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Liste des sujets

SoilMod de Decker

thevador
thevador
Niveau 5
06 mai 2015 à 10:07:13

Je vais être un peu chiant, mais je crois que tout l'intérêt du topic c'est qu'ajouter au fait que moi je comprenne , tous ceux qui s' intéressent au sujet puissent comprendre aussi.Un post dans un topic c'est quelques chose qui reste, et qui pourra être consultée par tout le monde.
Par contre, je ne te demande pas d'être extrêment réactif comme tu l'es. Je ne suis pas impatient d'avoir des réponses, ça peut être aujourd'hui comme la semaine prochaine, peu importe..

seb39300
seb39300
Niveau 10
06 mai 2015 à 10:23:28

C'est comme tu veux sache que j'ai tout mon temps pour le moment car je suis à l'arrêt, j'aime rester à la disposition des gens sérieux!!

thevador
thevador
Niveau 5
06 mai 2015 à 10:34:55

Et c'est très gentil de ta part de faire ça! Si aujourd'hui le soilmod n'est pas encore adopté par tous, je suis certain que comme le courseplay, il deviendra rapidement indispensable !
Pour tous ceux qui ne sont pas à l'aise avec l'anglais, ils trouveront sur ce topic une traduction complète et des réponses! :-)))

thevador
thevador
Niveau 5
06 mai 2015 à 10:46:02

Rendement : 100% avec Soilmod > Sans SoilMod --> oui/non

Croissance : Les cultures poussent toutes à la même vitesse --> oui/non

Intervallingameday : 1 = 1 jour pour 1 stade de développement --> oui/non

1 = 7 jours pour la croissance complète de la culture --> oui/non

Voilà pour commencer qui devrait être plus simple !!!

seb39300
seb39300
Niveau 10
06 mai 2015 à 10:55:46

mdr

Rendement : 100% avec Soilmod > Sans SoilMod --> oui/non (si tes champs sont pas travaillé tu perdra beaucoup sur le rendement)

Croissance : Les cultures poussent toutes à la même vitesse --> oui/non (tout dépend comment tu règle ton soil, je suis en train de voir avec le créateur si on peut justement règler chaque culture sur un temps choisi)

Intervallingameday : 1 = 1 jour pour 1 stade de développement --> oui/non (intervallingameday est égale à un cycle de croissance

1 = 7 jours pour la croissance complète de la culture --> oui/non (7 est égale à un cycle de croissance)

seb39300
seb39300
Niveau 10
06 mai 2015 à 11:02:32

Et au passage le courseplay est un outil indispensable pour moi je ne pourrais m'en passer, je suis ce mod depuis le 2009

thevador
thevador
Niveau 5
06 mai 2015 à 16:53:24

1 "cycle de croissance" possède 7 stades de développement ? --> oui/ non

seb39300
seb39300
Niveau 10
06 mai 2015 à 17:10:19

non pour te dire un trait bleue dans le jeu est égale a 1 cycle
donc exemple si tu met 7 sur intervallingameday 49 jours dans le jeu pour que ta culture soit mure
si tu met 1 il te faudra alors 7 jours pour que ta culture soit mure

jitus44
jitus44
Niveau 2
07 mai 2015 à 23:24:37

bonsoir ,
merci pour toutes ces infos sur le soilmod,
j'ai un petit soucis quand je labour ou cultive le champ la chaux ne s'enfoui pas la quantité diminue mais elle ne s'enfoui pas .
pour le fumier pas de problème

merci

seb39300
seb39300
Niveau 10
08 mai 2015 à 01:01:10

enlève le guellemistmod pas compatinle avec le soilmod car il fait la meme chose par contre si tu en es loin dans ta partie je suis désoler de te dire qu'il faudra que tu reprenne tout a zero car ca ne partira pas

thevador
thevador
Niveau 5
08 mai 2015 à 07:13:58

Tout à 0 peut être pas quand même. Il y a les saveGamebackup et si c'est vraiment trop loin : créer une nouvelle partie, sauvegarde et test de transferer tes anciens fichiers. CareerSavegame, vehicles, économy, tout ça doit passer, ton problème concerne sûrement le fruit_density ou cultivator_density. C'est un moindre mal que de repartir à 0.

jitus44
jitus44
Niveau 2
08 mai 2015 à 18:45:27

c'est pas le fait d'enlever le guellemistmod je viens de tester c'est pareil

jitus44
jitus44
Niveau 2
08 mai 2015 à 19:54:55

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/19/1431107384-fsscreen-2015-05-08-19-47-36.png
voila je pense avoir trouvé le problème
sur la photo à :
- droite c'est la texture avec la map limousine dans mes mods donc on peut voir la superposition de 2 textures de chaux .
- gauche la texture sans la map limousine dans mes mods et en passant le cultivateur la chaux est enfoui et il y a plus qu'une seule texture sur les 2 ..

jitus44
jitus44
Niveau 2
08 mai 2015 à 20:45:50

c'est quoi le pourcentage en haut a droite soilmod % ?

par contre je sais que tu l'as beaucoup expliqué :

Le 06 mai 2015 à 17:10:19 seb39300 a écrit :
non pour te dire un trait bleue dans le jeu est égale a 1 cycle
donc exemple si tu met 7 sur intervallingameday 49 jours dans le jeu pour que ta culture soit mure
si tu met 1 il te faudra alors 7 jours pour que ta culture soit mure

par default il est sur 1 or mes cultures ne mettent pas 7 jours pour etre mure.
excuse moi pour toutes ses questions mais ce mod est génial et j'aimerais en profiter totalement dans le jeu.

seb39300
seb39300
Niveau 10
09 mai 2015 à 00:34:30

Le 08 mai 2015 à 19:54:55 jitus44 a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/19/1431107384-fsscreen-2015-05-08-19-47-36.png
voila je pense avoir trouvé le problème
sur la photo à :
- droite c'est la texture avec la map limousine dans mes mods donc on peut voir la superposition de 2 textures de chaux .
- gauche la texture sans la map limousine dans mes mods et en passant le cultivateur la chaux est enfoui et il y a plus qu'une seule texture sur les 2 ..

j'a i du mal a voir ta texture

je le rappel 1 est égale a 1 cycle de poussé

jitus44
jitus44
Niveau 2
09 mai 2015 à 00:59:51

Merci oui ok pour le cycle je pense que c est le fastfoward qui fait buger je l ai retiré ca va mieux . Et le pourcentage c est quoi exactement ?

Message édité le 09 mai 2015 à 01:02:16 par jitus44
jitus44
jitus44
Niveau 2
09 mai 2015 à 08:08:52

je suis désolé d'avoir autant de question mais tu sembles bien connaitre le soilmod

Lorsque les cultures sont aux niveaux de croissance 1-7 : consommation de '1 N'.
- Lorsque les cultures sont aux niveaux de croissance 3 & 5; consommation de '1 PK'.
- Lorsque les cultures sont aux niveaux de croissance 2, 3 & 5; diminution de l'humidité de sol d'1 niveau
interne.

si je comprends bien cela signifie que pour avoir une bonne recolte soit 57 % N=5 et PK=4 pour avoir du 100 % . il faut semer avec un terrain à - N= 13 car il consomme 1 N a chaque cycle (13-7=5)
- PK = 6 car il consomme 1 PK au niveau 3 et 5 ( 6-2=4)
Pour l'humidité 1 niveau interne c'est pas précisé la valeur .

merci et encore désolé pour toutes ces questions

Message édité le 09 mai 2015 à 08:11:33 par jitus44
seb39300
seb39300
Niveau 10
09 mai 2015 à 09:43:22

tu as tous compris mais fait attention aussi au temps et à à la température car le soil le prends aussi et le pourcentage c'est l'humidité du sol

jitus44
jitus44
Niveau 2
09 mai 2015 à 10:57:54

ok merci beaucoup pour tout ces renseignements

seb39300
seb39300
Niveau 10
09 mai 2015 à 11:02:15

je reste dispo si jamais il y a soucis car je trouve que c'est un sujet très intéressant à éplucher avec des gens sérieux comme vous

Je travail aussi avec ce mod et j'ai encore beaucoup à apprendre donc si on pouvais s'échanger nos astuce je suis preneur

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