En attaque ça serait intéressant un agent qui puisse exploiter les trappes au plafond, avec son arme secondaire il pourrait les péter et monter à l'étage du dessus (avec quelque chose de plus original qu'un escabot), ça donnerais une dimension stratégique en plus en attaque/défense et dans les déplacements (plus besoin de prendre forcément les esca).
En défense un agent qui pourrais jouer avec les sons aussi serait original quoi qu'il risquerais d'être péter tellement ce jeux se joue au son, par exemple tu balance un truc à un endroit qui simule des bruits de déplacements pour tromper l'assaillant.
J'ai entendu dire que le prochain agent en attaque serait ultra-furtif (ou un sorte de hacker), quand il aura posé la bombe ou sécurisera l'objectif il y aura aucun indicateur sonore, il faudra constamment faire attention à l'icône si il y a plus personne objectif... Je sais pas si cette rumeur est vraiment fondée.