Y'a pas un seul mot sur les décalages, le fait que chaque joueur ne voit que les anciennes positions des autres joueurs, et que tirer sur ces positions 'fictives' soit comptabilisé comme un tir qui touche.
Sur les kill cam, lorsque l'ont voit notre tueur tirer derrière nous ou dans le vide après que l'on soit caché, c'est parce que sur son écran à lui, nous somme bien visible. Il voit notre ancienne position et tirer dessus est validé par le jeu :/
Ce n'est pas un problème de kill cam, ni de ping (j'ai constaté les même décallage en partie perso avec tout le monde à 50ms.
Ce n'est clairement pas la killcam le soucis mais bien un décallage entre les joueurs.
S'il ne réparent pas ce soucis, ils auront beau monter le tick rate à 25 mille, ça ne changera pas nos problèmes 