Salut Alex,
Je joue depuis pas mal d'heures depuis mon acces et j'en retire à peu près les mêmes conclusions.
Ils ont le cul entre COD, CS, et Rainbow.
Il n'est pas très évident de trouver la cible selon l'inventivité et la réaction des joueurs qui bloquent toutes les issues et détruisent les drones.. les caméra de surveillances peuvent être utilisées à bon escient, à charge des joueurs de créer une team.
Quoi qu'on en pense, il est très difficile de résister à une team relativement bien organisée qui prend l'info, utilise les contre mesure (sont pas faite pour les chiens les contre mesure bordel! :p )
Pour l'instant, je regrette hélas qu'un seul type chanceux puisse prendre toute une équipe par surprise.. la faute au joueurs plus qu'au gameplay.
Sans doute qu'il y'aura pas mal de chose à équilibrer ais dans l’ensemble, ce qu'il ressort c'est que la mécanique de ce jeu est très addictive et promet de bien belles évolutions.
J'aime particulièrement la balistique, c'est loin d'un BF qui lance des boules de pierres chauffée à blanc.
Ce que je constate - (imaginé un assaut ou 2 équipier défoncé la porte, le premier au bouclier tactique et l'autre se protégeant derrière et mitraillant pendant qu'un pan de mur entier eclate et que le reste de l'equipe arrive pour flanker
)
C'est que c'est déjà le cas.. ^^
En terro, il parait actuellement plus simple de prendre de revers sans jouer l'objectif faute d'organisation..
Quand vous voyez des mecs fermer les portes sans la faculté de poser un blindage, que vous êtes obligé de détruire pour en reconstruire une alors que pendant ce temps, chacun pourrait renforcer les murs,cramer les drones, poser l'armure, fermer les accès extérieurs, que vous les voyez redétruire une porte blindée, entrer pres de l'otage, pour ensuite terminer la partie solo.. ça troue pas que les murs !
Bref, c'est surtout, je pense, la mentalité des joueurs qui est à changer.
Pour te rejoindre e tpour finir, je trouve aussi que les mur sont trop en papier carton et que trop de joueur ont déjà trouvé la plupart des glitch et failles pour tirer au travers comme des bot..
C'est le gros point noir selon moi.. tu peux gagner souvent en ayant tout simplement de la moule, et ça, c'est ce que je pensais qu'ils éviteraient dans un Rainbow.
Espérons qu'ils changeront tous ceci vite fait dans la beta qui ne manquera pas de retour sur les sujet.
J'aimerais déjà que l'ont soit le jour de sa sortie!