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Euh...

New_DarkVal
New_DarkVal
Niveau 9
13 septembre 2015 à 19:31:55

Le 13 septembre 2015 à 19:28:04 Basilord a écrit :
Le jeu va avoir un suivi comme celui de Splatoon, on va avoir du contenu supplémentaire régulièrement. En attendant je trouve qu'il y a déjà beaucoup à faire, j'ai déjà fait 4 niveaux avec seulement 2.5 lignes d'objets débloqués et toujours sur le premier Super Mario. Faut pas grand-chose pour mettre en place quelques mécaniques amusantes et originales !

Faux

Slimfr01
Slimfr01
Niveau 8
13 septembre 2015 à 19:40:39

Le 13 septembre 2015 à 19:24:32 New_DarkVal a écrit :
Ce Mario Maker est un vrai jeu de casu :pf:
Entre tous les niveaus de casus qui son tous les memes(Sautait de koopa en koopa,les vieus nivaus ou il faut ne pas touché a la manette et les niveau remplit de Koopa) En plus des casus qui mettent pas d'étoiles a mes niveaux car c'est des vrais niveaux de gamer

Une bonne partie des niveaux dur le sont uniquement parce qu'ils sont mal fait.
Spam inutile d'ennemis, porte qui mènent à du vide, vrai passage du niveau complétement planqué et passage principal dans lequel on ne peut que mourir, saut au millimètre qui sont faisable pour l'auteur qui connaît son niveau par cœur mais pas pour quelqu'un qui ne l'a pas crée, pièges mortel cachés ...

Le problème c'est que la plupart des gens ont du mal à distinguer niveau mal fichu et frustrant et niveau difficile qui donne envie de réessayer jusqu'à ce qu'on y arrive.
J'ai dépensé des cinquantaines de vies sur certains niveaux dur bien fait et je donne des étoiles même quand je n'y arrive pas, mais quand il y a un seul des éléments que j'ai cité avant je me contente de zapper le niveau une fois la première vie perdue car ce genre de niveau cela se repère tout de suite, et je ne dois surement pas être le seul.

New_DarkVal
New_DarkVal
Niveau 9
13 septembre 2015 à 20:03:45

Le 13 septembre 2015 à 19:40:39 Slimfr01 a écrit :

Le 13 septembre 2015 à 19:24:32 New_DarkVal a écrit :
Ce Mario Maker est un vrai jeu de casu :pf:
Entre tous les niveaus de casus qui son tous les memes(Sautait de koopa en koopa,les vieus nivaus ou il faut ne pas touché a la manette et les niveau remplit de Koopa) En plus des casus qui mettent pas d'étoiles a mes niveaux car c'est des vrais niveaux de gamer

Une bonne partie des niveaux dur le sont uniquement parce qu'ils sont mal fait.
Spam inutile d'ennemis, porte qui mènent à du vide, vrai passage du niveau complétement planqué et passage principal dans lequel on ne peut que mourir, saut au millimètre qui sont faisable pour l'auteur qui connaît son niveau par cœur mais pas pour quelqu'un qui ne l'a pas crée, pièges mortel cachés ...

Le problème c'est que la plupart des gens ont du mal à distinguer niveau mal fichu et frustrant et niveau difficile qui donne envie de réessayer jusqu'à ce qu'on y arrive.
J'ai dépensé des cinquantaines de vies sur certains niveaux dur bien fait et je donne des étoiles même quand je n'y arrive pas, mais quand il y a un seul des éléments que j'ai cité avant je me contente de zapper le niveau une fois la première vie perdue car ce genre de niveau cela se repère tout de suite, et je ne dois surement pas être le seul.

Exactement,je me doutais que les gens allait fair des niveau de kikoo comme ca,mais ca me gonfle quand meme.C'est là que je me rend compte que beaucoups ont raison et que les joueur de Mario sont des gosse

lulu46
lulu46
Niveau 10
13 septembre 2015 à 20:47:44

Le 13 septembre 2015 à 19:40:39 Slimfr01 a écrit :

Le 13 septembre 2015 à 19:24:32 New_DarkVal a écrit :
Ce Mario Maker est un vrai jeu de casu :pf:
Entre tous les niveaus de casus qui son tous les memes(Sautait de koopa en koopa,les vieus nivaus ou il faut ne pas touché a la manette et les niveau remplit de Koopa) En plus des casus qui mettent pas d'étoiles a mes niveaux car c'est des vrais niveaux de gamer

Une bonne partie des niveaux dur le sont uniquement parce qu'ils sont mal fait.
Spam inutile d'ennemis, porte qui mènent à du vide, vrai passage du niveau complétement planqué et passage principal dans lequel on ne peut que mourir, saut au millimètre qui sont faisable pour l'auteur qui connaît son niveau par cœur mais pas pour quelqu'un qui ne l'a pas crée, pièges mortel cachés ...

Le problème c'est que la plupart des gens ont du mal à distinguer niveau mal fichu et frustrant et niveau difficile qui donne envie de réessayer jusqu'à ce qu'on y arrive.
J'ai dépensé des cinquantaines de vies sur certains niveaux dur bien fait et je donne des étoiles même quand je n'y arrive pas, mais quand il y a un seul des éléments que j'ai cité avant je me contente de zapper le niveau une fois la première vie perdue car ce genre de niveau cela se repère tout de suite, et je ne dois surement pas être le seul.

Tu n'es pas le seul. Par exemple, dès que je meurs à cause d'un bloc caché placé juste avant un saut qui semble déjà bien chaud, je passe. :(

Quand un niveau est bien construit et dur, je lui mets une étoile que je le finisse ou non. Il y a beaucoup trop de niveau qui ne sont pas amusant. Ils sont juste mal conçu et ça devient frustrant pour rien.
Et comme tout le monde passe ses niveaux, ils se retrouvent dans le mode Expert qui devient injouable :-( .

Le-Hennuyer
Le-Hennuyer
Niveau 9
13 septembre 2015 à 21:13:06

Le 13 septembre 2015 à 19:40:39 Slimfr01 a écrit :

Le 13 septembre 2015 à 19:24:32 New_DarkVal a écrit :
Ce Mario Maker est un vrai jeu de casu :pf:
Entre tous les niveaus de casus qui son tous les memes(Sautait de koopa en koopa,les vieus nivaus ou il faut ne pas touché a la manette et les niveau remplit de Koopa) En plus des casus qui mettent pas d'étoiles a mes niveaux car c'est des vrais niveaux de gamer

Une bonne partie des niveaux dur le sont uniquement parce qu'ils sont mal fait.
Spam inutile d'ennemis, porte qui mènent à du vide, vrai passage du niveau complétement planqué et passage principal dans lequel on ne peut que mourir, saut au millimètre qui sont faisable pour l'auteur qui connaît son niveau par cœur mais pas pour quelqu'un qui ne l'a pas crée, pièges mortel cachés ...

Le problème c'est que la plupart des gens ont du mal à distinguer niveau mal fichu et frustrant et niveau difficile qui donne envie de réessayer jusqu'à ce qu'on y arrive.
J'ai dépensé des cinquantaines de vies sur certains niveaux dur bien fait et je donne des étoiles même quand je n'y arrive pas, mais quand il y a un seul des éléments que j'ai cité avant je me contente de zapper le niveau une fois la première vie perdue car ce genre de niveau cela se repère tout de suite, et je ne dois surement pas être le seul.

Bien pour cela que c'est dommage que les niveaux en ligne ne fournissent pas automatiquement une vidéo enregistrée de l'auteur qui a dû compléter son niveau avant de pouvoir le mettre en ligne

_ced59_
_ced59_
Niveau 10
13 septembre 2015 à 21:46:18

Je suis d'accord avec l'auteur pour le système de médailles, c'est du pur foutage de gueule j'espère qu'une mise a jour va changer ça car le jeu va vite me saouler si je dois enlever des stages a chaque fois.

Amadeus-Hunter
Amadeus-Hunter
Niveau 7
13 septembre 2015 à 22:04:09

Le 12 septembre 2015 à 22:40:17 i_hate_myself a écrit :
Don't press anything....Concept marrant mais il aurait du ne pas précisé qu'il fallait rien toucher. Il a grillé son concepte. Après ça devient uniquement de la contemplation et y'a rien de ludique à ça.

j'allais parler de ca ! franchement, ce genre de level n'as rien a faire la dedans
dernierement, j'ai vu un level dans le top 50 ou il y'avait un terrain vague jusqu'au drapeau (t'avais juste a marcher..) dans le decor "chateau", le mec etait dans le top 50 car tout le monde deverser leur haine donc vu que 1 commentaire = 1 etoiles..... j'ai signaler son niveau a nintendo pour conclure cela !

Amadeus-Hunter
Amadeus-Hunter
Niveau 7
13 septembre 2015 à 22:07:47

Le 13 septembre 2015 à 20:47:44 lulu46 a écrit :

Le 13 septembre 2015 à 19:40:39 Slimfr01 a écrit :

Le 13 septembre 2015 à 19:24:32 New_DarkVal a écrit :
Ce Mario Maker est un vrai jeu de casu :pf:
Entre tous les niveaus de casus qui son tous les memes(Sautait de koopa en koopa,les vieus nivaus ou il faut ne pas touché a la manette et les niveau remplit de Koopa) En plus des casus qui mettent pas d'étoiles a mes niveaux car c'est des vrais niveaux de gamer

Une bonne partie des niveaux dur le sont uniquement parce qu'ils sont mal fait.
Spam inutile d'ennemis, porte qui mènent à du vide, vrai passage du niveau complétement planqué et passage principal dans lequel on ne peut que mourir, saut au millimètre qui sont faisable pour l'auteur qui connaît son niveau par cœur mais pas pour quelqu'un qui ne l'a pas crée, pièges mortel cachés ...

Le problème c'est que la plupart des gens ont du mal à distinguer niveau mal fichu et frustrant et niveau difficile qui donne envie de réessayer jusqu'à ce qu'on y arrive.
J'ai dépensé des cinquantaines de vies sur certains niveaux dur bien fait et je donne des étoiles même quand je n'y arrive pas, mais quand il y a un seul des éléments que j'ai cité avant je me contente de zapper le niveau une fois la première vie perdue car ce genre de niveau cela se repère tout de suite, et je ne dois surement pas être le seul.

Tu n'es pas le seul. Par exemple, dès que je meurs à cause d'un bloc caché placé juste avant un saut qui semble déjà bien chaud, je passe. :(

Quand un niveau est bien construit et dur, je lui mets une étoile que je le finisse ou non. Il y a beaucoup trop de niveau qui ne sont pas amusant. Ils sont juste mal conçu et ça devient frustrant pour rien.
Et comme tout le monde passe ses niveaux, ils se retrouvent dans le mode Expert qui devient injouable :-( .

y'as pire... ta une meuf qui avait fait un niveau ou il y'avait aucun obstacle mais que des bloc caché... et l'acces au drapeau etait bloquer par des cube marrons... le terrain etait gigantesque.. aucune indication pour au moins trouver le premiers cube et evidemment.. aucun ennemie et son level s'apellait pour en finir "trollest level :D"..... moi je rigole pas ma grande donc next et jai vu qu'apres, qu'elle avait eu plein de commentaire de haine :ok: sur son niveau.

Messi10HD
Messi10HD
Niveau 10
13 septembre 2015 à 22:44:46

Le 13 septembre 2015 à 22:07:47 Amadeus-Hunter a écrit :

Le 13 septembre 2015 à 20:47:44 lulu46 a écrit :

Le 13 septembre 2015 à 19:40:39 Slimfr01 a écrit :

Le 13 septembre 2015 à 19:24:32 New_DarkVal a écrit :
Ce Mario Maker est un vrai jeu de casu :pf:
Entre tous les niveaus de casus qui son tous les memes(Sautait de koopa en koopa,les vieus nivaus ou il faut ne pas touché a la manette et les niveau remplit de Koopa) En plus des casus qui mettent pas d'étoiles a mes niveaux car c'est des vrais niveaux de gamer

Une bonne partie des niveaux dur le sont uniquement parce qu'ils sont mal fait.
Spam inutile d'ennemis, porte qui mènent à du vide, vrai passage du niveau complétement planqué et passage principal dans lequel on ne peut que mourir, saut au millimètre qui sont faisable pour l'auteur qui connaît son niveau par cœur mais pas pour quelqu'un qui ne l'a pas crée, pièges mortel cachés ...

Le problème c'est que la plupart des gens ont du mal à distinguer niveau mal fichu et frustrant et niveau difficile qui donne envie de réessayer jusqu'à ce qu'on y arrive.
J'ai dépensé des cinquantaines de vies sur certains niveaux dur bien fait et je donne des étoiles même quand je n'y arrive pas, mais quand il y a un seul des éléments que j'ai cité avant je me contente de zapper le niveau une fois la première vie perdue car ce genre de niveau cela se repère tout de suite, et je ne dois surement pas être le seul.

Tu n'es pas le seul. Par exemple, dès que je meurs à cause d'un bloc caché placé juste avant un saut qui semble déjà bien chaud, je passe. :(

Quand un niveau est bien construit et dur, je lui mets une étoile que je le finisse ou non. Il y a beaucoup trop de niveau qui ne sont pas amusant. Ils sont juste mal conçu et ça devient frustrant pour rien.
Et comme tout le monde passe ses niveaux, ils se retrouvent dans le mode Expert qui devient injouable :-( .

y'as pire... ta une meuf qui avait fait un niveau ou il y'avait aucun obstacle mais que des bloc caché... et l'acces au drapeau etait bloquer par des cube marrons... le terrain etait gigantesque.. aucune indication pour au moins trouver le premiers cube et evidemment.. aucun ennemie et son level s'apellait pour en finir "trollest level :D"..... moi je rigole pas ma grande donc next et jai vu qu'apres, qu'elle avait eu plein de commentaire de haine :ok: sur son niveau.

Les commentaires haineux c'est encore moins intelligent que les stages a la unfair Mario :pf:

Je suis dégouté je m'attendais a retrouver de vrais niveaux fais par de vrais fans et je me retrouve avec des niveaux complétement dégeulasses sur le online

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 septembre 2015 à 22:59:36

Je suis dégouté je m'attendais a retrouver de vrais niveaux fais par de vrais fans et je me retrouve avec des niveaux complétement dégeulasses sur le online

J'essaye justement de faire des niveaux que je m'imaginerais bien dans un SMB.. et j'essaye d'équilibrer en restant dans l'optique de faire de la PLATEFORME.. je n'ai que peu de retour donc j'ai du mal à jauger si c'est bien ou non pour les autres..

Je ne fais pas dans la surenchère d'ennemis géants, je dépose des blocs secrets dans des endroits plus ou moins logique (en tout cas, dans ma tête), je mets quelques souterrains optionnels comme dans tout bon Mario, j'essaye de faire en sorte que ce ne soit ni trop simple ni trop dur comme dans tous les Mario..

Si c'est ce que tu recherches, je te partage mes 2 niveaux actuels :
Code niveau 1-1 : B62C-0000-0020-84B1
Code niveau 1-2 : 8C59-0000-002F-100E

Ne pas hésiter à me donner des retours en commentaire sur le jeu ou en MP idéalement s'il y a matière à le faire.. même si c'est pas bon, j'aimerais être au courant :)

Messi10HD
Messi10HD
Niveau 10
13 septembre 2015 à 23:11:57

Le 13 septembre 2015 à 22:59:36 Ohwuii a écrit :

Je suis dégouté je m'attendais a retrouver de vrais niveaux fais par de vrais fans et je me retrouve avec des niveaux complétement dégeulasses sur le online

J'essaye justement de faire des niveaux que je m'imaginerais bien dans un SMB.. et j'essaye d'équilibrer en restant dans l'optique de faire de la PLATEFORME.. je n'ai que peu de retour donc j'ai du mal à jauger si c'est bien ou non pour les autres..

Je ne fais pas dans la surenchère d'ennemis géants, je dépose des blocs secrets dans des endroits plus ou moins logique (en tout cas, dans ma tête), je mets quelques souterrains optionnels comme dans tout bon Mario, j'essaye de faire en sorte que ce ne soit ni trop simple ni trop dur comme dans tous les Mario..

Si c'est ce que tu recherches, je te partage mes 2 niveaux actuels :
Code niveau 1-1 : B62C-0000-0020-84B1
Code niveau 1-2 : 8C59-0000-002F-100E

Ne pas hésiter à me donner des retours en commentaire sur le jeu ou en MP idéalement s'il y a matière à le faire.. même si c'est pas bon, j'aimerais être au courant :)

Ca marche je les essaierais demain :-)

Je te donnerais des retours dés que possible :-)))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 septembre 2015 à 23:18:17

Merci, j'apprécie :)

Comme dans un Mario classique aussi, j'essaye de faire progresser le level design et la difficulté au fur et à mesure de mes niveaux donc ne t'attends pas à une avalanche d'excentricités direct, les plantes volantes cracheuses de feu qui se balladent sur des sergents marteaux géants, ce sera pas tout de suite :)

Messi10HD
Messi10HD
Niveau 10
13 septembre 2015 à 23:39:38

Le 13 septembre 2015 à 23:18:17 Ohwuii a écrit :
Merci, j'apprécie :)

Comme dans un Mario classique aussi, j'essaye de faire progresser le level design et la difficulté au fur et à mesure de mes niveaux donc ne t'attends pas à une avalanche d'excentricités direct, les plantes volantes cracheuses de feu qui se balladent sur des sergents marteaux géants, ce sera pas tout de suite :)

Ouais ^^
Personellement je préfere les niveaux bien strucutrés qui ressemble a de vrais niveaux plutôt que des niveaux totalement WTF full Koopa avec pleins d'étoile et pleins de Bowser :hap:

Je prends plutôt ce Mario Maker plus comme un test en tant que level designer :( et surtout pour savoir si je pourrais être le prochain Miyamoto :hap:
plutôt qu'un genre d'outil pour faire des trucs WTF et trés court et surtout lassant a force :(

Onilynn
Onilynn
Niveau 1
14 septembre 2015 à 00:52:53

Le 13 septembre 2015 à 22:59:36 Ohwuii a écrit :

Je suis dégouté je m'attendais a retrouver de vrais niveaux fais par de vrais fans et je me retrouve avec des niveaux complétement dégeulasses sur le online

J'essaye justement de faire des niveaux que je m'imaginerais bien dans un SMB.. et j'essaye d'équilibrer en restant dans l'optique de faire de la PLATEFORME.. je n'ai que peu de retour donc j'ai du mal à jauger si c'est bien ou non pour les autres..

Je ne fais pas dans la surenchère d'ennemis géants, je dépose des blocs secrets dans des endroits plus ou moins logique (en tout cas, dans ma tête), je mets quelques souterrains optionnels comme dans tout bon Mario, j'essaye de faire en sorte que ce ne soit ni trop simple ni trop dur comme dans tous les Mario..

Si c'est ce que tu recherches, je te partage mes 2 niveaux actuels :
Code niveau 1-1 : B62C-0000-0020-84B1
Code niveau 1-2 : 8C59-0000-002F-100E

Niveaux sympathiques, plutôt bien construits. Le 2ème demande des sauts précis, j'ai échoué plusieurs fois baissant un peu le % de réussite.

nibelung6666
nibelung6666
Niveau 10
14 septembre 2015 à 05:42:49

Le 13 septembre 2015 à 19:40:39 Slimfr01 a écrit :
Une bonne partie des niveaux dur le sont uniquement parce qu'ils sont mal fait.
Spam inutile d'ennemis, porte qui mènent à du vide, vrai passage du niveau complétement planqué et passage principal dans lequel on ne peut que mourir, saut au millimètre qui sont faisable pour l'auteur qui connaît son niveau par cœur mais pas pour quelqu'un qui ne l'a pas crée, pièges mortel cachés ...

Le problème c'est que la plupart des gens ont du mal à distinguer niveau mal fichu et frustrant et niveau difficile qui donne envie de réessayer jusqu'à ce qu'on y arrive.
J'ai dépensé des cinquantaines de vies sur certains niveaux dur bien fait et je donne des étoiles même quand je n'y arrive pas, mais quand il y a un seul des éléments que j'ai cité avant je me contente de zapper le niveau une fois la première vie perdue car ce genre de niveau cela se repère tout de suite, et je ne dois surement pas être le seul.

completement d'accord avec toi , la plupart des niveaux qu'on trouve dans le défis des 100 marios en mode extreme sont mal foutus et à la limite de l'injouable ; aucune construction , aucune volonté à faire un bon niveau (qu'il soit facile ou difficile , là n'est pas la question) ; ça cherche juste à placer le plus d'ennemis possible (et n'importe comment) et ce que j'appelle des sauts de la foi (saut ultra milimetrés ou tu n'apperçoit même pas la plate forme sur laquelle atterir ou l'ennemi sur lequel tu dois rebondir).
Dommage que les bons niveaux soient noyés au milieu de tous ces niveaux sans intérêts.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 septembre 2015 à 12:18:07

Le 14 septembre 2015 à 00:52:53 Onilynn a écrit :
Niveaux sympathiques, plutôt bien construits. Le 2ème demande des sauts précis, j'ai échoué plusieurs fois baissant un peu le % de réussite.

Merci pour le retour :) ca fait plaisir de savoir que ça semble assez bien construit pour une personne déjà !

Tu as trouvé des blocs cachés dans mes niveaux ou ils ne sont pas intuitifs ?

lazow
lazow
Niveau 6
14 septembre 2015 à 12:48:45

Le 13 septembre 2015 à 19:24:32 New_DarkVal a écrit :
Ce Mario Maker est un vrai jeu de casu :pf:
Entre tous les niveaus de casus qui son tous les memes(Sautait de koopa en koopa,les vieus nivaus ou il faut ne pas touché a la manette et les niveau remplit de Koopa) En plus des casus qui mettent pas d'étoiles a mes niveaux car c'est des vrais niveaux de gamer

Balance un code et on verra.

Onilynn
Onilynn
Niveau 1
14 septembre 2015 à 21:02:07

Le 14 septembre 2015 à 12:18:07 Ohwuii a écrit :

Merci pour le retour :) ca fait plaisir de savoir que ça semble assez bien construit pour une personne déjà !

Tu as trouvé des blocs cachés dans mes niveaux ou ils ne sont pas intuitifs ?

J'en ai trouvé quelques uns. Perso j'utilise des blocs invisibles pour aider à passer des passages corsés, mais ils ne sont pas intuitifs. Il faut déduire en fonction d'éléments du décor qu'il y a quelque chose de possible à faire. Mais vu les faible pourcentages de réussite de mes niveaux... j'en déduis que la réflexion n'est pas la principale qualité des joueurs qui les ont essayé.

New_DarkVal
New_DarkVal
Niveau 9
14 septembre 2015 à 21:39:30

Le 14 septembre 2015 à 12:48:45 lazow a écrit :

Le 13 septembre 2015 à 19:24:32 New_DarkVal a écrit :
Ce Mario Maker est un vrai jeu de casu :pf:
Entre tous les niveaus de casus qui son tous les memes(Sautait de koopa en koopa,les vieus nivaus ou il faut ne pas touché a la manette et les niveau remplit de Koopa) En plus des casus qui mettent pas d'étoiles a mes niveaux car c'est des vrais niveaux de gamer

Balance un code et on verra.

Un code?Sinon ca vous choque pas le nombres de casus qui font des niveaux de Merde en ligne?Ce genre de joueurs souillent Mario et le JV en génèral.Les vrais gamers comme moi qui jouent a WoW depuis plus de 7 ans toute la journée en ont marre d'eux.C'est une insulte pour moi et les vrais gamers.

SeigneurElrond
SeigneurElrond
Niveau 10
14 septembre 2015 à 22:03:58

Le véritable problème des étoiles réside dans une connerie simple dont ils doivent corriger au plus vite:

La plupart ne savent pas qu'on peux noter...

Il faut mettre l'étoile à un endroit plus visible, genre une fenêtre qui s'ouvre avec une note obligatoire (allant de rien à 1 étoile)

J'étais dans ce cas, c'est qu'après 12 ou 13 niveaux que j'ai compris où il fallait noter -_-

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