Bonjour à tous,
Ayant la chance de pratiquer l’anglais, je peux m'informer sur les forums anglophones qui traitent le theorycraf de D2.
Je vous propose donc de partager ici les informations que j'ai pu récupérer à droite et à gauche, et vous invite à faire de même afin que nous les français aussi puissions garder la tête haute en raid avec du vrai stuff optimisé intelligemment !
'Le total base stat ?'
À ce jour, il semble que le plus haut total base stat que puisse atteindre une armure est 63. Il semble aussi que c'est l'activité Justice T3 qui ait le plus fort taux de drop d'armure en 60+.
De manière générale, gardez à l'esprit qu'une armure en 60+ base stat est une très bonne armure, et plutôt rare de surcroit, donc veillez à vous assurer qu'elle vous est inutile avant de la désassembler !
Cela nous donne un total théorique de 252 points à répartir sur six statistiques (l’objet de classe n’ayant pas de stats intrinsèques affichées).
La gestion de la répartition des points de stat
Les bonus de stats (récupération, résistance, discipline, force etc...) sont octroyés tous les paliers de 10 points (ce n'est pas linéaire, c'est une fonction croissante en escalier).
Donc, cela signifie que tous les points entre X0 et X0+10, vous sont inutiles !
Prenons un exemple, vous avez 22 de mobilité, 40 de résistance, 87 de récupération, 15 de discipline,63 de intelligence, et 19 force.
Et bien, sur ce build, vous perdez 2+0+7+5+3+9 = 26 points de stats ! Vous perdez donc deux paliers potentiels : c'est dommage vous le reconnaitrez ...
Pour y remédier, sachez que certains theorycrafter recommandent de s'équiper uniquement d'armure ayant le plus de caractéristique en +X8 en base stat (les +X1 fonctionnent bien aussi dans une moindre mesure).
En effet, lorsque vous allez maximiser votre pièce d’armure en pièce maitresse 10, elle va prendre +2 dans toutes les stats, ce qui arrondira les stats à +10, et donc, aucun point perdu ! CQFD.
La course au build minimisant les points perdus est déjà lancée côté US.
Quelle pièce d'armure monter en premier ?
Dans la mesure où les éclats ascendants sont une monnaie rare et couteuse pour le moment, je vous conseille de maximiser votre objet de classe dans un premier temps.
En effet, les objets de classe ne possèdent pas de stats intrinsèques, donc pas de risque que vous trouviez un objet de classe avec de meilleures stats deux jours après et que vous regrettiez d'avoir dépensé votre éclat durement gagné sur un objet devenu useless... Sur l'objet de classe, seule l'affinité est déterminante, cela rend l'item plus simple sur le reste à farmer.
Le corollaire, c'est que je vous conseille aussi de vous servir de l'objet de classe comme item de switch saison. Par exemple, vous voulez faire une CDM, c'est bien d'avoir le mod barrière de la ruche d'actif. Pour le Fléau, pareil avec le mod Barrière des déchus. Et bien dans notre exemple, je vous conseille donc d'avoir 3 items de classe, (un de la saison vex, une de la saison opulence et un de la saison fléau). Et vous changer juste l'objet de classe selon l'activité (plutôt que les gants, ou le casque, par exemple). De fait, vous n'avez pas à farmer 3 pièces d'armures avec des bonnes stats intrinsèques pour chaque saison.
Les mods de résistance mineure/majeure/au boss?
Sachez qu'un mod de résistance mineur/majeur/boss réduit de 13,5% les dégâts reçus par le type de mob associé. C'est donc incroyablement plus rentable que de se mettre à 100 de résistance via les mods (100 de résistance équivaut à +13% de vie sur le bouclier uniquement ). C'était déjà le cas avant Shadowkeep, mais je me permets de le répéter.
Le lien de la spreadsheet associée : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kv9cRk234Ju8kIQECaYIQ--lHGPwFgfYHApuYJrIB1I/edit#gid=0
Les affinités
Il semble que la méta de la saison tourne autour du sniper/lance grenade/pistolet mitrailleur.
Pour cela, nous vous conseillons de vous concentrer sur des armures d’affinité abyssale, sauf pour les bras qui peuvent être solaires, bien qu'abyssal fonctionne aussi grâce au mod ravitailleur de PM de l'artefact.
Ce point-là dépend de la manière dont vous jouez. Toutefois, dans une optique méta, actuellement un full élément abyssal est le top du top (ca couvre à la fois les snipers et les lance grenades).
Concernant l'objet de classe en revanche, pas vraiment d'affinité méta à l'heure actuelle.
La répartition des points de statistiques
D’un point de vue méta PvE polyvalent, il est conseillé de viser 80-100 de récupération, 60-80 intelligence, et de dispatcher le rester selon votre type de jeu.
Ici encore, cela dépend en premier lieu de votre façon de jouer, et ce qui est vrai pour un tel ne l’est peut-être pas pour vous.
Des idées de builds ?
J’ai vu certains builds orienté barrière, avec des joueurs ayant une pièce de chaque saison slotée en permanence est avec les 3 barrières actives (ruche, déchus, corrompus).
Un autre build très sympa pour le chasseur qui lui permet de récupérer son super en 30 secondes (probablement bientôt patché) :
Sixième coyote + 50% mod de parangon + 50% mod de distribution. (devenu possible depuis shadowkeep grâce à la possibilité de sloter deux fois le même mod sur une pièce d’armure).
La vidéo : https://twitter.com/bakenGangsta/status/1181449456371286016?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed&ref_url=https%3A%2F%2Fcdn.embedly.com%2Fwidgets%2Fmedia.html%3Ftype%3Dtext%252Fhtml%26key%3D3ce26dc7e3454db5820ba084d28b4935%26schema%3Dtwitter%26url%3Dhttps%253A%2F%2Ftwitter.com%2Fbakengangsta%2Fstatus%2F1181449456371286016%26image%3Dhttps%253A%2F%2Fi.embed.ly%2F1%2Fimage%253Furl%253Dhttps%25253A%25252F%25252Fpbs.twimg.com%25252Fext_tw_video_thumb%25252F1181449033967161345%25252Fpu%25252Fimg%25252FdbFxokKINztusNja.jpg%2526key%253D3ce26dc7e3454db5820ba084d28b4935
Voila bon courage à tous !