Le 06 juin 2020 à 13:44:46 saratovyvannyva a écrit :
Salut !
Tu m'as clairement l'air d'une débutante, donc je vais commencer par un bon point. Si tu te poses la question de qui peut sortir du bombsite pour jouer en faisant référence aux statistiques de vitesse/armure des opérateurs, tu as compris comment les développeurs veulent que leur jeu soit joué. Par contre, c'est très éloigné de la façon dont le jeu se joue en pratique.
En pratique, les statistiques vitesse/armure ne décident pas qui va roamer et qui va turtle sur site. C'est plus un indicateur sur la façon dont tu devrais jouer tes duels. Est-ce que tu devrais plutôt tenir une ligne bien sagement et jouer lentement, ou plutôt apparaître très vite dans le viseur de ton ennemi et le prendre de vitesse ? Tout ça, c'est généralement déterminé par les statistiques de vitesse/armure. Naturellement tu peux faire les deux quelque soit l'opérateur, mais une stratégie est plus efficace avec un certain type qu'avec l'autre.
Pour te montrer que les styles turtle/roamer ne sont absolument par déterminés par les stats armure/vitesse, je vais simplement te prendre deux contre exemples. Smoke est pour moi le personnage turtle par définition quand tu joues contre des bons joueurs; il n'est presque jamais ban contrairement à Mira/Maestro/Echo, et passe son temps sur site. Pourtant, il est 2/2.
Un autre exemple ? Bandit est un personnage 3 de vitesse, qui passe pourtant beaucoup de temps sur site pour Bandit trick les charges exothermiques.
A l'inverse, tu verras souvent des gens roam avec Doc avec que c'est un opérateur 3 d'armure. Tu peux aussi voir des gens jouer loin du bombsite avec Lesion pour récolter de l'information, pourtant c'est un opérateur 2/2.
Contrairement aux bêtises qui ont été dites sur le sondage du meilleur roamer (mes sincères excuses à ceux qui ont posté dessus), le but d'un roamer n'est pas de courir sur la map et tuer des gens. Le but d'un roamer c'est de faire perdre du temps en dehors du bombsite pour retarder le push final sur bombsite. Avoir 3 de vitesse a toujours été privilégié car c'est l'atout idéal pour vite se mettre en position et prendre des rotations le plus vite possible. Cependant c'est beaucoup moins avantageux depuis que les vitesses d'opérateurs ont été uniformisées (Grim Sky de mémoire
). Aujourd'hui c'est surtout ton idée qui compte.
- Tu veux prendre un kill rapide en début de round pour faire peur ? Joue un ACOG sur Rook/Doc
- Tu veux faire perdre beaucoup de temps avec une présence effrayante ? Caveira/Vigil
- Tu veux jouer un roaming de pression classique mais risqué à base de duel/repli jusqu'au bombsite ? Jäger fait très bien le travail
- Tu veux jouer un roaming d'information qui consiste à complètement verrouiller certaines zones ? Prends Ela/Lesion ou Mute avec Mozzie.
Tu as beaucoup d'alternatives, et rentrer le roaming dans une case est beaucoup trop restrictif. J'ai personnellement pas joué à R6 sérieusement depuis très longtemps, dernièrement je joue uniquement pour rire parce que le jeu m'énerve. Note quand même que je regarde encore tous les matchs de niveau pro que je peux, et la donne n'a pas vraiment changé depuis.
La grosse différence dans le roaming d'aujourd'hui, c'est l'effort incroyable des bons roamers pour couper autant que possible l'accès des attaquants à de l'information. Ils ne se laissent presque jamais tuer, et font un maximum pour tuer les drones attaquants et les forcer à pousser sur le bombsite à l'aveugle dans les dernières secondes contre beaucoup de stuff et des joueurs turtle bien positionnés.
Bref j'arrête là. Le roaming c'est un sujet très intéressants, mais je risque de te noyer d'informations si je continue 