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Liste des sujets

[FR / PC] RPT Patch

Nezo
Nezo
Niveau 10
22 octobre 2016 à 13:28:04

Quelqu'un à le lien du patchnote ? ^^

MessieurDam
MessieurDam
Niveau 12
22 octobre 2016 à 13:29:11

Widow’s Kiss

Charge rate increased by 20%

Oui c'est un nerf mais ça va réellement vu que de l'autre côté ses mines ne font plus de dégâts à soi-même.

Le 22 octobre 2016 à 13:28:04 Nezo a écrit :
Quelqu'un à le lien du patchnote ? ^^

Le lien du patch note est disponible sur la page d'avant..

Mais bon tiens : http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20749857162#post-2

Nezo
Nezo
Niveau 10
22 octobre 2016 à 13:36:23

Merci Dam, sympa les changements.
J'aime que les attaquants soient up. Mccree a clairement "l'hégémonie" à l'heure actuelle.

Alma_Elma
Alma_Elma
Niveau 17
22 octobre 2016 à 13:43:15

Je confirme pour Widow, c'est clairement un nerf, la mine qui fait plus de dommage c'est bien plus situationnelle que de prendre 20% de temps de plus à charger son arme à 100% :(

Nezo
Nezo
Niveau 10
22 octobre 2016 à 14:03:59

En plus des 20% de base que tout le monde a eu. Moi je suis content, je trouvais le wallhack un peu trop fort.

Alma_Elma
Alma_Elma
Niveau 17
22 octobre 2016 à 14:11:51

Le 22 octobre 2016 à 14:03:59 Nezo a écrit :
En plus des 20% de base que tout le monde a eu. Moi je suis content, je trouvais le wallhack un peu trop fort.

C'pas son ult qui a été nerf hein, mais son sniper, il prend plus de temps à charger maintenant :(

EDIT : Wait, c'est ambigu, mais il semblerait que ça soit un buff et que c'est 20% plus rapide :(
J'suis perdu là :rire:

Message édité le 22 octobre 2016 à 14:13:59 par Alma_Elma
Nezo
Nezo
Niveau 10
22 octobre 2016 à 14:31:55

En effet, je viens de jeter un oeil, et ce n'est pas marqué "ultimate cost", donc déjà...
"Charge rate", cela doit être le temps de chargement comme tu disais.

Message édité le 22 octobre 2016 à 14:36:35 par Nezo
Tita-Dou
Tita-Dou
Niveau 40
22 octobre 2016 à 16:55:50

Putain mais franchement j'ai pas envie qu'ils la buff on va en avoir partout, quand y'en qui la jouent bien en face c'est tellement un calvaire déjà... tu peux pas sortir d'un couvert sans te faire os / double shot. Y'a des parties où toute la team est obligé d'être planquée en permanence pour survivre, c'est complétement abusé.

Même si on arrive à gagner contre des teams avec ce genre de Widow quand sa team suit pas, c'est horriblement chiant et y'a aucun fun.

Message édité le 22 octobre 2016 à 16:57:10 par Tita-Dou
kais92
kais92
Niveau 12
22 octobre 2016 à 17:09:46

Je comprend pas les changement sur widow

Alma_Elma
Alma_Elma
Niveau 17
22 octobre 2016 à 17:22:59

Le 22 octobre 2016 à 16:55:50 Tita-Dou a écrit :
Putain mais franchement j'ai pas envie qu'ils la buff on va en avoir partout, quand y'en qui la jouent bien en face c'est tellement un calvaire déjà... tu peux pas sortir d'un couvert sans te faire os / double shot. Y'a des parties où toute la team est obligé d'être planquée en permanence pour survivre, c'est complétement abusé.

Même si on arrive à gagner contre des teams avec ce genre de Widow quand sa team suit pas, c'est horriblement chiant et y'a aucun fun.

J'ai aussi peu de fun à jouer contre une team bien organisé autour de rienhardt / Zarya / Ana donc bon :hap:

Tita-Dou
Tita-Dou
Niveau 40
22 octobre 2016 à 17:46:50

Faire toute la game derrière un couvert, ça peut pas être plus chiant que ça[[sticker:p/1lmk]]

-[]x_x[]-
-[]x_x[]-
Niveau 10
22 octobre 2016 à 19:08:42

Alors, la réduction du knockback pour Pharah, c'est plus un nerf ou un buff ? :hap:

J'imagine que ce sera plus facile de toucher les ennemis à la suite, par contre, ça les déstabilisera moins ...

LinkYepLeBg
LinkYepLeBg
Niveau 10
22 octobre 2016 à 20:16:22

Wtf le regen de mercy apres 1sec :(
Un peu trop OP je trouve, 3sec c'etait bien ...

HCDT
HCDT
Niveau 49
22 octobre 2016 à 20:24:05

Si vous arrivez pas à vous en sortir sur une Widow, c'est que vous savez pas pick Winston. C'est dommage.

Presidor
Presidor
Niveau 9
22 octobre 2016 à 20:26:58

Je viens de comparer les deux je vois pas la différence sur le temps de charge du snip de widow

Alma_Elma
Alma_Elma
Niveau 17
22 octobre 2016 à 21:51:31

Le 22 octobre 2016 à 20:26:58 Presidor a écrit :
Je viens de comparer les deux je vois pas la différence sur le temps de charge du snip de widow

Le patch pour le temps de charge de widow est pas encore là :hap:

Poustror
Poustror
Niveau 10
24 octobre 2016 à 11:35:28

Alors moi je suis d'accord avec GL à propos d'une chose : Lucio méritait pas son nerf !

http://www.gamelove.com/news-actu/overwatch-les-premieres-grosses-modif-de-blizzard-sur-le-rpt-148110

Le reste par contre, ça va ! Et mei nerféeeee = bonheur !

]ShadowLink[
]ShadowLink[
Niveau 56
24 octobre 2016 à 11:51:11

J'ai pas le PTR car je suis sur console, mais le nerf du boost de vitesse du Nanoboost c'est que pour faucheur ou pour tout le monde ? Ou il nerf le boost de vitesse de lucio quand y a un Nanoboost allié ? (genre les boost de vitesses ne sont plus additionnables)

Alma_Elma
Alma_Elma
Niveau 17
24 octobre 2016 à 15:41:30

Le 24 octobre 2016 à 11:51:11 ]ShadowLink[ a écrit :
J'ai pas le PTR car je suis sur console, mais le nerf du boost de vitesse du Nanoboost c'est que pour faucheur ou pour tout le monde ? Ou il nerf le boost de vitesse de lucio quand y a un Nanoboost allié ? (genre les boost de vitesses ne sont plus additionnables)

Plus aucun gain de vitesse pour la personne nanoboosté, en gros il pourra toujours être speedboost par lucio, mais le nanoboost lui même ne donne plus de vitesse supplémentaire à sa cible.

PureSangheili77
PureSangheili77
Niveau 48
24 octobre 2016 à 16:19:46

Bon pour ceux qu'ont pas compris, Widow s'est faite buff.

Charge rate = taux de charge et non pas "charge totale" ou un truc du genre. Donc quand elle vise son snipe se charge 20% plus vite.

Mercy le buff est un peu abusé. Pas que ça va la rendre op, mais c'est juste un buff frustrant et pas du tout le genre de buff "saint" pour rendre un perso viable. J'aime pas ce genre de buff en mode "tiens, faisons en sorte que passivement le personnage soit meilleur, en plus ce sera bien plus frustrant pour n'importe quel flanker qui tentera de la tuer". J'aime bien quand on rend un perso plus fort en lui donnant plus de mécaniques, ou alors changer des stats sur des mécaniques intéressantes.
Je préfèrerai un truc que j'ai déjà proposé plusieurs fois, qu'elle puisse heal et booster les dégâts en même temps quitte à avoir une contrepartie (heal et boost moins forts quand utiliser ensemble, ou une limitation via une jauge à l'utilisation des 2 capacités à la fois etc). Car une Ange aura beaucoup beaucoup trop rarement l'occasion de booster les dégâts, c'est bien dommage pour une compétence illimitée...

A côté t'as Ana qui a un mono heal plus efficace avec plus de portée, du contrôle, qui peut se permettre de faire des dégâts de temps en temps sans que ce soit une grosse perte de temps pour le soin de son équipe, et un ultime qui peut être très fort (même si celui de Ange l'est aussi). Alors Ange a plus de mobilité et une self regen mais c'est vraiment son seul avantage sur Ana...

Ou alors tu as Zen qui fait plus de dégâts, qui peut heal, debuff et faire du dégât à la fois, et qui a un ultime encore plus gamebreaker que Ange si bien utilisé.. Il heal juste moins (mais peut le faire de plus loin) et a moins de mobilité.

Je ne comparerai pas avec Lucio qui est un cas à part dans son gameplay de son support.

Sinon pour moi le nerf de Lucio est complètement mérité, déjà parce que c'est le seul perso qui a été viable dans absolument TOUTE les meta depuis la Beta fermée et qu'actuellement bah ça reste un must have.
Mais de toute façon le perso est mal désigné d'un point de vue gameplay (tout comme Symmetra ou Bastion d'ailleurs), la plus grosse partie de son utilité vient d'une capacité passive. Tant que ses auras auront une si grosse portée et une telle efficacité, Lucio sera un énorme problème a équilibré. Soit on nerf ses stats de manière abusée et du coup il sert à rien, soit il a de bonnes stats et il devient beaucoup trop bon.

Sans parler du fait qu'il ne nécessite pas un skill de dingue pour être efficace (bah oui, une grosse partie de son utilité est passive), il faut quoi ? Savoir se placer correctement, mais bon c'est plus ou moins le cas avec tout le monde j'ai envie de dire. Bien viser ? Mouais bof pas tellement, les projectiles sont trop lents pour que ça dépende vraiment de notre aim. Du coup bah t'appuies sur E de temps en temps, en mode soin si trop d'alliés sont low life, en mode vitesse quand tout le monde est groupé et avec beaucoup de vie.. Pas la peine d'avoir 10 heures sur Lucio pour comprendre ça. Et après pour l'ultime, bah soit de manière défensive si il y a un ultime trop dangereux en face ou sil il faut temporiser le point, soit de manière offensive lorsque tout le monde y va. Voilà, vous avez un tuto Lucio en 6 lignes.

Pour moi soit faut nerfer la portée des auras, afin qu'on ai à bien se placer pour bien heal et booster tout le monde (et qu'on puisse pas healer notre Genji qui est à l'autre bout dans la backline adverse tandis que nous on est planqué derrière le shield de Reinhardt sans rien faire de particulier), soit intégrer l'idée de Alphacast, c'est à dire que la puissance des soins et de la vitesse dépendent de notre proximité avec les alliés. Plus on serait proche d'un allié plus il aurait de soin ou de vitesse et plus on serait loin, moins il en aurait (quitte à augmenter le max de soin de près par rapport à maintenant par exemple). Le placement deviendrait vraiment primordial et plus compliqué afin de soigner au mieux chacun de nos alliés.

Ca ne ferait pas de Lucio le personnage le plus technique et dur à jouer, mais ça le rendrait un minimum plus intéressant et dépendant du joueur qui le joue.

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