Ne crois pas les bêtises d'Ubi et des fanboys. Le fait est qu'Evie devient bel et bien invisible pour les ennemis. Regarde à partir de 5mn https://m.youtube.com/watch?t=5m20s&v=zi6TAI5Pmbw&feature=youtu.be .
Qu'on ne vienne pas me dire que contrôler sa respiration suffise dans ce genre de situation...
Quand un jeu est correctement "design-gné", on a pas à se priver d'utiliser certaines features. Un bon jeu doit être cohérent de A à Z, il ne doit pas y avoir des trucs qui viennent casser l'immersion à chaque instant.
Ce que les autres fanboys refusent aussi de voir, c'est que quand une feature est dans un jeu, elle influence la totalité du game design. Il est plus que probable qu'Ubi ait créé les missions avec cette feature en tête. Comme ils l'ont fait dans Unity ou il est impossible de jouer certaines missions en full furtif sans avoir débloqué certaines compétence.
Pour donner un autre exemple qui montre qu'une feature, même optionnelle peut influencer la totalité d'un game design, on peut parler de Skyrim. Le voyage rapide y est optionnel, mais la totalité du jeu a été pensé avec cette feature en tête. C'est pour ça que les quêtes (même les plus insignifiantes) nous envoient régulièrement à l'autre bout de la carte, et que les aller/retour sont si fréquents. Le joueur est censé utiliser le fast travel.
Pour AC, c'est pareil. Il y a clairement des trucs qui sont pensés pour les compétences. On peut faire sans, mais c'est tout de suite beaucoup plus chiant et clairement pas fun. En gros, on a le choix entre casser l'immersion et faire ce que les développeurs attendent, ou contourner les idées idiotes des dev's, mais se faire chier parce que le jeu n'attend pas ça de nous.