Le 05 février 2017 à 20:52:15 Thepoussif a écrit :
@Janub:
J'ai lu tes échanges avec Gwad et je me suis :" j'ai la même team donc j'aurais les mêmes résultats ( stupide syllogisme
)"et c'est pas le cas, D'où mon post et tenter de comprendre avec, en l'occurrence toi et Gwad, ce qui peut différencier mon cas du votre. Je retente demain en m'appuyant sur vos posts ![[[sticker:p/1kl2]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1kl2)
Mais si tu vas y arriver, t'es pas plus con que moi donc ça passe c'est sûr 
Position départ
Tour 1
Tour Mutoh : le Mob va venir souffler Schweiz et Myne, Mutoh va descendre en bas à gauche.
Tu ramènes Sayu et Mizell ^ à la verticale du Mob en haut du Mob, Sayu contre Mutoh, myne tu décales à droite en bas du Mob.
Toujours avec gegoz tu fais coulisser senala^ et Schweiz à gauche de Mutoh. Et tu laisses ton gegoz dans le coin à gauche.
Pattern colonne le tour d'après, d'ici là gegoz va envoyer recup sur Senala ^, Schweiz et Myne, les 3 touchés par le souffle.
Dans 95% des cas Mutoh va décaler en bas à droite, et donc double pince sans prendre pattern border, et tu es déjà bien niveau tempo et point P.
Tour sans pattern de mutoh
Appel de mob
Poutrage de mob avec point P, toujours 2 et parfois 3 en 1 tour.
Si 3, c'est déjà gagné presque niveau tempo dégâts.
Si 2 no stress, Senala ^ slot boost adjacent au milieu de Sayu et Mizell^ pour refaire ton retard le tour suivant ou celui d'après.
Je screen la suite aujourd'hui 
Si tu penses manquer de rythme, sert toi de Ella ^ à la place de Myne, holy Z sur tous, et peut être que tu seras plus serein avec Sayu pour tuer les mobs (comme les plumes du RDK)
Lors du rappel de mobs, la deuxième fois, tu n'es pas obligé de tuer 2 mobs, au contraire, 3 mobs = plus de possibilité triple pince, donc tu choisis ce que tu considères être le bon angle d'attaque et bim Mutoh claquasse !
Cogne moi cette pouf hautaine ![[[sticker:p/1lma]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1lma)