Le 29 novembre 2016 à 20:11:22 Hanlf_Lenoir a écrit :
Non mais d'accord mais entre baisser un ou deux détails et carrément downsampler y'a un fossé énorme!Le mec refuse de baisser un seul réglage mais il baisse l'échelle de résolution...
Mais d'où tu sors que je suis à 0 en fait ? J'ai jamais dit ça, je suis en 1.25 ! T'as l'air de me prendre pour un débile profond donc je crois que je vais stopper ce débat qui de toute façon, est vain.
Le 29 novembre 2016 à 20:17:52 Weshvile a écrit :
Nan mais c'est simple : En général, un jeu tourne moins bien en 1080p avec l'antialiasing MSAA (ou même TXAA) à fond qu'en 4K, donc ça sert à rien de forcer des paramètres d'anti-aliasing à fond sur du 1080p, autant partir sur un 1440p/4K avec léger AA ça tourne mieux...Quel est l'intérêt d'avoir une GTX1080 pour pousser l'anti-aliasing en 1080p... C'est fait pour jouer en 1440p/4K hein
Tu as tout dit ... Surtout que le vrai problème de WD2 sur son opti c'est l'AA qui est complètement broken et qui consomme 10x plus que la normal tu désactive l'AA tu te retrouve avec un jeu globalement bien optimisé ... J’espère qu'Ubi arrivera à corriger ca, car certes en 4k l'impact n'est pas vraiment ressenti, mais pour tout ceux qui jouent en 1080p, ils doivent mettre de l'AA et la c'est le drame ça crie de partout sans avoir discerner d'ou vient le problème ... M'enfin
Le 29 novembre 2016 à 20:20:11 PNLQLF a écrit :
Le 29 novembre 2016 à 20:17:57 silror44 a écrit :
avec une 1080 qui fonctonne ( du moins sur the witcher 3 battlefield 1, 3d mark etc .. ) en 4k j'ai dans les 30/40 fps tout en élevé/ultra sauf le brouillard de san francisco en off, et je n'ai pas activé le temporal filtering et le multisample.
Perso je trouve ça très limite .. je tape dans les 45 fps sur the witcher 3 moddé qui est 3 fois plus beau ..Il faut activé le temporal filtering ca fait gagné des fps
Tout à fait mais seulement pour la 4k ou 1440p max, car le rendu est quand même bien inférieur quand on a besoin d'un bon AA comme en 1080p Après a la limite, vu le soucis qu'il y a avec l'AA peut être que le DSR ferait perdre moins de perfs
Le 29 novembre 2016 à 20:21:00 hitman-geo a écrit :
Le 29 novembre 2016 à 20:11:22 Hanlf_Lenoir a écrit :
Non mais d'accord mais entre baisser un ou deux détails et carrément downsampler y'a un fossé énorme!Le mec refuse de baisser un seul réglage mais il baisse l'échelle de résolution...
Mais d'où tu sors que je suis à 0 en fait ? J'ai jamais dit ça, je suis en 1.25 ! T'as l'air de me prendre pour un débile profond donc je crois que je vais stopper ce débat qui de toute façon, est vain.
C'est pas nous qui nous nous emballons pour un rien ... j'appelle pas vraiment ça un débat à ta façon de parler alors, si tu veut partir libre à toi on ne te retient pas
Oui voilà, si pour toi le jeux ne vaux pas le coup dans le cas où tu ne le fais pas tourner en ultra avec une résolution supérieure à la tienne, sans aucune concession possible sur les reglages, demande le remboursement. Faut pas croire au père Noël non plus hein...
Le 29 novembre 2016 à 20:22:22 moi0505 a écrit :
Le 29 novembre 2016 à 20:17:52 Weshvile a écrit :
Nan mais c'est simple : En général, un jeu tourne moins bien en 1080p avec l'antialiasing MSAA (ou même TXAA) à fond qu'en 4K, donc ça sert à rien de forcer des paramètres d'anti-aliasing à fond sur du 1080p, autant partir sur un 1440p/4K avec léger AA ça tourne mieux...Quel est l'intérêt d'avoir une GTX1080 pour pousser l'anti-aliasing en 1080p... C'est fait pour jouer en 1440p/4K hein
Tu as tout dit ... Surtout que le vrai problème de WD2 sur son opti c'est l'AA qui est complètement broken et qui consomme 10x plus que la normal tu désactive l'AA tu te retrouve avec un jeu globalement bien optimisé ... J’espère qu'Ubi arrivera à corriger ca, car certes en 4k l'impact n'est pas vraiment ressenti, mais pour tout ceux qui jouent en 1080p, ils doivent mettre de l'AA et la c'est le drame ça crie de partout sans avoir discerner d'ou vient le problème ... M'enfin
Nan mais clairement les gens qui se plaignent en ayant mis du MSAA x8 c'est badant, comment voulez-vous que les devs nous écoutent si vous êtes pas foutus de régler vos jeux convenablement en sachant quel paramètre fait quoi...
le jeu rend absolument dégueulasse avec le temporal filtering d'activé
Le 29 novembre 2016 à 20:25:30 silror44 a écrit :
le jeu rend absolument dégueulasse avec le temporal filtering d'activé
Faut pas déconner C'est certes pas le top mais si tu veut gagner des fps vu la faible perte de qualité, c'est rentable, surtout en 4k
c'est quoi exactement en fait c'est une technique d'AA ? on peut le combiner avec d'autre AA ?
Le 29 novembre 2016 à 20:25:30 silror44 a écrit :
le jeu rend absolument dégueulasse avec le temporal filtering d'activé
Oubliez cette option en 1080p, prenez la plutôt dans des résolutions supérieures à 1440p comme a dit moi0505. Le rendu est plus que correct par rapport au gain de performance, surtout en 4K.
Le 29 novembre 2016 à 20:28:09 PNLQLF a écrit :
c'est quoi exactement en fait c'est une technique d'AA ? on peut le combiner avec d'autre AA ?
Ca utilise le MSAA donc tu ne peux pas régler ce paramètre si le filtrage est activé, mais avec de meilleures performances. Compliqué à expliquer. Ca peut être combiné à soit du SMAA soit du FXAA.
Le 29 novembre 2016 à 20:27:06 moi0505 a écrit :
Le 29 novembre 2016 à 20:25:30 silror44 a écrit :
le jeu rend absolument dégueulasse avec le temporal filtering d'activéFaut pas déconner C'est certes pas le top mais si tu veut gagner des fps vu la faible perte de qualité, c'est rentable, surtout en 4k
Je ne rigole vraiment pas, je vois réellement une énorme différence de netteté de l'image avec le temporal filtering en off, le jeu 'scintille " 10 fois plus quand il est activé
ça donne quoi les perf en 4k sur une 1080 avec le pack texture 4k?
Bref je ne me fatigue pas, j'a bien fait de vouloir passer sur pro, j'en ai marre des devs qui foirent les versions PC.... Et de plus j'aimerai bien toucher quelques exclus...
Mon PC est en fin de vie donc pas la peine de tester ma config je sais que ça ne marchera pas
Le 29 novembre 2016 à 20:30:57 silror44 a écrit :
Le 29 novembre 2016 à 20:27:06 moi0505 a écrit :
Le 29 novembre 2016 à 20:25:30 silror44 a écrit :
le jeu rend absolument dégueulasse avec le temporal filtering d'activéFaut pas déconner C'est certes pas le top mais si tu veut gagner des fps vu la faible perte de qualité, c'est rentable, surtout en 4k
Je ne rigole vraiment pas, je vois réellement une énorme différence de netteté de l'image avec le temporal filtering en off, le jeu 'scintille " 10 fois plus quand il est activé
Quelle résolution ?
Weshvile a écrit :
Le 29 novembre 2016 à 20:25:30 silror44 a écrit :
le jeu rend absolument dégueulasse avec le temporal filtering d'activéOubliez cette option en 1080p, prenez la plutôt dans des résolutions supérieures à 1440p comme a dit moi0505. Le rendu est plus que correct par rapport au gain de performance, surtout en 4K.
Bon sang faut vraiment que je me recrée un compte, ce pseudo vieux de 8 ans c'est plus possible
Le 29 novembre 2016 à 20:31:58 GwakDaMatchKuja a écrit :
ça donne quoi les perf en 4k sur une 1080 avec le pack texture 4k?
Perso en 4k avec tout à fond sauf l'AA, j’étais à 30fps, max 35fps pas plus. Et honnêtement IG la différences est pas folle, je n'ai pas vu de réel différences visuel donc autant te dire qu'entre 30fps et une qualité peut être un poil supérieur j'ai pas hésiter à virer les textures ultra
Quelle résolution ?
en 3840x2160
J'ai une 980 ti. Vous me conseillez de jouer en 4k sans AA ou en 1080p avec AA ?
Le 29 novembre 2016 à 20:35:56 silror44 a écrit :
Quelle résolution ?
en 3840x2160
Ça m’étonne tu aurais pas touché a la netteté ? Parce que justement c'est censé éviter les scintillement si tu aurais trouver le jeu flou, ça peut être gênant même si c'est mineur mais les scintillement c'est plus souvent liés a la netteté
Le 29 novembre 2016 à 20:37:00 heartbreaker26 a écrit :
J'ai une 980 ti. Vous me conseillez de jouer en 4k sans AA ou en 1080p avec AA ?
Sans AA sans hésiter l'AA est complètement broken il consomme beaucoup plus que dans d'autres jeux
Lors de la première mission je suis avec une seule carte activer car le Sli rend le jeu injouable, donc avec une des mes deux GTX 980 je suis sur la première mission tout à fond ( sauf le multisampling MSAA de désactiver ) en 1440p entre 30 et 40 FPS. Par contre une fois qu'on est lâcher dans la ville je suis à 15/20 FPS Cette grosse blague, encore Ubisoft nous chie à la gueule, ça me rappel Unity
La première mission c'est normal, tu n'es pas dans le monde ouvert..
Par contre moi je suis en sli et je n'ai pas de soucis avec mes 970
Ça m’étonne tu aurais pas touché a la netteté ? Parce que justement c'est censé éviter les scintillement si tu aurais trouver le jeu flou, ça peut être gênant même si c'est mineur mais les scintillement c'est plus souvent liés a la netteté
Non je n'ai pas touché à la netteté, mais tu veux me faire croire qu'un truc qui te fait gagner 30 fps ( et je n'exagère pas), n'altère en rien la qualité de l'image ? Après j'ai cette chance d'avoir un écran G sync donc les chutes de fps se font bcp moins sentir
Le 29 novembre 2016 à 20:43:03 moi0505 a écrit :
Le 29 novembre 2016 à 20:40:35 jdtheboss a écrit :
Lors de la première mission je suis avec une seule carte activer car le Sli rend le jeu injouable, donc avec une des mes deux GTX 980 je suis sur la première mission tout à fond ( sauf le multisampling MSAA de désactiver ) en 1440p entre 30 et 40 FPS. Par contre une fois qu'on est lâcher dans la ville je suis à 15/20 FPS Cette grosse blague, encore Ubisoft nous chie à la gueule, ça me rappel Unity
Baisse les ombres, ou active le temporal filtering
Le 29 novembre 2016 à 20:43:02 Hanlf_Lenoir a écrit :
La première mission c'est normal, tu n'es pas dans le monde ouvert..
Par contre moi je suis en sli et je n'ai pas de soucis avec mes 970
Ah bon ? Je n'ai pas de SLI mais vu le nombre de gens qui critique sur ce point (et connaissant ubi sur ce point ) je suis agréablement surpris que ça ne soit pas le cas pour tout le monde
Le 29 novembre 2016 à 20:43:38 silror44 a écrit :
Ça m’étonne tu aurais pas touché a la netteté ? Parce que justement c'est censé éviter les scintillement si tu aurais trouver le jeu flou, ça peut être gênant même si c'est mineur mais les scintillement c'est plus souvent liés a la netteté
Non je n'ai pas touché à la netteté, mais tu veux me faire croire qu'un truc qui te fait gagner 30 fps ( et je n'exagère pas), n'altère en rien la qualité de l'image ? Après j'ai cette chance d'avoir un écran G sync donc les chutes de fps se font bcp moins sentir
Oui c'est ça, le temporal filtering n’altère pas énormément dans les hautes résolutions car elle n'ont pas besoin de beaucoup d'AA Apres je t'avoue que ton probleme m’étonne
J'ai aussi une config largement au dessus de ce qu'il faut pour le faire tourner à savoir un I5 6600 et une GTX 1070 et j'arrive pas à aller prendre les 60 FPS constant. N*que sa race.