@biodaddy
Relis la phrase sur Batman. Je parle du fonctionnement de la tyrolienne. Je trouve ça con que même la tyrolienne de Batman semble plus réaliste que celle d'AC. Dans Arkham city, on voit comment la tyrolienne fonctionne.
Sinon, concernant mes arguments, je maintiens, tu ne lis qu'à moitié. J'ai dit à plusieurs reprises que je trouvais tous les épisodes des la série, pris indépendamment, a minima bon. Mais quand on prend la saga dans son ensemble, on ne peut nier que ça stagne comme pas possible sur tous les aspects. Les AC's n'ont plus aucune ambition, on fait du c/c en rajoutant deux/trois trucs anecdotiques, et en espérant que le changement de lieu fasse oublier le manque d'innovation de fond.
Quand une série a autant de défauts, après un nombre aussi important d'épisodes, on est en droit, à la fois en tant que fan et consommateur, de demander à Ubi d'arrêter de se foutre de notre gueule.
Je ne sais pas si tu es anglophone, mais j'ai mis deux liens sur ton topic "oh oui", qui pourraient mettre fin au malentendu et te permettre de vraiment saisir ce que je pense d'AC.
Le fait que vous me compariez à Xenoform, dont j'ai de vague souvenir, montre bien que vous partez avec un a priori négatif dès que quelqu'un expose un avis qui n'est pas le votre. Parce que, le peu dont je me souviens à propos de Xenoform, c'est de m'être engueulé à plusieurs reprises avec lui. Vous ne faites aucune différence entre les haters et ceux qui aiment la licence, tout en souhaitant qu'elle évolue vers son plein potentiel.
Quand Préda dit : "De plus, finalement tu es comme tous ceux qui critique cette license, tu n'as aucuns fondements dans tes propos, c'est juste que tu as vu les mots : Ubi et AC.", c'est une phrase typique de fan boy. On peut critiquer AC sans être un hater. Affirmer des trucs comme Préda le fait, c'est sous entendre que rien n'est critiquable dans la licence, et que quiconque émettrait un avis différent du votre ne serait rien d'autre qu'un "Ubiphobe". Ce qui n'est pas du tout mon cas.
Je suis fan de PoP, fan d'AC, je considère FC 3 comme le meilleur fps de la génération précédente (avec un système "d'infiltration" vraiment sympa et ouvert, la preuve qu'Ubi sait faire de très bonne choses quand ils y mettent les moyens), j'ai vraiment bien aimé Soldats inconnus, et je suis certain que watch dogs peut devenir un très sérieux concurrent de GTA, si tant est qu'Ubi se décide enfin à abandonner le schémas abrutissant qu'ils ont inventé avec AC 2 et qu'ils adaptent à tous leur jeux. Il est temps qu'Ubi réinvente l'open world, comme ils l'ont fait avec le AC 2. Cette formule était révolutionnaire à l'époque. Aujourd'hui elle est dépassée.
Il faut aller vers plus de liberté dans les approches, et dans la manière de mener son aventure. Mettre l'exploration au centre et cesser de tout indiquer sur la carte. L'ambition des opens worlds, à la base, c'était ça : La liberté et l'exploration. Aujourd'hui, les éditeurs et les développeurs ont les moyens techniques et financiers pour permettre des évolutions dans ce sens. Mais ils ont peur de prendre ce risque et que les kikoos de 12 ans abandonnent leurs jeux s'ils ne sont pas guidés de A à Z. C'est donc à nous, fans, d'encourager les éditeurs à pendre des risques.
Honnêtement, qui se plaindrait d'être plus libre dans ses approches d'assassinat ? Pourquoi ne pas donner aux points d'observation le rôle qu'ils sont censé avoir ? Au lieu de se synchroniser en révélant tout sur la carte, m'est avis qu'il faudrait mettre un genre de système de zoom à la vision d'aigle. Ainsi, lorsque l'on cherche quelque chose (un monument, une boutique, une taverne etc.) on monte sur un point en hauteur, et on scrute notre environnement pour trouver ce que l'on cherche. La distance d'affichage permet de faire ça aujourd'hui. Ce serait à mon sens bien plus intéressant que de simplement monter, se synchroniser, et avoir tout sur la carte.
Ubi a les moyens de changer ça, mais ils n'ont plus d'ambition et choisissent trop souvent la voie de la facilité. C'est ça que je pointe du doigt. Avant, Ubi était un des éditeurs les plus créatifs. Aujourd'hui, la créativité semble être cantonnée au pôle marketing.