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Liste des sujets

Thatcher-Jagger

DreamNight
DreamNight
Niveau 9
03 décembre 2015 à 14:35:34

Est ce que le dispositif de Jagger contre les grenades EMP ?

NewGen92
NewGen92
Niveau 9
03 décembre 2015 à 14:40:21

Oui.

koyukiki
koyukiki
Niveau 12
03 décembre 2015 à 14:43:17

Est-ce que les grenade IEM peuvent neutraliser le dispositif anti-grenade ?

andry57
andry57
Niveau 9
03 décembre 2015 à 14:45:37

Oui mais il faut la lancer assez loin du dispositif ou bien carrément derrière un mur sinon le dispositif détruira la grenade IEM.

Sagan_Peter
Sagan_Peter
Niveau 10
03 décembre 2015 à 15:01:40

J'ai pas encore testé si le fait de lancer très tardivement la grenade peut aussi faire la différence.

DreamNight
DreamNight
Niveau 9
03 décembre 2015 à 15:20:24

Intéressant, c'est donc une histoire de bien lancer la grenade pour désactiver le système sans se faire neutraliser la grenade. :)

Sagan_Peter
Sagan_Peter
Niveau 10
03 décembre 2015 à 15:21:42

Le 03 décembre 2015 à 15:20:24 DreamNight a écrit :
Intéressant, c'est donc une histoire de bien lancer la grenade pour désactiver le système sans se faire neutraliser la grenade. :)

Faut bien que tatcher soit un peu skill aussi [[sticker:p/1jnf]]

Bien que quand tu regardes, les ondes passent les murs donc bon t'es même pas obligé de t'emmerder si tu connais l'emplacement des engins, mais ça tu vois, avec IQ ça fait un bon combo justement.

Message édité le 03 décembre 2015 à 15:22:21 par Sagan_Peter
DreamNight
DreamNight
Niveau 9
03 décembre 2015 à 15:44:56

Oui pas faux ! :)

Darky-Null
Darky-Null
Niveau 10
03 décembre 2015 à 18:19:13

Si tu a une grenade flash par exemple, lance la en preier et ensuite, lance la grenadde IEM.

Sinon, on en parle que je suis un Fuze en puissance et je donne mes faiblesses :hap:

gamer81210
gamer81210
Niveau 21
18 janvier 2016 à 12:43:38

Salut ;)

Je voudrais savoir si le dispositif de Jagger et la grenade IEM de Thacher se neutralisent mutuellement, ou si le dispositif de Jagger reste actif, après une IEM.

Merci

Barbiatch
Barbiatch
Niveau 37
18 janvier 2016 à 12:47:46

Le dispositif de Jagger peut neutraliser l'iem si elle entre dans la pièce.
Et l'iem peut neutraliser le dispositif de Jagger si Thatcher la jette contre un mur par exemple.

gamer81210
gamer81210
Niveau 21
18 janvier 2016 à 14:09:30

Ok, donc en définitive, les deux dispositifs se neutralisent bien.

De combien de munitions anti grenades, disposent l'outil de Jagger ?

Merci.

Lubu1
Lubu1
Niveau 10
18 janvier 2016 à 14:23:46

je crois que c'est 3 et fuze envoie 4 grenade donc pour un jagger un fuze il reste une grenade

gamer81210
gamer81210
Niveau 21
19 janvier 2016 à 11:08:00

Ok merci;)

En attaque, Thatcher est rarement pris, pourtant je le trouve indispensable avec ses grenades IEM ( particulièrement en mission Otage ).

Je suis tombé dans des parties de noob, ou ce perso est-t-il boudé pour la communauté ?

Sans lui, je trouve qu'il sera plus difficile d'attaquer, car certaines entrées seront totalement protégés par les spécialisations de Mute/Bandit/Jagger

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 janvier 2016 à 12:05:29

Personnellement je le prends souvent car, comme tu le dis Gamer81210, très peu utilisé.

SaMiSaMo
SaMiSaMo
Niveau 22
19 janvier 2016 à 12:09:55

Pareil je le prends car je le trouve important ds l'approche et que personne l'utilise. Pourtant son arme est loin d'être dégueulasse egalt.

Un thermite, Tatcher, bon duo pr neutraliser les renforcements de mur électrifiés.
Je le joue tjrs avc des charges car tu peux neutraliser les castle plus rapidement. Une IEM en dessous et ensuite l'explosif.

Empyrea
Empyrea
Niveau 19
19 janvier 2016 à 12:13:46

Je joue tout le temps Thatcher en attaque, j'ai un bon feeling avec lui et il est utile pour permettre à Thermite de poser ses charges. (Pour contrer les mute et les murs électrifiés)

Message édité le 19 janvier 2016 à 12:14:19 par Empyrea
rector
rector
Niveau 7
19 janvier 2016 à 12:46:36

Il fait clairement parti des indispensables dans notre groupe pour aider fuse ou thermithe.

gamer81210
gamer81210
Niveau 21
19 janvier 2016 à 13:02:58

Bon bé je suis un peu plus rassuré ^^
Je commençais à croire que j'étais con de m'obstiner à le prendre.

Le 19 janvier 2016 à 12:09:55 SaMiSaMo a écrit :
Pareil je le prends car je le trouve important ds l'approche et que personne l'utilise. Pourtant son arme est loin d'être dégueulasse egalt.

Un thermite, Tatcher, bon duo pr neutraliser les renforcements de mur électrifiés.
Je le joue tjrs avc des charges car tu peux neutraliser les castle plus rapidement. Une IEM en dessous et ensuite l'explosif.

Je te conseille plutôt de tenter de détruire une barricade de castle avec les explosifs de base.
Si ça ne pète pas, à ce moment là, utilise une grenade IEM.

Toutes les entrées protégés par Castle ne sont pas forcément combiner avec un mute. En lançant systématiquement une IEM, tu risques d'en gaspiller.

SaMiSaMo
SaMiSaMo
Niveau 22
19 janvier 2016 à 13:05:36

Exact tu as tt à fait raison VDD. Et c'est ce que je voulais dire. Ms tu fais bien de me le rappeler car j'ai tendance à les gâcher parfois surtt la 1ere ^^. Ça fait 2 semaines que j'y joue et dc châsse jour on progresse !

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