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Liste des sujets

J'équilibre Overwatch :)

Gluixmoute
Gluixmoute
Niveau 5
07 octobre 2017 à 04:28:23

Mais pour une fois, je ne pense pas qu'à la scène e-sport, mais bien à tout ce qui ne va pas en ranked, à tous les élos :)

Doomfist : Pas de changement

Faucheur :
Actuellement :
-dégâts : 2-7 / plombs
-Falloff range : 11 - 20 m
-20 plombs par tir
Nouveau :
-Dégât : 2-6 par plombs
-Falloff range : 14-23m
-20 plombs par tir
+ légère réduction du spread.
Reaper fera un peu moins de dégâts, mais pourra être efficace d'un peu plus loin, et aussi sur les petites hitbox.

Genji : Pas de changement

MCCree : Annulation du falloff range pour les headshot uniquement. Afin de récompenser le skill. Tout tir à la tête = 140 dégâts.

Pharah : Pas de changement

Soldat 76 : Champs biotique :
-Actuellement : 40.8 hp/s, dure 5 secondes, 204 hp au total
-Nouveau : 29 hp/s, dure 7 secondes, 203 hp au total

Sombra : Sombra passe dans la catégorie des supports (ou défensif, à voir) :
Les packs de soins hacké sont désormais visible à travers tous les murs par les alliés, leur permettant de les localiser immédiatement. Eventuellement, les packs de soins hacké apparaîssent en vert au alliés
-Hack : Portée du hack réduite de 15 à 13m.
-Camouflage optique : Sombra peut désormais hacké en étant invisible. Cependant, une fois le hack lancé, le camouflage optique disparaît (sans temps de "décamouflage")
-EMP : Charge requise augmente de 1250 points à 1500 points.

Tracer : Pas de changement

Chopper : Pas de changement

D.Va : Matrice défensive : Durée 3s (au lieu de 2s), temps de recharge 9 secondes (au lieu de 8s)

Orisa : Arme principale : Vitesse des projectile 100m/s (au lieu de 80m/s )

Reinhardt : Pas de changement

Winston : Pas de changement

Zarya : Energie : -1,5 points d'énergie / seconde (au lieu de -2 points / seconde)

Bastion : Configuration tourelle : Falloff Range : 26 - 50m (même que son arme normale) (au lieu de 35 - 55m)

Chacal :
-Lance grenade : Junkrat subit jusqu'à 30 points de dégât de ses propres grenades (Pharah = 40)
-Mines : Dégât réduit à 80 (au lieu de 120) (conservation des 2 mines, pas de dégâts reçu de ses mines)
-Piège : Dégât augmenté à 120 (au lieu de 80)
-Pneumastic : Grande augmentation de la gravité à laquelle est soumis le pneumastic, vitesse réduite à 13m/s (au lieu de 15m/s, 10m/s pré buff), zone d'effet réduit à 6m (au lieu de 10m), vie augmenté à 120 hp (au lieu de 100), charge nécessaire augmentée à 2075 (au lieu de 1575)

Fatale :
-Ajout d'un passif : "Traque" : Lorsque Fatale touche une cible alors que son sniper était entièrement chargé, sa signature thermique est marquée pour toute l'équipe pendant 3 secondes, ils peuvent alors repérer la cible à travers les murs, comme avec son ulti.
-Fusil à lunette : Annulation des 0.33s de temps pour mettre la lunette : Retour des quick scope
-Mine venimeuse : Augmentation des dégâts à 100 en 5 secondes (au lieu de 75)
-Infra vision (ult) : Augmentation de sa durée à 20 secondes (au lieu de 15.5s)

Hanzo
-Arc tempête : Grande réduction de la permissivité de hitbox (avant, Hanzo tirait des tronc d'arbres, aujourd'hui, il tire des bambous, désormais, il tire des flèches, toucher et mettre un headshot demandera donc nettement plus de précision).
Temps de charge de l'arc réduit à 0.3 secondes (au lieu de 0.5s)
-Mille-flèches : Temps de recharge augmenté à 12 secondes (au lieu de 10s)
Dégât des flèches : 30-60 (au lieu de 22-75). Le mille flèches libérant 6 flèches, Hanzo pourra désormais faire au maximum 360 de dommages (au lieu de 450)
-Frappe du dragon (ulti) : Diminution de la charge nécessaire à 1200 (au lieu de 1500).

Mei : Pas de changement

Torbjörn :
-Déploiement de tourelle : Santé (niveau 1/2/3) : 150/250/500 (au lieu de 150/300/800). Dégât de la tourelle à 12 / balles et 12 / roquettes (au lieu de 14/14 -> La tourelle niveau 2 passe de 56 à 48 DPS, la niveau 3 de 126 DPS à 108 DPS)
-Module d'armure : Torbjorn n'a besoin que de 40 résidus pour fabriquer un module d'armure (au lieu de 50), les modules d'armure fournissent désormais 100 armure à celui qui le ramasse (au lieu de 75)
-Coeur de magma : Durée réduite à 9 secondes (au lieu de 12s), charge requise 1825 points (au lieu de 1625)
Torbjorn sera moins cancer mais encore plus défensif, et utile pour l'équipe. L'utilisation de son arme sera plus importante que la tourelle.

Ana :
-Fusil biotique Dégât augmenté à 70 (au lieu de 60, pré nerf elle faisait 80) : Retour du 3 shot sur un 200hp
-Nanoboost : Dans un rayon de 10m (=zone de lucio) autour de l'allié nanoboosté, les alliés subissent 20% de dégâts en moins (Rappel, Nanoboost = -50% dégât subit, +50% dégât infligé)

Ange : Par rapport à la Mercy actuelle (et non la maj PTR) :
Walkyrie :
-Durée réduite à 13 secondes (au lieu de 20)
-Charge requise : 1425 points (au lieu de 1625)
-Walkyrie diminue désormais le temps de recharge de la résurrection par 3. La résurrection sous ultime a donc un cooldown de 10 secondes maximum.. Une fois walkyrie terminé, le temps de recharge de la résurrection triple à nouveau.
Exemple : Mercy ressucité un allié, 3 secondes plus tard elle active Walkyrie : Le temps de recharge de la résurrection passe de 27 secondes (30-3), à 9 secondes. Au bout de 10 secondes d'ulti, elle ressuscite une autre personne, le temps de recharge est de 10 secondes. Mais une fois les 13 secondes d'ulti atteintes, elle n'est plus en ulti, il reste 7 secondes de temps de recharge de la résurrection qui sont alors multiplié par 3 : 21 secondes avant le prochain rez.
Cela permettra à Mercy de rez une deuxième personne pendant son ulti même si elle en a rez une avant, mais pas plus.

Lúcio : Mur du son : Charge requise : 2325 points (au lieu de 2625 points)

Symmetra :
-Projecteur à photon (arme principale) : Les dégât sont modifiés à 10/15/20 (au lieu de 7.5/15/30) (pour rappel, les dégâts du projecteur à photon augmentent en infligeant des dégâts en continu, et il touche 4 fois par secondes. Cela augmentera les dégât minimum de son arme principale mais réduira son DPS maximum tout à fait ridicule de 120 dégâts / s à 80 dégâts / s)
-Tourelle sentinelle : Modification complète de cette aptitude :
-> Dégât réduit à 20 points / s (au lieu de 30 pts / s)
-> Malus à la vitesse de déplacement d'un ennemi réduit à 15% (au lieu de 25%)
->Les tourelles sentinelle sont désormais capable de soigner les alliés dans le même rayon d'action que les dégâts (10m) à hauteur de 20 points / s. Cependant, les tourelles sentinelles ne peuvent exercer qu'une seule action à la fois, et cibleront automatiquement le héros le plus proche d'elle (si c'est un ennemi, elles infligeront des dégâts, si c'est un allié, elle soignera). Cependant, si plusieurs tourelles peuvent infliger des dégâts à un même ennemi, plusieurs tourelle ne peuvent soigner un même allié. Un allié ne peut être soigné que par une tourelle à la fois, même si il est à portée des 6 tourelles.
-Téléporteur et générateur de bouclier (ulti) : Réduction de la taille de ces 2 "modules" permettant à Symettra de les cacher dans de plus petit recoins, et qu'ils soient plus difficilement repérable. En revanche, quand un ennemi le trouve et tire dessus, l'objet sera "marqué" et toute l'équipe ennemie verra son emplacement à travers les murs pendant 10 secondes. Le marquage ne fonctionne qu'une fois par module (il ne sera pas marqué une seconde fois si un ennemi revient tirer dessus lors d'un autre push).

(Ces changements devraient rendre Symettra moins cancer, moins OP, mais bien plus stratégique, plaisante à jouer, et utile pour son équipe)

Zenyatta : Orbe d'harmonie : Augmentation du soin à 35 hp / secondes (au lieu de 30 hps).
Transcendance : Charge requise 1975 points (au lieu de 2075 points)

_Pinpapaaa
_Pinpapaaa
Niveau 10
07 octobre 2017 à 04:34:54

J'ai lu.

Et ma parole t'es un spécimen toi.

Gluixmoute
Gluixmoute
Niveau 5
07 octobre 2017 à 04:40:03

Le 07 octobre 2017 à 04:34:54 _Pinpapaaa a écrit :
J'ai lu.

Et ma parole t'es un spécimen toi.

Mon équilibrage est longuement réfléchis, il n'y a rien d'abusé, rien n'est colossalement nerfé sans avoir d'autres up. Les héros seraient bien plus équilibré ainsi :)

MechantForumeur
MechantForumeur
Niveau 63
07 octobre 2017 à 05:17:34

Y a de très bonne idées.

C'est facile de dire que c'est de la merde en deux ou trois mots quand la personne derrière a mis peut être plusieurs heures à imaginer le truc ! Le minimum syndical serait de dire où est-ce que ça va pas.

Go mettre ça sur le forum officiel et si tu peux le traduire en anglais sur le fofo officiel US + Reddit y a moyen que ça remonte à l'équipe

chicago14
chicago14
Niveau 10
07 octobre 2017 à 06:33:43

"Genji pas de changement"

Retour liste des sujets.

Tanadray
Tanadray
Niveau 10
07 octobre 2017 à 07:16:09

Perso je suis d'accord pour la suppression du fallof pour les hs sur mccree, quitte à baisser un peu les dégâts :(

Quand tu hs trois fois la widow ennemie et qu'elle est à peine midlife
La même sur Pharah ou ange qui sont à 3km dans le ciel..

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 octobre 2017 à 09:26:31

Genji : Pas de changement

Je me suis arrêté à là

loveryoyo
loveryoyo
Niveau 35
07 octobre 2017 à 09:31:19

Sur chacal fatale symmetra c'est debile

Chacal. Le piege de 120 c'est abusé, et le faire prendre ses propres degats ca niquerai le perso.

Fatale c'est complétement pété.

Sym et loin d'etre op

Raiotenka
Raiotenka
Niveau 10
07 octobre 2017 à 09:40:10

Sym OP mais dans quel monde ?
Nerf les tourelles sentinelles et la tourelle de Torb.
Nerf Torb dans son ensemble.
Détruire Junk, son ult déjà nerf il veut encore le hard nerf, tu te rend compte que Junk est au sol quand il tire ?
Genre tu te prend tes dégâts au càc 1vs1, t'as pas l'impression que c'est débile ? Après si tu lui donnes un jetpack je comprend ton nerf.
Et Hanzo nerf.

On a affaire à un gold. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/6/1507361951-rantaro.png

Titadou
Titadou
Niveau 20
07 octobre 2017 à 10:04:45

Le paragraphe énorme sur Sym, j'ai rigolé https://image.noelshack.com/fichiers/2017/40/6/1507363482-symmetra.jpg

Hinokawaii
Hinokawaii
Niveau 10
07 octobre 2017 à 10:13:36

Nerf Sym :rire:
Non
+ le hack pendant l'invisibilité sans délai :rire:

_Reg24_
_Reg24_
Niveau 58
07 octobre 2017 à 10:18:09

MCCree : Annulation du falloff range pour les headshot uniquement. Afin de récompenser le skill. Tout tir à la tête = 140 dégâts.

J'ai déjà vu cette idée plusieurs fois, assez intéressante, car enlever 42 pv par HS sur un Pharah / autres perso loin de lui, ça ne récompense pas le tir précis.

Mais si il remplace Fatale, c'est pas le but.

seasons33
seasons33
Niveau 8
07 octobre 2017 à 10:37:59

La tourelle de torb serait pas useless du coup ?

[jv]Havok
[jv]Havok
Niveau 9
07 octobre 2017 à 10:56:22

Le 07 octobre 2017 à 04:28:23 Gluixmoute a écrit :
Mais pour une fois, je ne pense pas qu'à la scène e-sport, mais bien à tout ce qui ne va pas en ranked, à tous les élos :)

Doomfist : Pas de changement

J'ai vomi mon potage

Toxiko-
Toxiko-
Niveau 9
07 octobre 2017 à 11:02:56

Tu vas changer la hitbox des flèches de hanzo, mais pas du pic de glace de mei alors qu'elle tire des icebergs ? :)
Y'a un problème de cohérence la :)

taor
taor
Niveau 10
07 octobre 2017 à 11:23:05

Le 07 octobre 2017 à 08:41:04 [Naexys] a écrit :
Franchement c'est ridicule pour hanzo widow on sait qui tu aimes et lequel tu déteste.

C'est un topic de rage déguisé

ssoossosa
ssoossosa
Niveau 10
07 octobre 2017 à 11:33:24

Ça partait bien jusqu'à chacal/widow
"Mais pour une fois, je ne pense pas qu'à la scène e-sport, mais bien à tout ce qui ne va pas en ranked, à tous les élos :)" et c'est sûrement la raison
Tes changements auraient pu être biens seulement si tous les joueurs ne dépassaient pas le diam niveau skill
Heureusement, ce n'est pas le cas

Engus2469
Engus2469
Niveau 10
07 octobre 2017 à 11:58:57

"Rien d'abusé" le Trap qui fait 120 de dégâts :rire:

Focus-[Mercy]
Focus-[Mercy]
Niveau 10
07 octobre 2017 à 12:09:19

ils ont plus qu'a te recruter chez Blizzard pour garder le niveau d'équilibrage actuel :)

FlorentSlave
FlorentSlave
Niveau 10
07 octobre 2017 à 12:15:32

Bordel le paragraphe sur Torb :rire:
La tourelle fait mal en gold? :rire:

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