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Guy

Caine_Lawson
Caine_Lawson
Niveau 15
10 septembre 2015 à 09:00:21

Alors, après test, je confirme, le target run stop en garde doit être à -1 grand max, donc safe, depuis Ultra (sur AE 2012, il devait être à -3 puisque très souvent puni). Son run overhead n'est pas confirmable en counter comme j'ai cru le lire quelque part (pas forcément ici), et en garde est à -100000. Avec Ryu, tu punis par cr.LP, cr.MP, cr.MK > Super.

Son target MP > HP ne whiff pas tant que ça, mais c'est caractère spécifique. Sur Poison, il faut être collé à elle par exemple. Par contre, le LP.Hozanto peut whiffer. Auquel cas, run glissade ou EX.Hozanto.

Par contre, je ne suis pas d'accord, l'Ultra 1 est une très bonne ultra. Bien que les dommages soient sur le dernier hit donc reduce, elle se place mid-screen avec cr.LK, cr.LK, target MP > HP > LP.Hozanto FADC Ultra. Autour de 530, avec deux barres et l'ultra chargée. Donc pas mal. Mais pour les BnB, je persiste, c'est assez limité sans barre. Le plus douloureux, c'est target et MK.Senpukyaku. Après il y a le confirm du cr.LK par le target, mais c'est un just frame. Ca reste certes un BnB, mais difficile d'accès. Et si 2 cr.LK, aucun spécial ne passe après le target sans EX (Hozanto whiffera sur presque la moitié du cast, en tout cas testé sur une 10aine de persos, donc character specifisme). Tu peux effectivement confirmer par run glissade par contre, ce qui reste le meilleur moyen d'embrouiller. Ou run stop depuis qu'il est safe.

Je persiste quand même sur mon avis : pas de gros reversals (à la rigueur son EX Senpukyaku), pas de gros BnB (j'entends à plus de 250) sans barre ou sans corner, et demande pas mal d'exé. Mais ca reste, je le pense, un bon mid-tier. Un perso à mix up ou à pression. Il faut tout de même bien décaler pour chercher les counter hit, puisque HP, close HK et 2HP sont confirmables en counter (voire sans pour les deux derniers).

Le combo le plus rentable à mon sens (dans le coin) : saut vertical HP (que tu peux setup après un run glissade), HK, 3HK, ex Hozanto, ex Senpukyaku = 454 pour 2 barres.
Remplacer les deux spéciaux par l'U1 et vous avez 561 pour le max combo que j'ai trouvé jusque là.

Sumositoire
Sumositoire
Niveau 10
10 septembre 2015 à 10:32:38

Le run overhead est combotable s'il touche un perso accroupi. Pas besoin de counter.
Un joueur de Guy m'a dit que Run stop est passé de -3 à -2, ce qui évite de se prendre shoryu, mais pas de se prendre 360 en punition.

Caine_Lawson
Caine_Lawson
Niveau 15
10 septembre 2015 à 18:49:17

Je retesterai alors pour le run overhead mais je ne l'ai pas vu jusque là. J'essaierai avec le cr.LK, merci du tuyau.

Pour le 360 sur le run stop, ça ne m'étonne pas vraiment. J'ai essayé avec des punitions 3 frames, c'est bien safe.

Par ailleurs, si Cody est le personnage confirmé à Dubai (ce que je ne crois vraiment pas), alors Guy pourrait arriver en DLC que ça ne m'étonnerait pas spécialement.

Enamye
Enamye
Niveau 13
10 septembre 2015 à 19:31:49

Si cody il y a, j aimerai qu il se rapprocher plus de final fight que street.
avec des coups qui proviendrait plus du jeu quoi comme guy ou maki.

ruined_lidl
ruined_lidl
Niveau 53
17 février 2021 à 21:07:17

Guy, Rolento, Fei long, des perso qui me manque trop, jamais j'aurais pensé ne pas en voir au moins un sur SFV :-(

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