Le 18 mars 2015 à 19:06:06 lancetre a écrit :
C'est bizarre je viens de regarder un peu mes industries et la plupart emploient des gens instruits. Il n'y a que dans les quartiers d'exploitation de ressources que c'est resté au premier niveau. Avez-vous tout basculé en quartier spécialisés ? Parce qu'à part là j'ai l'impression que ça évolue normalement, je n'ai rien fait de particulier dans mes zones industrielles.
Le jeu le dit lui-même, les citoyens instruits finissent par prendre des boulots inférieurs à leur niveau d'éducation mais ça prend du temps, ils se jettent pas dessus. Ça devient un cercle vicieux quand les industries ferment plus vite qu'elles n'arrivent à employer des gens surqualifiés parce que t'arrivent à remplir aucun des bâtiments, les nouveaux prenant de la main d'œuvre qui serait plus utile dans les anciens à moitié remplis, alors les anciens ferment, de nouveaux vont ouvrir mais auront jamais assez de main d'œuvre, les nouveaux de la génération précédente sont maintenant des anciens bâtiments qui n'ont toujours pas le nombre maximal d'employés et qui vont finir par fermer et ainsi de suite.
Testé et approuvé, le meilleur moyen d'enrayer la machine, c'est de pas se contenter de bulldozer le bâtiment (ça reste une Z.I. en-dessous qui n'attend que de rebâtir) mais aussi de supprimer la zone de construction en-dessous pour éviter d'avoir une industrie qui ré-ouvre mais incapable d'embaucher assez pour au final fermer aussi très vite. Ça permet aux autres d'avoir assez de main d'œuvre pour ne pas fermer. Si y a peu de demande pour une Z.I. c'est inutile d'insister mieux vaut se contenter que de quelques unes qui tournent que du double qui n'arrête pas de femer/réouvrir/fermer etc.
Message édité le 18 mars 2015 à 19:20:59 par moucheBZZZZ