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Liste des sujets

idées équilibrage?

[mascotte]
[mascotte]
Niveau 10
20 janvier 2017 à 11:56:32

Elric2 : tu m'excuseras de faire un post un peu moins long que le tien et de commenter brièvement la plupart des points que tu as évoqué

- pourquoi pas pour les grenades AT
- pas touche aux roquettes AT, c'est justement le seul moyen longue distance dont dispose l'assaut
- pour le rechargement des gadgets et autres, c'est pour ça qu'il faut privilégier les sacoches plutôt que la caisse de munition
- la tourelle du char léger est plus résistante et c'est fait exprès normalement
- ok pour les grenades dans l'ensemble
- essaye les sacoches, tu verras c'est super
- tout à fait d'accord avec les versions explosives du mortier et de l'arbalète.
- pour la selbstalader 1906, si elle tuait en deux balles à courte distance, ça serait vraiment violentissime (d'où le problème d'équilibrage de cette arme)
- Ok pour les balles K
- Pas d'avis sur le périscope ou les leurres
- Niet catégorique pour le bouclier, tu retires le reflet, là ca devient l'outil de campe ultime.
- Le MARK V est déjà potentiellement le meilleur tank dans les mains d'une équipe coordonnée sur TS, je pense pas nécessaire de le booster
- Ok pour tout ce qui concerne le camion d'artillerie.
- L'efficacité du dirigeable est très variable (si les DCA ont été détruite il est presque imbutable) sinon il meurt instantannément. donc je reste mitigé
- pas touche aux cavaliers, c'est mon petit plaisir perso XD et honnetement ça reste le véhicule le moins populaire
- les grenades fumigènes sont déjà dispo par 2
- la grenade frag est bien comme elle est. Elle a déjà des dégats et une zone d'effet impressionnante. Pour cause, ça reste ma grenade préférée
- la classe élite, si bien utilisée, est vraiment ultra efficace pas besoin de le up
- pour ce qui est du masque à gaz, c'est l'effet casse couille intentionnel du gaz. Te faire mourir parce que tu es vulnérable au moment de mettre ton masque à gaz. Je crois pas néccessaire de changer ça.

Le 20 janvier 2017 à 09:21:43 -Maiden666- a écrit :
Pour rendre la classe medecin interessante, pourquoi pas, ne pas lui fournir une petite mp18, une arme automatique, cela pourrait rendre sont gamepley un peut plus nerveux, au lieu de voir le peut de medic camper a la mondragon.

Sinon oui, dans l'ensemble, je suis assez d'accord avec l'op. en revanche le MH, depuis sa dernier modification, je trouve parfait ! pas besoin qu'il os comme un no brain. je veux des armes avec du skill ! tout comme je doit etre le seul medic a jouer avec l'arme du lvl 10.

J'ai fait une partie du mode retour aux sources du côté ottoman, donc on était au MH contre des types qui jouaient au MKIII. Je peux te confirmer que le MH est clairement au-dessous et qu'on s'est sauvagement fait massacré. Et je te dis ça en sachant que j'étais d'accord avec le nerf de la MH, mais force est d'admettre que là elle est trop nerf.

Le 20 janvier 2017 à 10:57:48 swagydogy88 a écrit :
De toute façon le jeux est broken de base c'est un jeux de sniper BF1 mise à part 1 ou 2 maps, donc voila les mecs ce sont dit : "bon ont fout des lunettes sur tout les fusils et ont met un system de sweetshot à la con pour ceux quis avent pas viser" voila en gros ça résume le jeux.

La seul chose qui peux encore changen l'addon dans les parties c'est les véhicules et encore.

Avec les faibles dégats qu'elle a, non franchement, c'est pas bon à longue distance. Tu préféreras largement prendre une MG15 suppression en mode bipied qui reste assez précise mais qui aura une cadence plus élevée et des degats 50% (oui oui 50%, tu as bien lu) plus élevés à longue distance.

FOBLEE
FOBLEE
Niveau 6
20 janvier 2017 à 13:40:55

Le 20 janvier 2017 à 01:54:21 Elric2 a écrit :

Le 19 janvier 2017 à 18:42:27 [mascotte] a écrit :
Yo tout le monde,

Dans ma tête, j'ai entendu « Yo tout le monde c'est Squeezie », et puis j'ai pleuré parce que je me suis souvenu que Squeezie est en vie et bien réel...

Médecin :
Donc je vais juste me prononcer sur la dernière arme celle de niveau 10, la Selbstlader 1906, il faut faire quelque chose pour cette arme, soit augmenter son chargeur soit ses dégâts, mais augmenter son chargeur ne la rendrait pas vraiment exceptionnelle, sachant qu'elle vaudrait les autres armes de la classe sans vraiment être spécialement plus attrayante, alors qu'améliorer les dégâts lui donnerait quelque chose de plus.
Mais améliorer ses dégâts est une chose qui ne peut pas être faite n'importe comment, il faut absolument que l'arme ne devienne pas le fusil à verrou de la classe médecin qui rivaliserait avec un sniper en tuant en deux coups, pourtant améliorer les dégâts pour ne tuer toujours qu'en trois coups serait stupide, donc l'idée présentée plus loin dans le topic me séduit davantage, améliorer les dégâts de sorte à tuer en deux coups de à courte distance, par contre, 50 mètres me semble trop élevé, il faudrait revoir ça à entre 25 mètres et 35 mètres maximum.

non pas amélioré c'est dégât ! après tout le monde va jouer cette arme je vais devoir me trouver une nouvelle arme ^^ mais je suis pas contre un chargeur de 7 balles.

Rendre le lancement des trousses de soins moins bugguées pour pouvoir les placer de façon plus efficace.

:hap: j'ai jamais eu de bug avec les trousses de soin

Enlever cette limite ridicule pour l'utilisation de la seringue, c'est pas vraiment gênant, mais ça ne sert à mon avis à rien mise à part perdre une demi seconde de plus ou se faire « voler » une réanimation par quelqu'un d'autre...

La limite casse bien les couilles, surtout quand le type et bug dans un bout de bois.

Améliorer les dégâts du lance-grenade explosif (pas le frag) sur les véhicules comme pour le mortier explosif et l'arbalète explosive.

Apres on va se retrouver avec des medic encore plus inutile.

Enlever le lance-grenade fumigène et donner une grenade fumigène pour lance-grenade dés qu'on utilise soit la version frag soit la version explosive.

Pourquoi pas, mais il faudrait ajouter 1 grenades fumigène

Demonkillerx3
Demonkillerx3
Niveau 10
20 janvier 2017 à 13:46:29

2 sniper par équipe sa serait bien , Avec minimum 1500 de spm

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2017 à 14:01:19

Bon déjà j'ai pas le jeu et je m'excuse si je fais une erreur mais pourquoi ne pas mettre une balise de réapparition pour l'éclaireur https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1482027315-perplexe.png ?

[mascotte]
[mascotte]
Niveau 10
20 janvier 2017 à 15:11:03

Le 20 janvier 2017 à 13:46:29 DemonkillerX3 a écrit :
2 sniper par équipe sa serait bien , Avec minimum 1500 de spm

Faut peut-être pas pousser, hein. Tu fais ça, tu te retrouves avec 1000 pisseuses qui vont venir chialer. Quitte à avoir une limitation, faut faire quelque chose de raisonnable. En considérant les véhicules comme des classes à part entière entre 3-5 snipers pour les match 20v20 et 6-8 pour les matchs 32v32.

Le 20 janvier 2017 à 14:01:19 Rattle_Snake a écrit :
Bon déjà j'ai pas le jeu et je m'excuse si je fais une erreur mais pourquoi ne pas mettre une balise de réapparition pour l'éclaireur https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1482027315-perplexe.png ?

Sans être agressif, pourquoi tu viens poster sur ce topic, si tu n'as pas le jeu? A priori, je vois pas pourquoi tu pourrais intervenir sur ce topic sans l'avoir.

Et qu'est ce que tu entends par balise de réapparition? Tu veux dire un truc à la star wars Battlefront?

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