"et dire que c'est Hard Arcade est un mensonge"
As-tu déjà touché aux trois premiers Rainbow Six sur PC pour dire ça?
" La licence change, je vois pas ce qu'il y a de scandaleux si c'est réussi (et c'est globalement le cas)."
Passer d'un FPS tactique CQB (la trilogie originelle sur PC en superior gameplay) à un vulgaire FPS multi sans envergure et hollywoodien ce n'est pas scandaleux? Ce n'est pas un changement mais une régression. Pour information, les soli étaient exemplaires (bien que non dénués défauts) et le multi une référence. Je ne parle même pas du background des deux premiers (en particulier Rogue Spear qui mériterait une adaptation cinématographique), de la réalisation artistique (notamment les BO signée du compositeur Bill Brown).
Il faut savoir, soit on a droit à une séance de cinéma en guise de solo, soit on a des FPS multi dignes de ce qui peut sortir des contrées est européens et asiatiques. Qu'on ne s'étonne pas que le jeu vidéo stagne parce que des gens sont incapables de réfléchir plus de 3 secondes devant une phase de planification.
C'est l'expérience vidéo-ludique même qui est remise en question. Ca ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres.
Pour anecdote, deux responsables de BlackFoot Studios (ancien de chez Redstorm, studio créateur de la licence) avaient proposé deux FPS à Ubisoft: un qui serait à l'ancienne et un autre plus arcade. L'éditeur n'a rien trouvé de mieux que de les rembarrer de manière expéditive.