Le 13 mars 2017 à 12:36:24 paran0rmal a écrit :
gamer81210 (12 mars 2017 à 23:46:12) a écrit:
Salut à tous ;)
Je voulais savoir si pour vous, Mute fait parti du top 5 en défense.
Je parle d'un point de vue spécialité, et non pas armement.
Perso, depuis que twitch possède deux drones, je me vois mal m'en passer...
En début de round en général, on place nos fils barbelés devant les entrées pour pas que le drone ne détruise les jaggers.
Mais une fois que l'adversaire a détruit les barbelés, le drone peut se ballader un peu où il veut dans les zones dangereuses, car on tient une ligne, et on ne peut pas avoir les yeux partout.
D'un point de vue conseil ( mais ça va dépendre des maps ), je place deux mute aux entrées de la zone a défendre, un qui couvre deux murs renforcés important, et un autre loin pour les roamers.
Pour vous, le choix de Mute en défense reste-t-il secondaire ?
Merci =)
Yo je joue avec des gars full diamant ( ou presque diamant genre fin de platine 1 ) et notre équipe obligatoire se compose de castle, mute, bandit, jager sur 80Þs map, le dernier en général est un doc ou une frost, mais on lui laisse prendre ce qu'il veut
Après en théorie, mise à part Jagger qui est indispensable, il n'y a pas de compo ultime je pense.
Le choix de Castle est surprenant. Mise à part sur certaines zones, je trouve qu'il gène plus les roamers qu'autre chose... J'aimerais bien un buff de cet agent.
En compo, nous on pick obligatoirement :
Jagger
Smoke (précieux en fin de round )
Valkyrie ( préférez un autre agent si vous ne savez pas cacher ses cam )
On considère que la prise d'info est la clé de la réussite d'un round.
Après c'est selon les maps :
Mute excellent en duo avec Valky.
Bandit (si possibilité de bandit trick) + Pulse (indique la position de Thermite. Très fort si la salle que vous défendez à le plafond destructible).
On peut le faire qu'au son, mais c'est pour garantir le coup à 100%
Frost (très utile sur certaines maps )
Kapkan (certains placements de piège très génant pour les attaquants). Excellent duo avec Mute (Twitch HS)
Rook + Doc (pour les zones très difficile à défendre)
On s'est pas encore trop penché sur Mira, mais on va la tester pour voir si sa compétence peut apporter un plus.