Le 24 février 2022 à 16:54:03 :
Le problème des MMORPGs actuels : difficulté inexistante jusqu'au dernier contenu end-game
La courbe de progression est horrible ce qui fait que quand ont arrive sur le end-game certains joueurs ne suivent plus car ils se heurtent a un mur de difficulté.
Qu'ils remettent de la difficulté dans le leveling pour le rendre intéressant et permettre aux joueurs de pas subir un "choc" sur le end-game.
Gros +1 ! S'ils n'arrivent pas à retirer le leveling, que celui-ci serve à quelque chose !
Faire un leveling super simple et rapide desserre les MMO sur de trop nombreux points. Au-delà du gameplay, le fait que les joueurs aillent vite, ne profitent pas des quêtes, du lore, de l'histoire, des zones, etc... c'est quand même assez triste et ruine tout le travail des développeurs qui se sont cassé le cul (ou pas des fois quand on voit certaines quêtes lol) pour faire tout ça !
Je serais les mecs qui ont taffés sur les zones de leveling, je serais un peu dég de savoir que les joueurs y passent en mode flash, et 20mn après sont déjà dans la zone suivante !
Et donc, niveau gameplay, rajouter de la difficulté bien pensée, progressive, etc... serait un gros point positif pour que les joueurs découvrent lentement à la fois comment mieux jouer leur classe mais aussi diverses mécaniques qu'on retrouvera plus tard ! Plutôt que de tout foutre en endgame et que les joueurs croient qu'ils peuvent encore juste taper comme des bourrins et que ça va passer.
C'était le même problème avec Tera (qui avait déjà été un poil simplifié par rapport à sa version KR), à sa sortie et pendant genre 2 ans, c'était plutôt correct le leveling, pas au niveau des trashmob qui ne représentaient pas nécessairement un danger et bien souvent on les packait pour faire avancer la quête plus vite. Mais les BAM représentaient un minimum de challenge et c'était fun. Et on en trouvait dans chaque zone ou presque dès le niv 10 jusqu'à la fin !
Ils recommandaient d'être un groupe de 5, même si en vrai à 3 ça passait déjà bien. Le plus fun était de tenter de les soloter ! Là ça demandait de bien maitriser sa classe, et connaitre ses différents patterns pour pas se faire avoir, car en 2 coup on était mort.
C'était un bon exercice d'entrainement pour le contenu endgame.
Sauf qu'avec les mise à jour et le stuff offert qui était bien trop puissant par rapport à celui d'avant, c'est devenu moins dangereux de les affronter. Et aujourd'hui, on peut même plus les appeler des BAM car ils n'ont même plus le niveau de danger qu'ils avaient à l'époque (représenté par une tête de mort devant leur nom) et les joueurs vont les buter comme si c'était des mobs normaux malgré le fait qu'ils fassent 3 à 5 mètres de haut et que visuellement ils en imposant... jusqu’à mourir en 3 coups. Quelle tristesse.
Là c'est un peu pareil dans Lost Ark durant le leveling, tu vois des fois sur la carte des mini boss (représenter par une tête grise avec des cornes sur le radar), mais même s'ils sont un poil plus résistant et fort que les trash mobs, ils meurent bien trop vite... Ils auraient pu faire des vrais mobs difficiles de ceux-là, mais non. Au pire t'utilises une ou 2 popo et ça repart, mais jamais tu risques de mourir ou d'être réellement en difficulté.