Faut pas comparer sledge avec hibana et thermite, c'est pas vraiment la même philosophie de cassage de mur, thermite tu fais des truos béants sur des murs clés pour ouvrir un passage (les garages, les murs cassables qui donnennt sur dehors, tel mur qui, si il est ouvert, peut donner la vision sur tout le site, etc..), hibana ça fait être de peter les trappes, de faire des lignes de visions, peter un miroir de mira, etc.., les buck, sledge, ash (et tous les op qu'ont des breach charge par extension) ça va être davantage pour s'offrir des lignes de vues verticale, se frayer un chemin safe de pièce en pièce, flank, etc..
Sledge est très bon dans le genre, un coup de masse dans un mur c'est un trou instant dans lequel tu peux passer uinstantanement (buck doit se reculer un peu pour faire un gros trou, donc c'est devantage de delais avant de rentrer par ce trou) qui permet de passer et ça ne fait pas trop de bruit (ash a un delais avant l'explosion, fait un bruit de malade, n'en a que trois, buck je crois que tu ne peux pas faire des passages en une seule cartouche, ça fait du bruit), ça permet de surprendre d'eventuel defenseurs dans le sale que tu viens d'ouvrir (alors que pour un ash t'as le temps de te retourner et de viser l'endroit où ça va peter, pareil pour buck), il permet de peter le sol+plafond en un coup alors que buck parfois tu vas peter le sol mais le plafond ne sera pas totallement detruit, donc davantage de temps pour le defenseur de courir loin du trou et t'as moins cette effet de surprise, ensuite tu pètes un cassle en un coup, les barbelés en un coup, t'as deux grenade et le meilleur fusil d'assaut du jeu avec celui de twich (alors que celui de buck a un énorme recul), un smg en secondaire qu'est ultra violent au càc et eventuellement un très bon fusil à pompe.
Fin bref, sledge a totallement sa place à côté d'un buck/ash