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Nokk

NRV-Black
NRV-Black
Niveau 10
26 juin 2020 à 03:17:19

Le 26 juin 2020 à 01:14:59 Sylvain_Pact a écrit :
Beaucoup de raisons qui la rende très situationnelle et qui font que tu ne peux pas vraiment main nokk, après dans les rares cas ou les conditions sont réunies elle peut tout a fait marcher, et c'est très jouissif de réussir une infiltration avec nokk.

C'est vrai que Nokk va surtout fonctionner sur un moment donné et va vite perdre de son effet de surprise au cours des différents rounds qui se succèdent. Cependant, il est tout à fait possible de jouer teamplay avec son équipe pour que d'autres agents fassent diversion afin de passer à travers les défenses. On peut considérer une diversion en exploitant la verticalité, avec des agents à breach, ainsi que Fuze ou Ying, ou bien l'utilisation de l'hologramme de Iana qui est très sous-estimé pour bait un ennemi tenant une ligne avec Nokk juste derrière, ou même un bon vieux rush de derrière les fagots avec Ash. Pleins de techniques sont possibles pour favoriser l'effet de surprise, et je suis sûr que le résultat final serait moins incertain si Nokk recevait au passage des buffs dans certains domaines pour rendre l'agent plus agressif :oui:

AnaisRdgz
AnaisRdgz
Niveau 5
26 juin 2020 à 12:29:56

Le 25 juin 2020 à 21:28:14 NRV-Black a écrit :

Le 25 juin 2020 à 15:00:22 AnaisRdgz a écrit :
Pulse est un personnage 100% team play. Et Caveira a une compétence utile à son équipe. Sinon tout les personnages que tu as cités on un pickrate dégueulasse dans la méta actuel. Les seuls moments où Blitz et Blackbeard étaient joués c'étaient quand dans des métas bien antérieures ou quand ils étaient dans complètement fumés. Actuellement le pickrate de ses persos sont parmi les plus bas (même Caveira a un pickrate assez faible). On peut même citer Amaru avec eux. Mais c'est parce que les persos team play sont devenus de plus en plus importants et les persos solos n'ont plus d'impactent sur les games d'où leurs pickrate très faibles. Dans la meta actuelle, ces persos ne servent plus à rien. Seul Vigil est une exception.

Alors de 1, le pickrate ne définit pas à lui seul l'utilité d'un agent, donc je ne vois pas la pertinence de n'évoquer que cette donnée pour m'expliquer que ces agents sont faibles. De 2, Blackbeard a un pick rate d'environ 15% pour un win rate d'environ 1.25 selon les chiffres officiels de la Y5S1.2, ce qui est largement supérieur à des agents comme Montagne ou Dokkaebi qui n'ont plus besoin de faire leurs preuves depuis longtemps, donc à aucun moment on peut défendre le fait qu'il est mauvais parce qu'il n'est plus OP comme avant. Et de 3, Pulse n'est pas un agent 100% teamplay ; il l'est plus que Vigil, mais les infos qu'il va prendre vont profiter essentiellement à lui-seul puisqu'en tant que roamer, il est par définition loin de l'objectif et donc loin de ses alliés en général (à moins que tu le joues sur site, mais dans ce cas tu n'as absolument rien compris à l'intérêt de Pulse).
Alors je veux bien croire qu'un agent fonctionnant en solitaire est moins utile en général qu'un agent plus axé sur le support dans une méta très portée sur l'utility en défense, cependant cela ne prouve pas du tout qu'il est nécessairement faible, donc il est parfaitement possible de rééquilibrer des agents tels que Nokk pour qu'il soit plus attrayant de les jouer à haut niveau même s'ils ne deviennent pas des must-picks par la suite. Surtout qu'on parle d'un agent qui peut carrément ignorer les effets de l'équipement basé sur l'information en défense, et donc qui peut complètement s'insérer dans la méta actuelle pour peu que l'on se donne la peine de bien repenser le personnage.

Source des pick rates : https://www.ubisoft.com/en-us/game/rainbow-six/siege/news-updates/4qhYqrNqdJOpwIYRm3LcMO/y5s12-designers-notes

1- Tu vois pas la pertinence car tu as inversé la cause et l'effet. C'est pas il a un pickrate bas donc il est pas utile, j'ai dis que l'agent est pas utile donc il est pas joué. C'est pas la même chose.

2- Je l'ai déjà dis dans un autre sujet, le winrate d'Ubisoft est une donnée beaucoup trop brute pour être utile. Ce delta est influé par 5 ou 6 données externes qu'on a pas. Dans quelle compo il est utilisé, contre quelle compo, par quel type de joueur (solo/5 stack - P3/champion), sur quel site/map. De plus, être un mauvais opérateur c'est pas la même que de ne pas être utile à l'équipe. Warden n'est pas faible sur le papier (2/2, MPX,C4 comme Valk) mais c'est juste qu'il sert à rien dans une meta qui n'est plus accès sur les smokes. Juste pour info, en PL Blackbeard est à 0,1% de pickrate depuis plus d'un an donc il y a peut être une raison pour ça.

3- Pulse est 100% teamplay + il se joue tout aussi hors site que sur site. Je vais prendre 2 exemples : Sur consulat quand tu défends CEO/Meeting, tu joues Pulse en serveur. Ton pote qui joue en admin à toutes les infos sur les mecs en rappel (combien/à quelle fenêtre). Tes potes peuvent savoir si il y a des mecs dans le main, où il y a des mecs en rappel. Tu es deux étages en dessous de tes potes et pourtant tu leurs dis la position de tous les ennemis. Kafé tu peux faire la même. Sur banque, dans le basement. Pulse tu le joues en premier dans le serveur, tu aides celui qui défend les escaliers bleu. Puis tu back dans le gold pour prendre l'info quand l'ennemi à pris le serveur. Pareil dans le site de la kitchen sur Coastline et le site de la kitchen sur Villa. Mais peut être que Canadian qui est Pulse main depuis le début et qui a joué 3 final de 6 invitational, 1 final de Major et 2 final de PL n'a absolument rien compris à l'intérêt de Pulse.

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