En terme de skill requis pour atteindre le même niveau/impact.
Je limite cette analyse aux rangs "casu" c'est à dire de bronze à master environ, bien que même en gm on voit bien que c'est toujours plus dur de jouer dps.
Un tank peut très bien se contenter de prendre l'espace/peel et un support de faire le healbot, et ça suffit pour monter diamant voir +.
Là où un dps devra à chaque partie, réussir des prouesses et clutch quand il le faut.
Un gameplay de tank par exemple est très simple à analyser, il suffit de dire "ici tu aurais du te placer là, peel ce type là, tu ulti à cet endroit là ça marchera dans 90% des cas". Alors qu'un dps à part relever des erreurs qui reviennent souvent et donner des conseils généraux et lui dire d'entraîner telle mécanique, l'analyse est très limitée.
Exemple concret : un main tank qui prend l'espace et ne fait donc au final que marcher, il fait bien son boulot. Alors que pour qu'un Genji fasse le sien, il faut qu'il fasse des triple kill MINIMUM avec des blades pendant que toute une équipe lui balance des cc à la figure.
C'est même impressionnant : la majorité des main dps peuvent qui sont à un rang x peuvent monter sans problème à ce même rang x en tank et support avec 10 fois moins de temps de jeu.
Mention spéciale au rôle de offtank, qui en dessous du Master n'est rien d'autre que la place de ceux qui aimeraient être bon en dps donc qui jouent les persos avec le plus de dégâts et de vie, et sur lequel les main dps sont souvent monstrueux.
Any questions? 
Message édité le 07 février 2021 à 01:35:22 par HuttLeJabba