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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Mariole15
Mariole15
Niveau 5
22 février 2017 à 18:29:19

Je suis en train de build un niveau en ce moment, et pour que mon niveau ait à peu près presque toutes les fonctionnalités de la 2.1, je voudrais savoir à quoi sert les blocs D, J, S, et H. Et aussi les effets STOP, PULSE, ALPHA, TOGGLE, SPAWN, FOLLOW, ANIMATE, TOUCH, COUNT, INSTANT COUNT, PICKUP, le chiffre "0", et COLLISION...
Je vous demande sur ce forum car j'essaie de regarder des vidéos tutos mais il y en a pas un seul qui est français... Merci pour les réponses en avance :-)

Voilà mon niveau aussi :
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487784502-geometry-dash-colors.png Les couleurs changent en fonction du rythme de la musique, dites-moi ce que vous en pensez :noel:

souty68
souty68
Niveau 8
22 février 2017 à 19:09:06

Ce que tu demande est vraiment trés trés long a expliquer, si tu connais un peu l'anglais regarde les tutos youtube, tu comprendra mieux et faut pas tellement savoir parler.

Parce que la tu demande beaucoup trop pour l'expliquer en message

Mariole15
Mariole15
Niveau 5
22 février 2017 à 19:14:10

Le 22 février 2017 à 19:09:06 souty68 a écrit :
Ce que tu demande est vraiment trés trés long a expliquer, si tu connais un peu l'anglais regarde les tutos youtube, tu comprendra mieux et faut pas tellement savoir parler.

Parce que la tu demande beaucoup trop pour l'expliquer en message

Ah excuse moi mais je demande juste 17 explications x) Je sais que c'est trop mais j'espère que quelqu'un de courageux viendra me répondre...

Xenoblade77
Xenoblade77
Niveau 7
22 février 2017 à 19:27:40

Je vais te faire post par post (il y en a que je connais pas tout)

Xenoblade77
Xenoblade77
Niveau 7
22 février 2017 à 19:35:23

Les blocs avec les lettres sont:
D: Avec ce bloc la flèche peut les toucher sans mourir
S: Avec ce bloc le dash peut s'arrête même si tu continue de maintenir
J:Avec ce bloc ça enlève le auto jump quand tu touchais l'orbe bleu et qu'après le perso sautai tout seul
H:Avec ce bloc en carré tu fait une ligne de bloc puis tu met le H et après quand tu sautera ça te fera pas mourir
Voilà pour les bloc lettres

Xenoblade77
Xenoblade77
Niveau 7
22 février 2017 à 19:38:18

STOP: Le stop sert à arrêté un toogle groupe par exemple tu fait bouger un cube avec move et après avec le stop cela arrête le cube de bouger

Xenoblade77
Xenoblade77
Niveau 7
22 février 2017 à 19:42:01

PULSE: Le pusle (et dans la 2.0 depuis) et une comme un col mais avec un délai (tu met la couleur que tu veut puis tu change:
La longeur de la couleur
Le temps quand apparaît la couleur
Et le temps quand la couleurs redevient celle précédemment)

Xenoblade77
Xenoblade77
Niveau 7
22 février 2017 à 19:43:19

ALPHA: (en 2.0 aussi) change l'opacité d'un objet

Xenoblade77
Xenoblade77
Niveau 7
22 février 2017 à 19:44:49

TOGGLE: Le toggle permet de désactiver ou activer un objet

Xenoblade77
Xenoblade77
Niveau 7
22 février 2017 à 19:48:26

SPAWN: le spawn et un element déclencheur qui permet avec les autre toogles (move , stop ,rotate, follow etc) de les activer

Xenoblade77
Xenoblade77
Niveau 7
22 février 2017 à 19:51:44

FOLLOW:comme son nom l'indique permet de suivre le cube qui est choisi

Xenoblade77
Xenoblade77
Niveau 7
22 février 2017 à 19:54:13

ANIMATE: Permet de changer l'animation du monstre étude la chauve souris

Xenoblade77
Xenoblade77
Niveau 7
22 février 2017 à 19:57:16

TOUCH: Avec un autre toogle ex: genre un pusle peut changer couleurs du background rien quand sautant

Xenoblade77
Xenoblade77
Niveau 7
22 février 2017 à 20:01:20

COUNT: avec un item et le 0 peut servir comme d'objet à avoir avant de pouvoir passer le niveau (ex: il te faut prendre 3 coeur pour pouvoir passer un bloc)

Xenoblade77
Xenoblade77
Niveau 7
22 février 2017 à 20:06:28

INSTANT COUNT: (Exemple) Avec le chiffre 0 et 3 pulse et 3 instant Count si tu prend 2 pièce LA couleurs du background sera vert, si tu prend 5 pièce la couleurs du background sera rouge et si tu prend 10 pièce la couleurs du back ground sera jaune

Xenoblade77
Xenoblade77
Niveau 7
22 février 2017 à 20:10:33

PICKUP: et comme le Spawner mais marche avec Count fait apparaît (exemple) la pièce only en prenant tout les tête de morts

Xenoblade77
Xenoblade77
Niveau 7
22 février 2017 à 20:12:12

Le chiffre 0 sert pour PICKUP , COUNT et INSTANT COUNT (si tu veut c'est une sorte de compteur)

Delsus78
Delsus78
Niveau 6
22 février 2017 à 20:17:22

Bon je pense faire une vidéo fr demain sûr tout ca

Xenoblade77
Xenoblade77
Niveau 7
22 février 2017 à 20:24:52

COLISSION:[ça marche avec le carrer qui est à côté de collision] Le blockA et BlockB permet de mettre un numéro au bloc (avec le carrer à coter) et tu prend un move et un pulse tu fait bouger le blockA (1) et avec le le blockB (2) ils vont ce toucher et cela permettra de changé la couleurs ou de faire bouger un objet

Xenoblade77
Xenoblade77
Niveau 7
22 février 2017 à 20:25:23

Voilà :3

La vidéo du moment