CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Cities Skylines
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Les manques

spymax
spymax
Niveau 6
13 mars 2015 à 15:50:33

Le 11 mars 2015 à 22:39:26 Manosolo49 a écrit :
Salut à tous,

Pour ma part, je reste un peu sur ma fin par rapport à Cities Skylines. Il manque un bon nombre d'éléments pour en faire un must have en terme de city builder.

- beaucoup trop facile. Y a du coup pas de vrais choix de gestions à faire.
- ça manque justement de choix de gestions. La politique de la ville est très très limitée.
- la gestion des lignes de bus est catastrophique: y a pas possibilité d'avoir un tableau récapitulatif par ligne de bus du nombre de passagers. De même il aurait pu être intéressant de faire une statistique par arrêt de bus des montées/descentes. Le plus pénible est je crois le manque de cohérence dans la construction d'une ligne de bus. Y a pas possibilité de les visionner sur un plan par numéro de ligne afin de voir la cohérence du plan de déplacement.
- aucune information possible sur les flux de circulation. On sait juste là où ça bouchonne.
- pas de tramway, pas de voies de bus.
- les rond points sont beaucoup trop grands. Pas de possibilité d'avoir de petit rond points.
- pas de tableau qui te permets de faire un récapitulatif du nombre de services (caserne pompiers, écoles, collèges...) présents dans la ville.
- d'ailleurs, le jeu est basé sur la proximité des services et non de leur nombre dans la ville. Ce qui encourage à faire de la densité élevée. Ça aurait pu être aussi en fonction du nombre d'habitants au km².
- pas de cycle jour nuit ni de variations de saisons.
- pas d’événements.
- un manque certains de bâtiments que ce soit en terme de skills que de types (musées, terrain de golf, piscine, cinéma...).
- j'en oublie sûrement...

Enfin, là où je suis vraiment déçu et où je m'attendais à beaucoup mieux c'est sur la partie gestion. C'est qu'en même le grand désert.

Je suis peut être un peu sévère et d'autres me diront qu'il y a le workshop. Sauf qu'il ne fera pas tout, notamment sur la partie gestion qui est pour moi l'élément central d'un city builder.

Je te trouve très très dur... tu aurais pu au moins confronter tes points négatifs avec des points positifs. Car là cela donne l'impression que tu ne retiens que ça. Et de manière générale je trouve tes exigences très hautes: une simulation ça ne peut pas refléter totalement la vraie vie... ou alors attend 2050 :) et encore !

BuretteGraduee
BuretteGraduee
Niveau 10
13 mars 2015 à 15:55:07

Le 13 mars 2015 à 00:24:53 kidnoff a écrit :
Je vais tenté de mettre plus de bureau et enlever des industries voir se que sa donne (même si le terrain est contaminé -.-)

Sa aurait du être écris quand on laisse la souris sur l'industrie du RCI que les bureaux en font partie. C'est peu être sous entendu, mais bon je n'y avais pas pensé. Je croyais que les bureaux était à part.

Plus t'avance plus les industrie sont inutiles. C'est surtout les commerces/bureaux qui deviennent important

paintropcuit
paintropcuit
Niveau 7
13 mars 2015 à 16:32:46

effectivement, comme mon VDD je suis aussi d'avis que les industries deviennent sacrément inutiles au bout d'un moment, et c'est un peu gênant je trouve - mais entre nous c'est le seul "gros" défaut du jeu... moi perso j'aime faire des ville équilibrées commerce et industrie et la, sur ma partie du moins, je rencontre des problèmes (toutefois peut être arriverais-je dans les suivantes à induire un meilleurs équilibrage).

Typiquement j'ai moi aussi trouvé la parade en incluant dans ma ville des quartiers d'habitations avec un accès plus que limité à l'éducation mais, pour être honnête, ça le gêne un peu de devoir en passer par là. Pour résumer ma pensée dans la vrai vie vrai tout le monde à, géographiquement parlant, accès aux université, mais c'est pas pour autant que tout le monde y va, que tout le monde à les moyens "intellectuel" d'y aller, ou même "aspire" à y aller.
Je pense qu'il aurait été plus réaliste -même dans les quartiers desservit par ce type d'établissement, d'implementer un ration pour que le niveau d'étude ne soit pas homogène. au final on se retrouve avec des villes où tout le monde est extrêmement qualifié et c'est un peu étrange....

De plus je regrette que l'indicateur RCI n'inclue pas une distinction entre bureau et industrie car, au final, les exigences ne sont pas les mêmes. ça aurait pas coûté grand chose et on aurait clairement gagné en lisibilité ...
comme il aurait également été intéressant d'avoir le taux de chômage par qualification.

On arrivera sûrement, avec le temps, à trouver une parade pour compenser ce que j'estime être de petits manquement mais c'est pour l'heure, eu moment de la prise en mains, un peu gênant...

En dehors de ça faut quand même dire que c'est un sens faute et que si il est peut être pas aussi complet que SC4 au niveau de la gestion des indicateurs, ce jeu n'en est pas moins une franche réussite dans une foultitude d'autre domaine.

=)

paintropcuit
paintropcuit
Niveau 7
13 mars 2015 à 16:35:39

désolé pour les fautes dans mon poste juste au dessus je suis mon stupide-phone =)

Manosolo49
Manosolo49
Niveau 8
13 mars 2015 à 16:56:33

Pour ceux qui disent qu'il n'y a plus besoin d'industries, votre ville fait combien d'habitants?

Kidnoff
Kidnoff
Niveau 38
13 mars 2015 à 17:02:09

Les industrie deviennent inutiles si vous ne les monter pas en niveaux et que votre population est très instruite.

Sinon comme manque, je dirais que sa manque d'Hotel. Y'avais au moins sa de bien dans Cities XL. Je reçoit quelques touristes, mais j'ai rien pour les garder plus longtemps...

[jv]Aberration
[jv]Aberration
Niveau 10
13 mars 2015 à 17:11:22

Le 13 mars 2015 à 17:02:09 kidnoff a écrit :
Les industrie deviennent inutiles si vous ne les monter pas en niveaux et que votre population est très instruite.

Sinon comme manque, je dirais que sa manque d'Hotel. Y'avais au moins sa de bien dans Cities XL. Je reçoit quelques touristes, mais j'ai rien pour les garder plus longtemps...

Hôtels, casinos, tramways, tunnels, modificateur de terrain en dehors de l'éditeur. Mais je pense que le contenu va arriver par la suite. Je préfère une base solide avec peu de contenu au début plutôt qu'un truc bancal avec trois tonnes de merde inutile.

Kidnoff
Kidnoff
Niveau 38
13 mars 2015 à 17:12:29

J'approuve

tintin28d
tintin28d
Niveau 1
13 mars 2015 à 17:47:51

Bonjour, personnellement je trouve que ce jeu est un très bon jeu, bien sur on vient difficile au fur et à mesure que les nouveauté sorte mais celui ci vaut le coup. je pense qu'avec les mods et le dlc il seras parfait.
j'ai une ville de 50 000 habitants, j'ai quelques point de difficulté de trafic mais à par çà , tout est ok.
pour la pollution , j'ai trouvé quand entourant la zone industrielle d'arbres, elle reste sur la zone et n'évolue pas. il faut mettre beaucoup d'arbres, même à l'intérieur

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
13 mars 2015 à 17:51:32

paintrocuit je suis parfaitement d'accord avec toi :ok:

Pour l'éducation; c'est un peux le problème de tous les city builder ou, au final, quand tu met de l'éducation partout, tous finissent par évoluer...
Sa me fait marrer dans Pharaon quand je vois que les riches éduqués peuvent aller bosser à la mine :rire:

Mai-kil-ai-kon
Mai-kil-ai-kon
Niveau 10
13 mars 2015 à 17:53:57

Le 13 mars 2015 à 17:51:32 shikamaru_2007 a écrit :
paintrocuit je suis parfaitement d'accord avec toi :ok:

Pour l'éducation; c'est un peux le problème de tous les city builder ou, au final, quand tu met de l'éducation partout, tous finissent par évoluer...
Sa me fait marrer dans Pharaon quand je vois que les riches éduqués peuvent aller bosser à la mine :rire:

et alors, par ce que t'es éduqué ta pas le droit de bosser à la mine ? Faut arrêter de croire au monde des bisounours hein.. Non seulement, les factures ça ne se paie pas tout seul, mais en plus s'il n'y a pas de travaille ou d'emploie disponible dans la branche du sims, eh bien le mec prends le premier travaille qu'il trouve... L'argent ça se trouve pas sous un arbre

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
13 mars 2015 à 18:13:21

Le 13 mars 2015 à 17:53:57 mai-kil-ai-kon a écrit :

Le 13 mars 2015 à 17:51:32 shikamaru_2007 a écrit :
paintrocuit je suis parfaitement d'accord avec toi :ok:

Pour l'éducation; c'est un peux le problème de tous les city builder ou, au final, quand tu met de l'éducation partout, tous finissent par évoluer...
Sa me fait marrer dans Pharaon quand je vois que les riches éduqués peuvent aller bosser à la mine :rire:

et alors, par ce que t'es éduqué ta pas le droit de bosser à la mine ? Faut arrêter de croire au monde des bisounours hein.. Non seulement, les factures ça ne se paie pas tout seul, mais en plus s'il n'y a pas de travaille ou d'emploie disponible dans la branche du sims, eh bien le mec prends le premier travaille qu'il trouve... L'argent ça se trouve pas sous un arbre

Je suis bien d'accord mais voir une ville uniquement avec des gens riches donc une obligation pour une partie d'entre eux de faire du travail de pauvre comme y a aucun pauvre dans la ville sa fait bizarre (tout en conservant leur niveau de vie bien sur :hap: )

Vasectomie-
Vasectomie-
Niveau 76
13 mars 2015 à 18:24:53

Ou alors introduire un taux d'échec scolaire sur les bien-instruits et très bien-instruits (la fac en gros), histoire d'avoir tout de même un certain réalisme qui devrait nous pousser à garder une zone industrielle

Kidnoff
Kidnoff
Niveau 38
13 mars 2015 à 19:08:22

Bah dans Cities Skyline j'ai beaucoup d'industrie qui ne demande pas de haute instruction, mais les travailleurs le son quand même...

Sa écris genre 9/0, tout le monde semble heureux quand même lol

Manosolo49
Manosolo49
Niveau 8
13 mars 2015 à 20:34:56

mais en plus s'il n'y a pas de travaille ou d'emploie disponible dans la branche du sims, eh bien le mec prends le premier travaille qu'il trouve...

Je pense que ça vaut un ban! ^^

Kizer4
Kizer4
Niveau 27
13 mars 2015 à 22:44:02

Le 13 mars 2015 à 16:56:33 Manosolo49 a écrit :
Pour ceux qui disent qu'il n'y a plus besoin d'industries, votre ville fait combien d'habitants?

90 000 pour ma ville, 0 industries. Je commence juste à avoir quelques problèmes pour l'import à cause des bouchons et de routes d'approvisionnement trop longues

Kidnoff
Kidnoff
Niveau 38
15 mars 2015 à 18:39:57

J'aimerais signaler un manque qui me dérange et que j'avais oublier. La j'y pense alors je me dépêche de vous l'écrire...

Je ne sais pas si vous avez tous jouer à Cities XL, mais oui il a des qualités (des... tk au moins une). Ce que j'aimerais qui soit dans Cities Skyline serais de pouvoir voir le trajet des habitants vers leur travail quand on click sur leur maison.

Dans cities XL on click sur une maison et on voit les trajets de chaque personne qui y habite, je crois qu'il y a même un code de couleur selon s'il travail en industrie, commerce etc etc.

Je sais que dans Cities Skyline on peu voir ou les habitants travail en clickant sur l'habitant en question. Mais on s'entend qu'il y a plus de 70 personnes dans les gros appartements, se serais bien plus simple de seulement clicker sur l'appartement et de voir les lignes sur la route vers leur lieu de travail. Savoir ou le monde travail par rapport à ou ils habitent aide beaucoup.

Sinon, ce n'es pas vraiment un manque, mais plutôt une constatation de 'bugs' ou défaut... J'ai vu sur internet (par le biais d'une news officiel sur l'Actu steam du jeu) une histoire qu'un gars à fait dans Cities Skyline. C'est l’histoire d'une maison seul dans une ville... La ville compte genre 2 habitants lol, bref l'histoire est super et drôle, mais montre un défaut qui me dérange.

Même en ayant 2 habitants, il y a tout plein de bus qui circulent, pompier, policier etc etc... Bref tout les services dans Cities Skyline ne sont pas effectuer par des habitants. Ils ne peuvent pas travailler la... Tk je trouve sa assez stupide quand même. Il me semble que dans Simcity, les services comme sa sont opéré par des habitants (ou p-e dans Cities XL, bref je me souviens pu le quel).

Voila, je voulais vous parler de sa, j'ai hâte de voir vos avis la dessus

Bon jeu :ok:

Message édité le 15 mars 2015 à 18:41:01 par Kidnoff
[Smarties]
[Smarties]
Niveau 25
15 mars 2015 à 18:42:30

J'adore les gars qui disent que le jeu est trop facile. Clair qu'avec des villes d'à peine quelques milliers d'habitants tout roule. Mais faites des villes avec au moins 400/500 milles habitants, où tout roule nickel, qui gagnent de l'argent, avec aucun gros problème majeur de circulation, et bien sur sans mod argent illimité, et bien là on en reparle...

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
15 mars 2015 à 18:57:43

kidnoff :
Oui, ce serait bien.
Même si les habitants ne vont pas qu'au travail contrairement aux autres city builder, on peut supposer quand même que les trajets de travail représentent la plus grosse partie du trafic.
Pareil pour les camions de commerce.

Pour les services publics ou "se sont des fantômes qui travaillent" oui c'est un problème récurent dans certains city builder.
Surtout dans un jeux comme skyline ou chaque habitant est géré... après justement ce paramètre pourrait rendre plus dur l'équilibrage si on les faisaient travailler dans les services publics...

Le 15 mars 2015 à 18:42:30 [Smarties] a écrit :
J'adore les gars qui disent que le jeu est trop facile. Clair qu'avec des villes d'à peine quelques milliers d'habitants tout roule. Mais faites des villes avec au moins 400/500 milles habitants, où tout roule nickel, qui gagnent de l'argent, avec aucun gros problème majeur de circulation, et bien sur sans mod argent illimité, et bien là on en reparle...

Globalement les joueurs qui faisaient des grosses villes, même de plusieurs milliers d'habitants n'avaient jamais de problèmes d'argent.
C'est peut-être le seul défaut du jeux pour la difficulté
(malheureusement, ces personnes ne précisent jamais si elles jouent avec le mode hardcore...)

009agentdelite
009agentdelite
Niveau 6
15 mars 2015 à 19:14:49

Il serait bien de patcher les services publique pour que les habitants puisse y être employé. Je pense pas que ce serait bien difficile à faire.
Aussi, si les devs ajoutent le cycle jour/nuit, ce serait sympa de voir des bar, restaurant, cinéma plein. ça ajouterai un + à la ville. :-)))

La vidéo du moment