Mais pour une fois, je ne pense pas qu'à la scène e-sport, mais bien à tout ce qui ne va pas en ranked, à tous les élos 
Doomfist : Pas de changement
Faucheur :
Actuellement :
-dégâts : 2-7 / plombs
-Falloff range : 11 - 20 m
-20 plombs par tir
Nouveau :
-Dégât : 2-6 par plombs
-Falloff range : 14-23m
-20 plombs par tir
+ légère réduction du spread.
Reaper fera un peu moins de dégâts, mais pourra être efficace d'un peu plus loin, et aussi sur les petites hitbox.
Genji : Pas de changement
MCCree : Annulation du falloff range pour les headshot uniquement. Afin de récompenser le skill. Tout tir à la tête = 140 dégâts.
Pharah : Pas de changement
Soldat 76 : Champs biotique :
-Actuellement : 40.8 hp/s, dure 5 secondes, 204 hp au total
-Nouveau : 29 hp/s, dure 7 secondes, 203 hp au total
Sombra : Sombra passe dans la catégorie des supports (ou défensif, à voir) :
Les packs de soins hacké sont désormais visible à travers tous les murs par les alliés, leur permettant de les localiser immédiatement. Eventuellement, les packs de soins hacké apparaîssent en vert au alliés
-Hack : Portée du hack réduite de 15 à 13m.
-Camouflage optique : Sombra peut désormais hacké en étant invisible. Cependant, une fois le hack lancé, le camouflage optique disparaît (sans temps de "décamouflage")
-EMP : Charge requise augmente de 1250 points à 1500 points.
Tracer : Pas de changement
Chopper : Pas de changement
D.Va : Matrice défensive : Durée 3s (au lieu de 2s), temps de recharge 9 secondes (au lieu de 8s)
Orisa : Arme principale : Vitesse des projectile 100m/s (au lieu de 80m/s )
Reinhardt : Pas de changement
Winston : Pas de changement
Zarya : Energie : -1,5 points d'énergie / seconde (au lieu de -2 points / seconde)
Bastion : Configuration tourelle : Falloff Range : 26 - 50m (même que son arme normale) (au lieu de 35 - 55m)
Chacal :
-Lance grenade : Junkrat subit jusqu'à 30 points de dégât de ses propres grenades (Pharah = 40)
-Mines : Dégât réduit à 80 (au lieu de 120) (conservation des 2 mines, pas de dégâts reçu de ses mines)
-Piège : Dégât augmenté à 120 (au lieu de 80)
-Pneumastic : Grande augmentation de la gravité à laquelle est soumis le pneumastic, vitesse réduite à 13m/s (au lieu de 15m/s, 10m/s pré buff), zone d'effet réduit à 6m (au lieu de 10m), vie augmenté à 120 hp (au lieu de 100), charge nécessaire augmentée à 2075 (au lieu de 1575)
Fatale :
-Ajout d'un passif : "Traque" : Lorsque Fatale touche une cible alors que son sniper était entièrement chargé, sa signature thermique est marquée pour toute l'équipe pendant 3 secondes, ils peuvent alors repérer la cible à travers les murs, comme avec son ulti.
-Fusil à lunette : Annulation des 0.33s de temps pour mettre la lunette : Retour des quick scope
-Mine venimeuse : Augmentation des dégâts à 100 en 5 secondes (au lieu de 75)
-Infra vision (ult) : Augmentation de sa durée à 20 secondes (au lieu de 15.5s)
Hanzo
-Arc tempête : Grande réduction de la permissivité de hitbox (avant, Hanzo tirait des tronc d'arbres, aujourd'hui, il tire des bambous, désormais, il tire des flèches, toucher et mettre un headshot demandera donc nettement plus de précision).
Temps de charge de l'arc réduit à 0.3 secondes (au lieu de 0.5s)
-Mille-flèches : Temps de recharge augmenté à 12 secondes (au lieu de 10s)
Dégât des flèches : 30-60 (au lieu de 22-75). Le mille flèches libérant 6 flèches, Hanzo pourra désormais faire au maximum 360 de dommages (au lieu de 450)
-Frappe du dragon (ulti) : Diminution de la charge nécessaire à 1200 (au lieu de 1500).
Mei : Pas de changement
Torbjörn :
-Déploiement de tourelle : Santé (niveau 1/2/3) : 150/250/500 (au lieu de 150/300/800). Dégât de la tourelle à 12 / balles et 12 / roquettes (au lieu de 14/14 -> La tourelle niveau 2 passe de 56 à 48 DPS, la niveau 3 de 126 DPS à 108 DPS)
-Module d'armure : Torbjorn n'a besoin que de 40 résidus pour fabriquer un module d'armure (au lieu de 50), les modules d'armure fournissent désormais 100 armure à celui qui le ramasse (au lieu de 75)
-Coeur de magma : Durée réduite à 9 secondes (au lieu de 12s), charge requise 1825 points (au lieu de 1625)
Torbjorn sera moins cancer mais encore plus défensif, et utile pour l'équipe. L'utilisation de son arme sera plus importante que la tourelle.
Ana :
-Fusil biotique Dégât augmenté à 70 (au lieu de 60, pré nerf elle faisait 80) : Retour du 3 shot sur un 200hp
-Nanoboost : Dans un rayon de 10m (=zone de lucio) autour de l'allié nanoboosté, les alliés subissent 20% de dégâts en moins (Rappel, Nanoboost = -50% dégât subit, +50% dégât infligé)
Ange : Par rapport à la Mercy actuelle (et non la maj PTR) :
Walkyrie :
-Durée réduite à 13 secondes (au lieu de 20)
-Charge requise : 1425 points (au lieu de 1625)
-Walkyrie diminue désormais le temps de recharge de la résurrection par 3. La résurrection sous ultime a donc un cooldown de 10 secondes maximum.. Une fois walkyrie terminé, le temps de recharge de la résurrection triple à nouveau.
Exemple : Mercy ressucité un allié, 3 secondes plus tard elle active Walkyrie : Le temps de recharge de la résurrection passe de 27 secondes (30-3), à 9 secondes. Au bout de 10 secondes d'ulti, elle ressuscite une autre personne, le temps de recharge est de 10 secondes. Mais une fois les 13 secondes d'ulti atteintes, elle n'est plus en ulti, il reste 7 secondes de temps de recharge de la résurrection qui sont alors multiplié par 3 : 21 secondes avant le prochain rez.
Cela permettra à Mercy de rez une deuxième personne pendant son ulti même si elle en a rez une avant, mais pas plus.
Lúcio : Mur du son : Charge requise : 2325 points (au lieu de 2625 points)
Symmetra :
-Projecteur à photon (arme principale) : Les dégât sont modifiés à 10/15/20 (au lieu de 7.5/15/30) (pour rappel, les dégâts du projecteur à photon augmentent en infligeant des dégâts en continu, et il touche 4 fois par secondes. Cela augmentera les dégât minimum de son arme principale mais réduira son DPS maximum tout à fait ridicule de 120 dégâts / s à 80 dégâts / s)
-Tourelle sentinelle : Modification complète de cette aptitude :
-> Dégât réduit à 20 points / s (au lieu de 30 pts / s)
-> Malus à la vitesse de déplacement d'un ennemi réduit à 15% (au lieu de 25%)
->Les tourelles sentinelle sont désormais capable de soigner les alliés dans le même rayon d'action que les dégâts (10m) à hauteur de 20 points / s. Cependant, les tourelles sentinelles ne peuvent exercer qu'une seule action à la fois, et cibleront automatiquement le héros le plus proche d'elle (si c'est un ennemi, elles infligeront des dégâts, si c'est un allié, elle soignera). Cependant, si plusieurs tourelles peuvent infliger des dégâts à un même ennemi, plusieurs tourelle ne peuvent soigner un même allié. Un allié ne peut être soigné que par une tourelle à la fois, même si il est à portée des 6 tourelles.
-Téléporteur et générateur de bouclier (ulti) : Réduction de la taille de ces 2 "modules" permettant à Symettra de les cacher dans de plus petit recoins, et qu'ils soient plus difficilement repérable. En revanche, quand un ennemi le trouve et tire dessus, l'objet sera "marqué" et toute l'équipe ennemie verra son emplacement à travers les murs pendant 10 secondes. Le marquage ne fonctionne qu'une fois par module (il ne sera pas marqué une seconde fois si un ennemi revient tirer dessus lors d'un autre push).
(Ces changements devraient rendre Symettra moins cancer, moins OP, mais bien plus stratégique, plaisante à jouer, et utile pour son équipe)
Zenyatta : Orbe d'harmonie : Augmentation du soin à 35 hp / secondes (au lieu de 30 hps).
Transcendance : Charge requise 1975 points (au lieu de 2075 points)