Je vois beaucoup de gens critiquer un peu trop Amaru. Sur certains sites, ex consulat dernier étage, et avec une team préparés qui fait une bonne couverture (ex: ying ou capitao), tu peux clairement faire des moves exceptionnels et clutch une game. Apres faut les deux conditions réunit, le reste du temps elle est quasiment useless ou jouait très passivement. Dans ces conditions (et toujours sur juste quelques sites ) faut faire le round, avoir toujours 1 drones ou 2 pour l'info et avec la pression + 1 ou 2 kills, une ouverture va se créer et faut en profiter. Ca marche notamment sur cuisine / trophées avec une trappe ou la fenêtre trophée. C'est surtout, je pense, l'agent la plus dur à prendre en main. Apres avec une tres bonne maîtrise, une bonne connaissance des sites ou elle marche et une bonne gestion de l'équipe dans son ensemble, elle devient l'une des agents les plus dangereuse de l'attaque. Pour un seul round certes, vu qu'après l'équipe adverse renforcera les trappes et restreindra trop son jeu, mais ça reste un round de prit
En plus, souvent, l'equipe adverse a l'habitude de trop recentré sa defense pour la contrer ce qui peut créer de nouvelle faille pour une équipe d'attaque plus "classique".
Quand à Warden ça reste un bon counter pick face à une ying voir un glaz/capitao, mais trop occasionnel, surtout qu'il faut engage le bon adversaire.