Déjà lorsque j'ai mis cette compo, RoadHog et Junkrat n'étaient pas dévoilés. Et d'un autre côté, heureusement qu'elle peut être contrer.
Je fais une composition qui a pour but d'être original et spécialisé, je la fait pas pour être compétitive.
Ce n'est pas non plus fait sans réflexion derrière, je l'ai penser avec l'idée en tête d'être une défense agressive.
J'ai définissait la composition en même temps que je l'écrivais.
Et je pars du principe que la composition n'a pas autant d'impact sur le résultat final (victoire/défaite) mais que le skills des joueurs contrôlant ces Héros, lui par contre, l'a.
Mais je peux vous sortir une autre composition, portée sur l'attaque, totalement foireuse mais qui m'amuserait à pouvoir la tester.
En pierre angulaire, Reinhardt. Son objectif principal est de subir, tenir la ligne de front et si les conditions sont possibles, contre-attaquer.
Il devrai avoir les reins solides et maintenir une pression continue.
Ensuite un trio de Héros qui se devront complémentaire:
-Chopper en "bruiser" c'est a dire correct en attaque et correct en défense. Il sera un peu l'ouvreur (comme au rugby), il devra déclencher les offensives et casser la défense adverse en utilisant son grab intelligemment.
-Reaper, il devra aider à punir grâce à sa puissance de feu (combiné à Chopper, un grab et c'est souvent la mort assuré). Il se devra d'être plus discret en jouant sur la présence de Chopper/Reinhardt.
-Lucio en troisième lurron, plus pour le heal, le boost de vitesse et un ultime permettant de soutenir une charge enragée.
Maître mot de ce trio: faire mal, rapidement en étant très réaliste (cibles prioritaires)
-En feu follet, Pharah qui aura un style de jeu très solo. Son but est de pilonner la défense adverse pour ajouter une pression constante (en plus de Reinhardt et de Chopper). Ce sera aussi le DPS régulier.
Elle est là pour contrebalancer la faiblesse à longue distance de Chopper/Reinhardt/Reaper.
Si possible, utiliser sa Conflagration pour faciliter un grab sur une défense bien retrancher.
-En poste assez ingrat, Bastion pour soutenir Reinhardt en cas d'attaque ciblés sur lui. Il est plus là pour combler les brèches et réduire à néant une contre-attaque.
Dans cette composition, la grosse faiblesse se situe au niveau de Reinhardt, à savoir s'il résiste ou non.
Si la pression se situe sur le trio, ce dernier pourrait intervenir de manière plus offensive.
Après je ne prends pas en compte les niveaux, les positionnement. Je sais juste que Bastion se doit d'être un peu plus en arrière.
Lucio peut utiliser sa mobilité pour aider Reinhardt au besoin (Reaper avec ses orbes de vie et Chopper avec son auto-heal peuvent tenir).
Je voulais surtout mettre les deux manieurs de fusils à pompe pour créer une puissance de frapper (à courte portée) très punitive. Avec Lucio qui peut offrir à ceux deux derniers le moyen de lancer un rush (vitesse + ultime), ça peut être assez drôle à jouer. (j'aime le rôle de rusheur dans les FPS)
Mais oui c'est pas équilibré.
A noter que j'aime l'idée d'avoir 2 tanks dans mon équipe. Je trouve que ça apporte une certaine stabilité (bien que dans mes 2 composition Chopper et Winston n'agissent pas comme tel).