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Votre escouade parfaite

TheFw1ne
TheFw1ne
Niveau 5
02 janvier 2016 à 01:03:57

Le 01 janvier 2016 à 21:38:22 [Im_A_banana] a écrit :
En assaillant : ash, fuze , montagne ou blitz (voir les 2), sledge , et thermite. J'aime bien c'est très orienté "trou dans les murs"

En défenseurs : doc , rook , castle , kapkan, et mute. Rook et doc c'est un super combo j'pense et kapkan, mute et castle se complète bien.

Bonne année au passage

Je serais très favorable à cette composition, je remplacerais juste Fuze ou Sledge par Twitch : elle possède une puissance de feu extrême avec le F2 (Famas) et une secondaire avec grand chargeur et dégâts modérés. Pour moi Blitz et Montagne ont un rôle extrêmement important et irremplaçable lorsque les joueurs ont la maîtrise de l'opérateur et exploitent toutes leurs possibilités.

Pour l'équipe défensive, je doute que Mute serve réellement à quelque chose, sinon à "embêter" par ci par là thermite et ses charges spéciales. Je mettrais donc Pulse à la place, qui peut donner un véritable avantage à son équipe (l'effet de surprise est dévastateur...).
Rook et Doc représentent un puissant combo : l'un empêche aux joueurs de mourir en tombant à terre (sauf cas violents bien entendu !), l'autre doit être réactif et intelligent pour réanimer son pote :-)))

Je dirais enfin que seul le joueur derrière la manette est le meilleur acteur pour remporter un match. Quand on voit un Kapkan qui met son piège dans le 3m² de l'otage au café Tostoyevski à côté de la verrière... :honte: Ou encore derrière les portes blindées de Castle...

Et le GIGN doit être présent dans toutes vos missions, on ne peut s'en passer si vous savez les contrôler !!! Je vous l'assure :oui:

Message édité le 02 janvier 2016 à 01:05:33 par TheFw1ne
Greggx40
Greggx40
Niveau 10
02 janvier 2016 à 01:56:43

compo grave bien :
-thermite
-twitch
-blitz
-puis des roxxors genre ash et tatcher ou quoi

Barbiatch
Barbiatch
Niveau 37
02 janvier 2016 à 10:25:45

J'ai du mal à comprendre les thermite qui prennent 2 charges classiques en plus, au lieu des frags

Me :hap:
J'aime faire des passages un peu partout ( ça sert pour les diversions ) et ça me permet de ne pas gâcher mes charges spéciales ( qui servent uniquement pour les murs renforcés ainsi que les trappes )

je doute que Mute serve réellement à quelque chose, sinon à "embêter" par ci par là thermite et ses charges spéciales. Je mettrais donc Pulse à la place, qui peut donner un véritable avantage à son équipe

Mute peut quand même bloquer 4 murs, c'est très intéressant.
Le gadget de Pulse n'a pas beaucoup de portée et il ne peut pas tirer en l'utilisant. :(

Hersiphar
Hersiphar
Niveau 10
02 janvier 2016 à 10:41:13

Mettons qu'ici on est sur une escouade d'habitués et pas des types croisés au hasard.

De manière globale en attaque, je vise un truc comme Thatcher, Thermite, Sledge, Montagne et Fuze ou Glaz en fonction.
Le combo Thermite + Thatcher permet d'enfoncer à peut prêt n'importe quoi (quoi de plus risible qu'un thermite qui ne peut pas démolir un mur renforcé ?) pendant que le binôme Montagne + Sledge fait du bruit et enfonce, afin de créer deux attaques simultanées et forcer l'ennemi à reculer ou rester à découvert. Le dernier agent dépend beaucoup de l'adversaire.

En défense, se sera un Mute, Rook, Bandit, Castle et Pulse pour ma préférence, mais il y a 36 manières de bien défendre en jeu et cette composition met en avant la mienne, avec un bandit en roam, plus au choix le Pulse ou le Mute (le premier si mission en sous sol), et trois gus sur objectif.

elpapam
elpapam
Niveau 6
02 janvier 2016 à 10:53:41

Mais vous jouez au même jeu que moi ou alors vous jouer contre des idiots qui savent pas jouer!!!!
Thermite est indispensable oui mais thatcher aussi sinon thermite est inutile avec ces charges si tout est electrifié ou renforcer des brouilleur! (ok twitch peu faire le même taff)

[heishiro]
[heishiro]
Niveau 10
02 janvier 2016 à 11:00:16

Du moment que tout l'équipe se parle, que les joueurs sont réactifs, font preuve de bon sens et utilise intelligemment les outils de reconnaissance; ils peuvent prendre les persos qu'ils veulent, ça ne pourra que le faire !!

sinon pour l'attaque je dirais qu'un tatcher et un thermite dans l'équipe permettent de percé à peu près toutes les défenses ...

Et pour la défense un rook et un doc dans la zone à défendre en guise de dernière ligne, un kakpan qui aura sus piéger les bonnes entrée en seconde ligne de défense, en première ligne un bandit et jäger pour faire des assauts éclair dans le dos des assaillants en les déciment petit à petit avant qu'ils arrivent à l'objectif .

Évidemment entre les affinités des joueurs, avec les personnages et les stratégies à privilégier, tout peut changer rapidement, mais des configurations comme celles ci pourraient être pas mal, même si selon moi on à toujours des trucs à modifier dans son approche car au finale il faut souvent changer de manière d'opéré pour ne pas se faire avoir par une approche trop redondante !

legam3r_returns
legam3r_returns
Niveau 8
02 janvier 2016 à 21:00:58

Le 02 janvier 2016 à 10:25:45 barbiatch a écrit :

J'ai du mal à comprendre les thermite qui prennent 2 charges classiques en plus, au lieu des frags

Me :hap:
J'aime faire des passages un peu partout ( ça sert pour les diversions ) et ça me permet de ne pas gâcher mes charges spéciales ( qui servent uniquement pour les murs renforcés ainsi que les trappes )

je doute que Mute serve réellement à quelque chose, sinon à "embêter" par ci par là thermite et ses charges spéciales. Je mettrais donc Pulse à la place, qui peut donner un véritable avantage à son équipe

Mute peut quand même bloquer 4 murs, c'est très intéressant.
Le gadget de Pulse n'a pas beaucoup de portée et il ne peut pas tirer en l'utilisant. :(

je dirais mm que le combo mute / bandit est encore plus fort ...ca permet de bloquer 7 murs renforcés :)

Barbiatch
Barbiatch
Niveau 37
02 janvier 2016 à 21:14:56

je dirais mm que le combo mute / bandit est encore plus fort ...ca permet de bloquer 7 murs renforcés :)

Bandit est aussi dans mon escouade parfaite donc j'approuve !

Apachai-Kun
Apachai-Kun
Niveau 51
02 janvier 2016 à 21:19:37

Montagne, Blitz, Fuze bouclier, Recrue 1 (bouclier), Recrue 2 (Bouclier) en attaque ça passe crème :oui:

MaTr1x
MaTr1x
Niveau 43
02 janvier 2016 à 21:26:30

en def ,( bandit , castle , rook , mute , et le last ( doc ou jagger selon si c du otage game ou pas )

en attaque , tatcher indispensable avec thermite , ensuite glaz fuze selon les map , twitch bonne arme et un vrai shield =) ou ash

nalades69
nalades69
Niveau 7
02 janvier 2016 à 22:01:02

Le 02 janvier 2016 à 21:19:37 Apachai-kun a écrit :
Montagne, Blitz, Fuze bouclier, Recrue 1 (bouclier), Recrue 2 (Bouclier) en attaque ça passe crème :oui:

:bave:

Juste enlevé un bouclier et ajouté Thermite + 1

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