Le 25 mai 2016 à 12:43:50 kamelott[JV] a écrit :
Vas jouer à Battlefield 4, tu sauras ce que veut dire netcode pourri 
Je vois pas de différence dsl.
En sachant que BF4 t'as un moteur graphique/physique de dingue, chaque balle à de la gravité et une vélocité différente suivant l'arme, les projectiles explosifs ont une puissance d'impact calculée en fonction de l'angle de pénétration ce qui demande encore plus de calcul de la part du serveur le tout avec 64 joueurs sur une map
Pire sur BF4 dans un serveur 60 hz en 12 joueur le jeux tourne niquel tu peux choisir le serveur sur lequel tu joues, le nombre de joueur et kick les gens qui lag comme des merdes...
Si overwatch avait les serveurs privés et les options qu'il y a sur BF4 le jeux serait une tuerie sur le plan technique.
Mais c'est pas possible pour l'instant.
Les gars de chez blizzard n'ont aucune excuse pour la partie technique d'overwatch le moteur est pas gourmand et il y a peux de joueurs dans une partie....
Message édité le 29 mai 2016 à 01:41:59 par graphene