Je peux expliquer plus en détail les triggers Count et Instant Count. Vu que j'ai la flemme d'attendre la répondre j'explique en détail. Alors, déjà le Count doit être mit au début (enfin moi je fait comme ça). Après il faut mettre un système, par exemple si tu veux que le joueur doit collecter 5 petites pièces pour faire disparaître un mur, il faut déjà placer les pièces (logique), et là, tu fais Edit Special, Pickup Object, et tu mets à 1. Touches pas à Substract Count, on va le voir plus tard. Après, il faut mettre le mur qui va disparaître, donc tu fais la déco si tu veux toussa toussa, puis tu va sur Edit Group, et tu mets en Group 2. Après tu vas sur le Edit Object du Count, dans la case en haut à droite tu mets le groupe des pièces (1), celle en haut à gauche le groupe du mur (2) et en bas à gauche, c'est le nombre de pièces qu'il faut pour détruire le mur, donc 5 dans l'exemple. Maintenant, si tu veux, tu peux utiliser le 0, il sert pour montrer le nombre de pièces que tu as collecté (Edit Special, et tu mets 1) Donc maintenant on en vient au Substract Count. Donc on prend un objet comme la pièce (fin, qui peut être ramassé), et ces objets vont faire -1 au Count (si on a trois pièces et qu'on collecte un Substract Count, on aura deux pièces au final). Petite parenthèse, si tu mets un Substract Count entre la dernière pièce et le mur, le mur va pas revenir. Alors je vais expliquer le Instant Count, il est plus simple qu'il en a l'air. En gros, au lieu de compter en permanence comme le Count, il vérifie seulement quand on passe dessus combien de pièces on a collecter. Alors on peut pas faire un compteur, mais y a des fonctionnalités intéressantes. Déjà il y a Egals, Larger et Smaller. Ça veut dire que si on coches Larger, et qu'on choisit 3 en nombre de trucs qu'il faut pour détruire le mur il faudra avoir plus de 3 pièces. Bon bah moi j'ai mal aux doigts et j'ai pas fini de tout dire en plus.