Vertus était du qu'on perdait beaucoup de temps de dps a cause des multiples stun du boss. Le nerf des dégats quand Vertus sort de la glace est correct vu que c'est un truc assez RNG
Nacrasena : Pas trop d'avis
Yoho : le nerf est bon et ils ont compris que le problème c'est que Yoho fait trop de dégats pour un boss avec trop de PV
Le reste j'osef total car le T2 est assez simple avec le scaling

J'aurais préféré des coupes brutes sur les PV des gardiens mais les nerfs ont du sens même si ca touche les mécaniques

désolé bébou mais vraiment tu sais pas de quoi tu parles

le jeu possède un game design de base, tout a été agencé autour de ça

si c'est si " long " et " dur " et que c'est limité en nombre journaliers, c'est pour encourager les joueurs à jouer sur la durée, en se faisant, ils vont acquérir de l'experience, et donc par expansion, du skill, skill dont ils auront besoin une fois qu'ils atteindront le prochain pilier

ce genre de nerf ça encourage les joueurs à courir vers le end game actuel, avec une connaissance équivalente à un débutant encore, et qui ne seront donc absolument pas prêt pour ce qui les attend, ni eux, ni les pauvres gens dont ils pourriront les parties

ce que vous voulez, c'est que le t1 le t2 et le t3 soient la même chose, sauf que ça déplace simplement le problème

une fois que le t3 sera envahis d'encore plus de noob qui n'ont aucune idée de ce qu'est un counter, des méchanics, l'importance du dodge, et comment se build, de nouveaux topics apparaîtrons pour encore geindre et pleurer car

" c'est trop dur ouin ouin c nimporte koaaaa alaaa aoooho "

alors que non, ils ont simplement pas l'exp ni le skill, rien a voir avec le faite que ce soit trop dur, ils étaient simplement sencer passer X temps pour arriver là, pas deux jours.

du coup on fait quoi à partir de là? hein? on nerf le t3?

et ensuite tout le monde se casse

et le jeu meurt

bravo tout le monde :bravo:

Pendant ce temps là en kr/ru les gens apprennent le jeu en T3...
Le T1/T2 ont juste fait perdre des joueurs au jeu à l'époque mais ok il faut juste répéter les erreurs, c'est ça ?
Perso je m'en balance qu'ils nerf ou pas mais croire qu'il y aura moins de neuneu parce que le T1/T2 est plus dur :rire:
à la rigueur si tu pars du principe que moins de joueurs= moins de neuneu oui mais en % ce sera pareille...

bien sûr

toi t'es un génie déjà

c'est sûr, c'est en donnant accès aux joueurs au end game directement qu'ils performeront

c'est bien connus.

Baby-shark2
Baby-shark2
Niveau 7
04 mars 2022 à 11:17:24

Vertus en CAC pour un 4 eme boss T1 est quand même casse gueule je trouve.

C'est du nerf pour simplifier le début T1/T2 rien de bien génant et ça permet d'équilibrer donc bon personnellement pas plus choqué que ça.

-XGamesX-
-XGamesX-
Niveau 11
04 mars 2022 à 11:19:25

A quel moment tu détruis les mécaniques et patterns des boss, un ajustement des pv et dégâts aurait été largement suffisant. On voit clairement que leur but est de prolonger au maximum la durée de jeu de tout le monde. On nerf mécaniques et patterns pour que les singes puissent faire le contenu et jouer +, on ne nerf pas les pvs pour que les gens aptes jouent toujours aussi longtemps. C'est une politique gatcha like, ça ne va même pas faire gagner beaucoup de temps de farm sur les alts.

D'ailleurs, le problème des PU ce n'est pas qu'ils ne savent pas utiliser de grenades, déjà parce que les grenades ne servent à rien, c'est juste qu'il n'y a aucun tutoriel sur le jeu à propos du déséquilibre, de la destruction et de la contre attaque (+super armure). Du coup les gens ne sont même pas au courant de ce qu'ils doivent faire pour impair ou même de ce qu'est un impair. Après si tu joues pistolancier ou artilleur tu peux impair quasiment à toi tout seul tous les abyss et guardian tellement c'est fumé. A côté t'as des groupes de 4 joueurs qui n'arrivent pas à impair le 2nd boss du Palais d'Hildebrandt au point où ils le nerf. Ils sont un poil débile, s'ils apprenaient aux joueurs à jouer plutôt que nerf des trucs tout simples...

Message édité le 04 mars 2022 à 11:21:18 par -XGamesX-
Kaia_Des
Kaia_Des
Niveau 6
04 mars 2022 à 11:36:38

Le 04 mars 2022 à 09:52:32 :

Le 04 mars 2022 à 09:49:18 :
Rhô putain le nerf du Hall spectrale du seigneur perverti est sale..

Le boss devient complètement useless maintenant c'est nuuuul mais d'une force..

Punaise déjà les pick up était pas glorieux mais faciliter le jeu ne va pas les rendre meilleurs..

Il faut des donjons difficile avec un peu de mécanique, si tu casualise tout mais j'imagine pas le mur que les mecs vont se prendre dans les futurs contenu..

C'est débile cette mentalité.. Plutôt que de nerf la difficulté ils ont cas augmenté les récompenses tiens.. Après tout ça motivera peut être les gens à le tomber hein.

met un card selection pack en monthly reset d'un contenu difficil et regarde la comu s'organiser pour git gud asap :hap:

Tu peux me traduire sans faire du SMS car j'ai rien compris à ce que tu as écris.

mkvenner22
mkvenner22
Niveau 5
04 mars 2022 à 14:43:34

C'est débile au possible, certains boss sont complètement détruit sous prétexte que sa chouine sans vouloir se sortir les doigts...

Les boss de raid et même les abyssaux T1/T2 se font largement la difficulté pré nerf était déjà très bien dosé.

C'est quoi la suite ? Un QTE ?

Jtbtr
Jtbtr
Niveau 10
04 mars 2022 à 14:49:12

J'aurai largement préféré qu'ils augmentent la quantité de quêtes hebdo/weekly et nombre de chaos/raid faisables par jour pour augmenter l'apport en ressources plutôt que de nerf les boss qui au moins donnent un challenge intéressant...

La vidéo du moment