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Debattons de la defense "active"

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 août 2016 à 02:29:40

Le 18 août 2016 à 02:25:00 Agent-Grayson a écrit :

Le 18 août 2016 à 01:29:00 Vekhy a écrit :
Sauf le M1014, en gros les pompes a pompes sont équilibré (one shot de très près mais "pompage" lent), c'est les pompes semi-autos qui sont craqué (sauf celui des Russes XD)

Et pourtant c'est celui qui à le plus de cadence ! Ubisoft ont beaucoup de mal à équilibrer les fusils à pompe j'ai l'impression ...

Il a énormément de cadence mais un recul de ouf. (balanced quoi)

linkinpark4ever
linkinpark4ever
Niveau 25
18 août 2016 à 07:39:55

Le sasg12 est très bon hein.. De proche seulement, mais très bon. C'est uniquement le s90, m1014 et le spas12 le problème. Il faudrait un recul comme sur le spas14 avec un peu moins de dégât et basta le tour est joué.

gamer81210
gamer81210
Niveau 21
21 septembre 2016 à 20:26:40

A force d'expérience dans le jeu, je me rends compte qu'une bonne défense doit être agressive pour résister à l'assaut des attaquants.

Certaines zones s'y prêtent plus que d'autres. L'idéeal est d'avoir au moins 3 défenseurs (pas à l'autre bout de la map) qui tiennent des positions avancées. L'idéeal est que ces 3 défenseurs puissent rapidement se rejoindre, dès que l'un indique qu'il y a du mouvement de son côté. Les grenades à percussions vous permettront de vous regrouper rapidement ( selon les maps ).

Si certaines trappes sont très importantes à défendre, il vaut mieux tenter de tenir une position, plutôt que d'attendre sagement que la trappe et les plafonds explosent pour essayer de défendre. A partir de là, c'est souvent trop tard.

Soyez agressifs en plaçant des barbelés sur des entrées de maps fréquemment utilisés par les attaquants et tenez votre ligne. Même si vous êtes repérés par un drone, ne paniquez pas et tenez la ligne.
Si vous visez bien, vous aurez toujours l'avantage ( exception faite si BB est en face).

Plus vous vous recroquevillerez en défense, plus il sera difficile de défendre ( surtout pour des petites salles).

Autre astuce qui fonctionne bien, défendre depuis l'étage du dessus ou dessous.
Je me plaignais des planches trop destructibles sur certaines maps. Quitte à me prendre un HS à cause de ça, je fais un trou volontairement dans des plafonds ou sols, et j'attends qu'un ennemi pointe sa tête.

C'est vraiment efficace :oui:

Bon jeu.

Message édité le 21 septembre 2016 à 20:27:55 par gamer81210
Kennydu78
Kennydu78
Niveau 8
21 septembre 2016 à 20:40:51

Le spawn kill n'est absolument pas un problème. Dans une équipe construite, il y en a toujours un qui couvre pour le préshoot (effraye les défenseurs en tirant dans des barricades d'où ils peuvent préshoot, a des fenêtres dans le viseur ou même des portes, etc). Si vous placez vos drones correctement, en plus et très important, vous verrez quelqu'un qui vient préshoot.

Dans le cas où quelqu'un sort, pose-toi les bonnes questions. Il n'a que 3 secondes avant de se faire repérer, il ne va pas s'amuser à sortir de l'autre côté de la map, s'il sort, i est sûr de son coup et sa principale action est de faire le -1 avec Thermite et même plus si possible. Mais si c'est vous qui faites le -1 ou plus avec le(s) slayer(s) s'ils sont plusieurs à sortir. Aïe. Dans l'équipe d'en face, ça commence à grincer des dents et vont automatiquement revenir sur leur position. -1 ça passe, pas -2. 5v3, ça devient très compliqué pour eux.

gamer81210
gamer81210
Niveau 21
21 septembre 2016 à 21:03:22

Il ne s'agit pas de spawn kill que je parle... :doute:

J'indique que l'on peut très bien défendre en tenant une ligne donnant sur une entrée à l'intérieur du bâtiment que l'on défend.

Le spawnkill on se le permet uniquement si l'on sent que l'on domine totalement l'adversaire.

ninja76
ninja76
Niveau 10
21 septembre 2016 à 21:49:19

Totalement d'accord, la différence entre défenseur et attaquants est devenue totalement floue et s'est encore élargie depuis la vague de nouveaux opérateurs qui ont TOUS un pompe semi-Auto, chose qui devait rester exclusif a quelques spécialistes et la nitro encore trop utilisée comme grenade a large zone au lieu de trap.

Et pour additionner le tout, la portée, chose qui devait etre exclusif aux attaquants s'est fait enculer a sec par les canon longs.

Clairement la c'est du FFA hasardeux le 3/4 du temps.
Jouer groupé en attaque n'as plus aucun intérêt a cause des explosifs et défenseurs "full rush'.

évidemment je m'attend a 90% du forum qui comprend pas qu'il y a un millieu entre 5 personnes dans 3m² et 0 personnes sur l'objectif et tout le monde éparpillé avec une compo cancer type Frost / Valkyrie / Jager / bandit et compagnie (Les One man Army ou Slayer type)

gamer81210
gamer81210
Niveau 21
21 septembre 2016 à 22:13:26

Le 21 septembre 2016 à 21:49:19 ninja76 a écrit :
Totalement d'accord, la différence entre défenseur et attaquants est devenue totalement floue et s'est encore élargie depuis la vague de nouveaux opérateurs qui ont TOUS un pompe semi-Auto, chose qui devait rester exclusif a quelques spécialistes et la nitro encore trop utilisée comme grenade a large zone au lieu de trap.

Que des roamers utilisent le C4 comme une grenade ne me dérange pas (à moins que tu sous entendes qu'ils ouvrent des murs avec le C4) ( Merci Ubi d'avoir mis les grenades à contact à Rook ! ) . C'est bien dans une équipe que certains soient agressifs (mais pas trop, sinon ils sont stupides ^^ ). Par contre le C4 trap fonctionne super bien avec Valkyrie. L'utiliser d'une autre façon avec elle, pour moi c'est contre nature :p). Par contre pour que ce soit rentable, il faut qu'un défenseur d'objectif, accepte de surveiller régulièrement ta cam pour te donner l'info au bon moment...(peu l'acceptent). Si tu check toi même la cam, il y aura une latence qui te fera sans doute manquer ton kill.

Perso, attendre de se faire dominer par l'attaque après que Thermite ait ouvert, et savoir que l'on va prendre un HS au moindre mouvement ( à moins de sortir un peek de folie ^^ ), je trouve ça triste comme défense.
Je préfère de loin notre compo ^^ :

Doc et Rook en défenseur d'objectif (qui sont tout simplement sur énorme :sournois: )
3 roamers

Tant pis si on meurt, au moins on aura tenter quelque chose.
Au mieux on se retrouvera en situation de 5v3, au pire on aura fais perdre pas mal de temps à l'attaque qui devra se précipiter sur la fin, et comettra sans doute des erreurs d'inattention.

Message édité le 21 septembre 2016 à 22:17:17 par gamer81210
IntelCoreIssou
IntelCoreIssou
Niveau 7
22 septembre 2016 à 13:48:16

Déjà faudrait que les roamers apprennent a intercepter les ennemis avant qu'ils ne soit sur l'objectif ....

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