Après quelques games Overwatch est clairement orienté équipe.
Les perfs solo c'est minime dans ce jeu surtout à bas élos.
Le jeu est lent facile à prendre en main et donc surtout focus sur les synergies la synchro et la cohérence d'équipe.
Donc quand le matchmaking, dans un sens ou dans l'autre, ne met pas des équipes globalement de mêmes niveaux ensemble, ça crée des no matchs car il ne faut pas espérer pouvoir carry dans ce jeu? Il a été pensé pour que ça ne soit pas possible contrairement à unreal quake ou CS GO.
Ceux qui parlent de carry, c'est qu'ils jouent contre des équipes extrêmes faible qui jouent individuellement, ne jouent pas l'objectif et découvrent le jeu.
Sinon, contre des équipes normales regroupées et qui cherchent les bonnes compos pour gagner il est impossible de carry.
Il faut trouver les compos d'équipe pour les contrer sinon c'est mort.
D'où l'importance d'un matchmaking qui met des équipes de même niveau ensemble.
Vivement un rework du matchmaking donc.
Et le fait qu'on ne reparte pas à zéro aux parties de placement mais de sa dernière côte est aussi êxtrement injuste et fausse tout le jeu.
Un reset à chaque saisons est necessaire.