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Ragequit ?

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 mai 2015 à 18:17:03

De ce que j'ai vu pendant mes deux sessions au testfire, il n'y a que lorsque l'on tue quelqu'un que l'on gagne des points, en mourant on en perdait pas, à vérifier tout de même. Par contre, en mourant la jauge de l'arme spécial diminue.

RedWaffle
RedWaffle
Niveau 53
12 mai 2015 à 18:20:51

Mais du coup pour le KDA ? Et encore, non, juste KD car j'ai même pas vu qu'il y avait un système de Kill Steal et d'Assists. Je pense pas que ça vienne sur un jeu de la sorte vu qu'à la base le gameplay repose sur une zone à peindre, pas sur les kills et les morts. Mais après ça reste un des points sombres qui sera éclairci d'ici seize jours. :)

PureSangheili77
PureSangheili77
Niveau 48
12 mai 2015 à 18:48:12

J'espère qu'il n'y aura rien, sinon ça va favoriser le ragequit justement.

Puis je verrai vraiment pas l'intérêt. A la limite si il y a des stats faudrait que ce soit le nombre de parties gagnées/perdues (quitter compterait pour une défaite), le pourcentage qui va avec, après genre ta moyenne de point par partie (éventuellement une moyenne pour chaque mode) et éventuellement le nombre de points maximaux fait en une partie.

Mais comme pour se mesurer qui a la plus grosse il y a un mode classé on pourra dire aux autres : "OSEF de ton avis espèce de rang C, moi je suis A alors vient pas essayer de m'apprendre des trucs." :hap: Donc bon quelques stats pourquoi pas mais j'espère vraiment pas les stats de K/D.
Surtout que ça va pousser à trop jouer les frags alors que c'est pas le plus important.

Et effectivement je crois que les assistances ne sont pas comptées dans ce jeu (en même temps on tue en 3 tirs de liquidateur :o)) ).

LionStrike
LionStrike
Niveau 10
12 mai 2015 à 21:16:18

La tournure d'un match peut basculer tellement rapidement, rien que ça, ça rend le ragequit inutile

Bligivi
Bligivi
Niveau 10
12 mai 2015 à 21:26:30

L'auteur a peut être également voulu savoir si on perdait des points dans le cas de problème de box (coupure etc.), et il a juste mit "rage quit" en terme général, car ca revient au même problème final.

Vous voulez vraiment faire un débat à propos du ragequit sur Splatoon ? ^^'

Message édité le 12 mai 2015 à 21:26:39 par Bligivi
Chepaki
Chepaki
Niveau 10
12 mai 2015 à 21:29:02

Moi je me demande comment ça va influencer la partie des autres... :(

RedWaffle
RedWaffle
Niveau 53
12 mai 2015 à 21:56:16

Je sais pas si on peut rejoindre une partie en cours, une session c'est tellement court ( cette rime de fou furieux ) ... En tout cas dans la demo c'était niet, on rejoignait une partie du début sinon on avait pour message " Partie pleine ", mais impossible de rejoindre une partie en plein milieu.

Ceci dit chaque tête est tellement importante qu'un ragequit reviendrait à mettre sa team en péril. :-(

PureSangheili77
PureSangheili77
Niveau 48
12 mai 2015 à 23:11:31

Bah j'ai fait une partie à 3 contre 4 et on a gagné, mais ils étaient vraiment pas doué en face. :hap:

Par contre j'ai aussi fait une partie à 2 contre 4 et là on s'est fait éclater.

Et j'espère qu'on pourra pas rejoindre de parties en cours, sinon une fois de plus ça va encourager le ragequit : "vous inquiétez pas vous pouvez quittez puisque quelqu'un viendra vous remplacer !" Surtout sur 3 minutes de parties on s'en fou un peu qu'un mec vienne remplacer ou non, et perso j'ai horreur de rejoindre une partie en cours.

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