Le 01 août 2016 à 09:08:58 Jean-de-la-lune a écrit :
J aime bien les " yaka faire comme ça " bref je suis toujours pas emballé parce que vous dites , pour moi se serais encore mieux si les défendeur ne pouvais pas sortir ,et que pulse sois moin cheater, ou avoir un attaquant qui peux le contrer aussi facilement que lui vois les ennemis . Le reste c'est bon mais j adore se jeu😉
Ouais bon finalement t'es juste un rageux. Pulse peut-être détecté par IQ en plus, mais bon vu que ceux qui jouent IQ ne se foulent même pas pour utiliser leur gadget 
Le 01 août 2016 à 11:48:51 Elite77 a écrit :
Le 30 juillet 2016 à 22:44:56 Khamaz[] a écrit :
Non.
Le délai de 2s est la marque permanente est une assez bonne restriction, ça comporte pas mal de risques pour un défenseur de sortir et si il a l'occasion de sauter par une fenêtre pour passer derrière l'ennemi, ça le force à pas rater son coup ou vraiment réussir son timing, c'est très bien comme ça.
Le spawnkill, c'est chiant, sauf que les 3/4 du temps le spawnkill se fait à travers une fenêtre, alors bon, HS.
2 sec avant d’être détecter ?
Lol, déjà quand le défenseur sort il faut 1 sec pour que le message s'affiche (on arrive alors à 3)
Le temps que les attaquant voient le message et captent immédiatement qu'un défenseur est a l'extérieur, tu peux compter 2 sec de plus 
Le défenseur a donc facilement 5 sec pour tenter de chopper quelques kills a l'extérieur, donc c'est pas le temps qui lui manque... La vérité c'est que tu as plus de chance d’arrêter un défenseur quand tu l'entend casser une barricade avant de sortir que de remarquer le message et tuer le mec après 
Le top serait une réduction des points de vie lors des sorties 
En bref si le défenseur veut sortir c'est au risque de perdre des points de vie et s'il en pas suffisamment il s’abstiendra de faire n'importe quoi 
Combien de fois j'ai vu des team sortir a plusieurs pour ce planquer derrière des voiture et des murs pour nous empêcher d'avancer
forcement à 5 vs 3 ça passe ou ça casse
"olala 1 quart de seconde + 2 secondes = 30 minutes !!!!!!!!!1! défensseur inv1ciblent !!!!1!!1!"
Bah ouais bien sûr, le type sort du bâtiment, il marche sur une écharde donc il a moins de point de vie, c'est tellement logique et tellement équilibré. C'est bien, comme ça si un Glaz campe dehors avec un visu sur l'objectif on pourra plus le déloger.
Et en sortant pour contourner / déloger des ennemis on se fera tuer d'une balle dans le pied par n'importe qui mais t'as raison c'est cool bonne idée wow GG dépose ta candidature chez Ubisoft.
Le 01 août 2016 à 12:02:33 STAMFORD-CFC a écrit :
J'avais oublier que sur ce forum vous etes tous diamant, et que pour vous se faire tuer par un mec qui sort et que le message n'est pas encore apparu a l'ecran = ne pas savoir jouee
Non mais faut faire la différence entre être diamant et jouer au jeu. Vous êtes juste plus salé que la mer Morte, si un défenseur sort en pétant quelque chose
vous l'entendez (les maps font pas 200km² hein), si il sort par une brèche que VOUS avez faite, et bien c'est votre faute de pas la surveiller (ou de l'avoir fait pour rien).
Ne pas entendre un mec qui sort à 2 mètre de toi = jouer sans le son. C'est pas une question de skill.