Le 22 juin 2019 à 15:43:57 Alduine a écrit :
Jsuis vraiment pas fan du 222 imposé. Parfois on a des otp dps tout pourri qui refusent de switch de la partie et un mec qui était tank ou heal peut toujours switcher sur le bon pick dps nécessaire ( ou sur son main dps s'il est flex ) et arranger un peu les choses.
Si on se retrouve avec des dps pourris, qu'il y a une pharmacie increvable en face totalement free et qu'un tank qui gère les hitscans ne peut pas en prendre un, quid?
C'est clair que ça sera une façon de faire bien différente qui nous empêchera certaines choses qu'on peut faire actuellement, notamment les switch sur des persos rapides en overtime. Lorsqu'ils ont interdit la possibilité d'avoir 2 héros identiques c'est le même problème qui s'est posé, au final les gens ont appris à faire avec.
En l'occurrence c'est surtout pour les dps que ce système sera sans pitié puisqu'avec seulement 2 dps potentiel, si aucun des deux ne sait jouer les hitscans ça sera gratuit pour la pharrah d'en face. On croisera sans doute le même problème chez les tanks, avec 2 joueurs qui savent jouer que off ou main tank.
Dans le cas de la pharamercy la conséquence sera une chute de côte pour les dps non hitscans, dans les élo où le combo est puissant du moins. Après ça sera surtout le cas au début, le combo marchant bien ça sera de plus en plus utilisé, et les dps chercheront plus à entraîné leur aim afin de pouvoir jouer correctement les hitscans, surtout si comme Jeff le dit les dps ont de longues files d'attente: attendre 20 minutes pour une game où tu te fais rouler dessus parce que tu peux pas counter pharrah, je pense que ça va faire réagir beaucoup de gens.
Personnellement ce qui me gêne c'est surtout que compte tenu de l'attente entre chaque partie pour les dps, leurs côte au début risque d'être moins précise (car moins de partie jouée), ce qui risque de rallonger le temps avant qu'on observe un changement chez les joueurs dps (pour faire simple on apprendra en jouant avec cette rôle Q, mais les dps jouant moins, ils apprendront moins vite globalement).
Je comprends la volonté de Blizzard de vouloir faire ressembler le rank soloQ à ce que le jeu devrait ressembler au départ (6 joueurs dont les héros se complètent plus ou moins), mais selon moi ce changement serait le coup de trop...