On arrive vers la fin de cette beta, j'en profite pour donner moi aussi mon avis.
Les connexions :
Commençons par le début. Première recherche de partie, une erreur m'oblige à relancer le matchmaking. Cette erreur se répète plusieurs fois, jusq'uà ce que je trouve finalement une partie au bout d'une 10aine de minutes. lors du second round un migration d'hôte tombe en erreur et me renvoit sur le menu principal. On est reparti pour relancer plusieurs fois le matchmaking.
Il y a eu quelques moments où ce genre de problèmes étaient moins fréquents, mais ils ont quand même eu lieu à plusieurs moments tout au long de la beta. Ce n'est pas très encourageant et ça a été pour moi le gros point noir de cette beta. Ce n'est pas faute d'avoir une connexion fiable et d'avoir ouverts les ports nécessaires.
Le gameplay :
De manière générale, j'ai bien apprécié le jeu et il a le mérite de proposer une expérience différente des autres FPS du moment. Personnellement, je trouve toutefois le jeu encore trop arcade pour proposer un réel jeu tactique, mais je pense que c'est surtout dans le but de le rendre plus accessible au grand public. j'aurais apprécié qu'un tir dans les jambes handicape les déplacements du joueur par exemple.
L'ambiance :
J'en attendais beaucoup plus personnellement. Il y avait de quoi faire avec l'idée de base pourtant.
- Rendre l'ambiance sonore bien plus importante pour ajouter de l'immersion avec la possibilité de mettre en place des leures / de jeter des objets pour faire diversion. Mettre le son au coeur du gameplay.
- De même pour les jeux de lumière : Ca aurait été sympa de pouvoir casser des ampoules, utiliser l'obscurité en proposant des visions nocturnes et au contraire pouvoir les gêner avec des lampes, etc...
- Rendre les cartes plus dynamique via l'utilisation de l'environnement. Prendre et lancer des objets pour faire diversions, casser des objets électriques, des canalisations, etc...
Bref, pour moi, le travail a été trop minimaliste de ce côté.
Les cartes :
Plutôt sympathiques, mais qui restent trop prévisibles avec de la pratique. Pas grand chose à dire sinon.
L'équilibrage :
Le bouclier, même si il y a plusieurs façon de le contrer reste trop au-dessus en attaquant. Il ne devrait pas avoir la possibilité de tirer au pistolet tout en étant entièrement couvert. Il devrait avoir un but purement défensif afin de couvrir ses coéquipiers qui eux seront armes à la main, bref une utilité qui demanderait plus de teamplay. Sinon, j'ai pas grand chose à dires des différentes armes pour ce que j'ai pû expérimenter.
Les opérateurs :
Pas vraiment convaincu personnellement, mais c'est pas le plus important. De même, j'aurais préféré avoir des terroristes en défenseurs, ça aurait aussi renforcé l'immersion.
La hitbox :
A voir selon le recul / dispersion de l'arme, mais celle-ci m'a paru très hasardeuse par moment.
Les killcams :
A revoir, clairement.
Pour conclure, j'ai trouvé le jeu sympa mais clairement pas assez ambicieux dans sa réalisation. Mais c'est surtout au point de vue technique que j'ai du mal avec cette beta, les connexions / le matchmaking font partie des pires que j'ai pu voir sur une beta d'un FPS PvP. Personnellement loin d'être convaincu par cette beta et par l'orientation du jeu que je trouve trop arcade / grand public pour le coup.