Ce qui est sûr c'est que le jeu ne sait pas encore gérer l'équilibrage.
Hier, j'ai cherché une partie en SoloQ. La recherche était plutôt longue (d'ailleurs, je préconise de relancer la recherche plutôt que d'attendre indéfiniment), et je pense que plus cette recherche est longue, plus l'algorithme de recherche est de plus en plus "flexible" si je puis dire.
J'ai un exemple :
Hier, j'ai trouvé une game après plusieurs minutes d'attentes. La moyenne de point de mon équipe était de 300X points et la leur était à 314X.
Vous voyez l'écart ? Et ce n'est pas tout.
Dans leur équipe y avait 2 premades :
- Une équipe de 2
- Une équipe de 3
- Et un solo Q
Nous, on avait que des SoloQ.
On s'est fait rouler dessus, et j'ai perdu autant voire plus de points que d'habitude.
Et je pense que ce n'est pas le seul couac de leur système de recherche.
Message édité le 19 septembre 2016 à 12:59:18 par Nezo