Général
Modifications d'Opérations :
Nous avons examiné les problèmes d'équilibrage du mode de jeu Opérations. Il était clair que les assaillants avaient besoin d'un boost. Afin d'accroître l'efficacité de l'équipe assaillante, nous avons augmenté le nombre total de tickets des Opérations et Grandes opérations. En outre, nous avons facilité la capture de secteurs par les assaillants en réduisant le temps nécessaire à la capture d'un drapeau en Opérations et Grandes opérations. Nous avons aussi augmenté le nombre minimal de tickets récupérés en Grandes opérations de 30 à 50, et augmenté le nombre de tickets récupérés en éliminant des défenseurs se repliant. Ceci accroît la facilité de capture d'un nouveau secteur lorsque l'on ne dispose plus que de quelques tickets après la prise du précédent.
64 joueurs
- Passage du nombre maximal de tickets des assaillants de 150 à 250
- Passage de 2 à 3 du nombre de tickets récupérés en éliminant des défenseurs qui se replient, après la capture d'un secteur
- Passage de 30 à 50 du nombre minimal de tickets récupérés lors de la capture d'un secteur en Opérations, 64 joueurs.
- Légère réduction du temps nécessaire à la capture de drapeaux
40 joueurs
- Passage du nombre maximal de tickets des assaillants de 150 à 200
- Passage de 2 à 3 du nombre de tickets récupérés en éliminant des défenseurs qui se replient, après la capture d'un secteur
- Légère réduction du temps nécessaire à la capture de drapeaux
Modifications de Conquête :
Nous avons tenu compte de vos commentaires à propos de l'équilibrage du mode Conquête sur la carte Suez. Nous avons ajouté deux drapeaux, ce qui complique la capture et la tenue de tous les drapeaux par une équipe. En outre, nous avons remarqué qu'il était très difficile de reprendre les drapeaux situés dans les zones de capture de village. Pour y remédier, nous avons réduit la taille de capture de ces zones afin qu'elles incluent moins de bâtiments. Ceci devrait faciliter la capture des drapeaux et leur reprise par une équipe repoussée hors des villages. En outre, afin d'aider une équipe ayant été repoussée jusqu'à son PC, nous avons ajouté une auto blindée permettant de repartir à l'assaut en contournant l'équipe adverse.
- Ajout de deux drapeaux sur la carte Suez portant le total à 5 drapeaux.
- Ajout d'une auto blindée à chaque équipe, avec apparition au PC.
- Réduction des dimensions du volume de capture des drapeaux situés dans les villages (anciennement drapeaux A & B). Ceci diminue le nombre de bâtiment situés dans la zone de capture. Ceci devrait faciliter la capture des drapeaux.
- Il est possible de personnaliser le soldat depuis l'interface utilisateur en sélectionnant l'icône de Principal ou Soldat.
- Si le chef d'escouade ignore les demandes d'ordres, le commandement est transféré à un autre membre de l'escouade.
- Lorsqu'un membre de l'escouade demande un ordre (alors qu'aucun ordre d'escouade n'est actif), le joueur ayant émis la demande est ajouté à la file des candidats au poste de chef et un compte à rebours de 60 secondes se déclenche (sans réinitialisation du compte à rebours existant si d'autres membres de l'escouade se trouvent déjà dans cette file).
- À la fin de ce compte à rebours de 60 secondes, le premier de cette file (c'est-à-dire le premier à avoir demandé un ordre) est promu chef d'escouade. Si la file contient d'autres membres, le compte à rebours est automatiquement réinitialisé à 60 secondes et si le nouveau chef n'émet pas d'ordre pendant cette minute, le candidat suivant est promu, et ainsi de suite.
- Si le chef d'escouade actuel émet un ordre, la file d'attente est effacée.
- Météo identique en Ruée. La même séquence météo et les mêmes conditions de déclenchement sont désormais utilisées dans les deux manches d'un match.
- Passage du nombre de joueurs par défaut en Opérations de 40 à 64
- Visibilité à plus grande distance du pigeon dans le mode de jeu Pigeons de guerre
- Possibilité d'acheter des Battlepacks dans le menu Obtenir des Battlepacks
- Ajout de deux onglets à la boutique : RSP et Battlepacks
- Possibilité de louer un serveur via l'onglet RSP
- Possibilité d'acheter des Battlepacks à la boutique
- Possibilité de rejoindre Parties personnalisées depuis Multijoueur
- Le bouton Quitter est désormais disponible à tout moment en fin de manche
- Ajout de vidéos de didacticiel décrivant chaque mode de jeu, que l'on peut revoir en Partie rapide
- Ajout de boost d'EXP d'escouade susceptible d'être obtenu à l'ouverture d'un Battlepack
- Les soldats en position couchée ne peuvent plus être poussés par des soldats alliés
- Correction apportée afin que les deux équipes disposent des motos correctes en Conquête sur Désert du Sinaï
- Ajout d'une échelle de résolution minimale lors d'un dimensionnement dynamique
- Augmentation de la fluidité de l'expérience de caméra assassin dans certains environnements
- Correction du déblocage incorrect de la plaque de classe d'élite
- Correction d'un problème d'affichage en visée avec diverses armes en configuration multi-écrans
- Correction de problèmes de réapparition lors d'apparition automatique de véhicules en Opérations. Par exemple, torpilleur manquant en défense sur Aux frontières de l'Empire
- Correction des problèmes d'apparition des vêtements lorsque les cadavres disparaissent
- Les outils de réparation peuvent désormais endommager le canon de forteresse
- Suppression des bugs visuels des pieds du soldat en position allongée
- Correction d'un problème sur Amiens où un joueur pouvait s'enfoncer dans le niveau en sortant d'un char léger à proximité de l'épave de Mark V.
- Correction de l'absence de fonctionnement des fusées de détection des Éclaireurs en cas de mort du joueur et des fusées de détection des avions en cas de sortie du joueur du véhicule.
- Ajout de collision au sol lors de la capture de drapeau
- Correction de collision de joueur empêchant le lâcher de pigeon
- Amélioration de TAA sur PS4 et Xbox One
- Correction de la course de soldats sur le terrain selon un angle incorrect
- Correction d'un problème de catapultage de joueur en cas de mouvement en position couchée entre deux bâtiments
- Disparition de l'attribution de points pour la destruction du mastodonte de votre équipe
- Correction de l'effondrement de la logique de résumé d'affrontement en cas de mort du joueur avant la fin de l'opération.
- Correction d'un problème de mort de cheval en transition de secteur, lorsqu'il était hors limites et sans cavalier
- Correction d'un problème de visée incorrecte à cheval
- Correction afin que le son de rédaction de message ne soit pas lancé lors du ramassage d'un pigeon porteur d'un message rédigé
- Correction de barre noire sur le côté de l'écran lors de la mise en place du masque à gaz
- Correction du défaut de correspondance des drapeaux de point de capture par rapport à l'état réel du point de capture pour un joueur rejoignant tard la partie
- Correction de désynchronisation de météo extrême entre joueurs après avoir rejoint un serveur
- Correction d'absence de score lors d'une attaque de mastodonte
- Correction de l'annulation des dégâts de tir en cas de blessure du joueur par des barbelés
- Correction du nombre incorrect de véhicules pour chaque équipe au début d'une manche de Conquête
- Correction de plusieurs problèmes de localisation
- Suppression de collision invisible derrière le cheval
- Réglage des dégâts de la seringue selon la durée de maintien de la commande par le joueur
- Suppression de la possibilité de changer d'équipe à l'approche de la fin de manche
- Plusieurs optimisations pour processeur
- Plusieurs optimisations de DX12
- Abandon du rechargement d'arme lors d'une escalade d'échelle
- Correction d'animations en vue extérieure pour le cheval
- Correction d'un problème de propulsion d'un joueur dans les airs à l'approche du sommet d'une échelle
- Correction permettant d'écraser les servants d'armes statiques
- Correction de plusieurs plantages de DX12
- Correction de plusieurs plantages de client
- Correction d'artéfacts visuels du lance-flammes lors de son utilisation dans les tunnels et souterrains
- Les conseils de gameplay cruciaux s'affichent désormais 3 fois en multijoueur, puis plus jamais.
- Correction de plusieurs plantages d'affichage dus à la taille de fenêtre, à la détection du matériel et à la présence de plusieurs écrans.
- Correction de l'absence de réinitialisation des ordres à l'escouade entre manches en Opérations
- Correction d'un problème d'activation/désactivation de paramètre de visée en liaison avec l'activation/désactivation du paramètre de sprint. Si un soldat en train de sprinter déclenchait la visée, il quittait immédiatement le sprint et la visée dès le début de l'animation de visée
- Correction d'un problème de rotation de la vue déclenchée par la molette après désactivation de souris simple
- Correction d'un problème d'absence de dégâts des grenades à gaz, grenades incendiaires et débris aux chevaux.
- Correction de l'absence de déclenchement d'une transition de fin de manche en cas de décès
- Les empilements d'obus d'artillerie infligent désormais des dégâts correspondant à leur rayon d'effet
- Légère diminution du temps de chargement entre cartes
- Correction d'un problème d'apparition de joueur avec un mauvais kit. Par exemple, kit de pilote de char lors de l'apparition dans un avion
- Correction d'un problème, en Opérations, entraînant un écran noir après ouverture du menu en cours de partie lorsqu'un joueur rejoignait son chef de groupe sur une autre carte
- Amélioration générale des performances liées aux bordures des surfaces
- Correction de progression de plusieurs niveaux à la fois en progression de rang de classe
- Correction assurant la disponibilité de tous les véhicules en phase de préparation avant manche
- Correction de l'effet néfaste des bâtiments détruits sur les performances du processeur qui entraînait une réduction de la fluidité
- Correction d'animation incorrecte de soldat en vue extérieure lors de l'entrée/sortie de véhicule
- Correction d'un problème d'affichage d'écrans de fin d'opération au-dessus de l'écran de déploiement en cas de mort du joueur juste avant la fin de l'opération.
- Correction d'un problème de perte de contrôle des véhicules par le joueur après l'ouverture à deux reprises de l'overlay Origin
- Correction d'un problème d'emblèmes pouvant colorier l'ensemble du personnage
- Correction de l'impossibilité pour les joueurs de changer d'équipe en MMÉ
- Correction d'un problème de blocage d'un joueur à cheval dans les décombres après l'effondrement du pont de montagne sur Désert du Sinaï
- Correction d'un problème de déclenchement d'effets visuels sous-marins en cas de dégâts au-dessus de la surface
- Les escouades ne sont désormais plus verrouillées automatiquement si moins de trois joueurs rejoignent un serveur en tant que groupe.
- Correction d'un problème bloquant un joueur dans une salle avec le message "Réservation d'un emplacement" en cas d'acceptation d'une invitation d'ami vers un serveur complet
- Correction d'un problème de gel du jeu lors de l'entrée dans certains éléments de l'interface
- Correction d'un problème d'incohérence entre votre grade dans le jeu et celui affiché dans l'interface
- Correction de problèmes de surbrillance d'éléments inappropriés dans l'interface
- Correction d'une impossibilité de ferraillage de pièces de puzzle
- Correction d'un défaut de mise à jour de stats de véhicule
- Correction d'un problème en cas de choix de "partie rapide" pour la deuxième fois
- Correction d'une impossibilité d'ouvrir le menu de pause après avoir rejoint une autre manche
- PC : correction de l'impossibilité de voir tous les membres du groupe
- PC : correction de l'affichage de plusieurs boîtes de dialogue lors de la suppression d'un filtre
- PC : il est désormais possible de désactiver l'assistance à la visée pour les manettes
- PS4 : Correction d'un blocage de joueur en état suspendu lorsqu'il rejoint un ami déjà membre du même groupe et sur le même serveur
- PS4: correction de l'attribution incorrecte du trophée "Décoré"
- Xbox One : correction de l'absence d'acceptation de joueur à mauvaise réputation dans le groupe et de disparition de la carte du joueur du centre de communication après acceptation d'une invitation à un groupe
- Xbox One : correction de la possibilité pour les joueurs à mauvaise réputation de communiquer avec des joueurs autres que des amis appartenant à la même escouade dans les modes en ligne
- Xbox One : correction d'un plantage de l'écran d'accueil Xbox après une tentative de rejoindre une session de jeu via Xbox OneGuide durant la suspension du titre dans le menu principal
- Xbox One : correction d'un blocage des joueurs dans une boucle de chargement infinie lors d'une tentative de retour au menu principal à partir de l'écran de campagne, après un changement de connexion à un profil Xbox en état suspendu.