Si je me souvien bien John Carmak, que tout le monde connait comme le legendaire programmeur des premiers moteur 3D (Doom Engine, Quake Engine, Id Engine), avait tenter de mettre en place le p2p pour le multijoueur de Doom 3, seulement vu les problemes de latences et le fait que si un joueur se deconnaictais durant la partie cela faisait crasher la partie, il avait prefere revenir en arriere pour un systeme de serveur dedier moins gourmand en bande passante, stables et surtout plus performant.
Si bungie voudrait vraimant faire de la partie PvP de D2 quelque chose de plus competitif orienter esport par exemple, il n'ya pas d'autre choix que le sacro-saint client/serveur-dedier.
Le probleme c'est que D2 ne peux avoir 2 moteur reseau differens (p2p en Pve et c/s en Pvp), donc si le systeme de serveur dedier serait mit en place cela devrait etre egalemant pour le PvE, c'est a dire comme pour World of warcraft avec un abonnement mensuel pour leurs maintenance.