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Liste des sujets

Level scaling...

erikphoto
erikphoto
Niveau 7
10 avril 2023 à 13:47:31

"No Difficulty Modes - Zombies scale based on your player level as you enter an area."

et voila... comment gacher un jeu. Ce sera sans moi.

DarkVador4K
DarkVador4K
Niveau 70
10 avril 2023 à 13:55:26

Justement c’est bien mieux que les zombies s’adaptent au niveau du joueur c’est une difficulté dynamique , perso j’aime bien

wissebwis
wissebwis
Niveau 60
10 avril 2023 à 14:24:21

Bonne nouvelle oui :ok:

sebluc37
sebluc37
Niveau 43
10 avril 2023 à 15:36:58

C'est exactement ce qu'il y a sur DI et DI riptide et c'est mieux je trouve.

[Chiours]
[Chiours]
Niveau 12
10 avril 2023 à 15:45:13

Tant mieux, le jeu serait d'un ennui... mortel sinon :cool:

[B-e-n]
[B-e-n]
Niveau 57
10 avril 2023 à 15:52:09

Le 10 avril 2023 à 13:47:31 :
"No Difficulty Modes - Zombies scale based on your player level as you enter an area."

et voila... comment gacher un jeu. Ce sera sans moi.

En quoi ca gâche le jeu ? :doute:

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 63
10 avril 2023 à 16:25:20

Le 10 avril 2023 à 13:47:31 :
"No Difficulty Modes - Zombies scale based on your player level as you enter an area."

et voila... comment gacher un jeu. Ce sera sans moi.

Ouin-ouin !

Brea_K1
Brea_K1
Niveau 42
10 avril 2023 à 16:29:29

Cela peut nuire à la sensation de montée de puissance. Tu montes en levels, tes armes aussi, mais les ennemis aussi. Du coup avec une super arme haut level en end game, tu feras des dégâts similaires aux armes du début du jeu car le zombie est aussi fort que toi.

En vrai une option pour pouvoir activer/désactiver le scaling serait la bienvenue.

Seaquest-83
Seaquest-83
Niveau 34
10 avril 2023 à 16:56:10

Le Ls enlève toute notion de montée en puissance ....une sacrée option de merde si elle n'est pas désactivable...

[Chiours]
[Chiours]
Niveau 12
10 avril 2023 à 20:11:57

Les nouvelles compétences + les stats + les plans d'armes obtenus vont contribuer au sentiment de puissance. Avoir 10% de chances de coup critique + de dégât élemental + altération d’état + des skills actives de fou furieux ça change tout.

Le premier DI aussi avait du level scaling, tout one shot sur son passage ça anéanti la difficulté.
Une difficulté bien dosé doit d'apporter suffisamment de challenge au joueur sans jamais l’ennuyer.

Quoi de plus ennuyeux que de retourner a Bourg Palette dans un pokémon avec toute sa team LVL 100...

duduche9
duduche9
Niveau 15
10 avril 2023 à 20:15:30

Je ne suis pas tout à fait d'accord avec votre argument concernant le level scaling. Je me souviens que des jeux comme Fallout 3 et 4 ou Skyrim qui utilisent le level scaling, j'avais malgré tout cette sensation de montée en puissance.
Dans Fallout 4 par exemple vers la fin du jeu, après avoir un perso spécialisé dans le fusil de précision je pouvais one shot pas mal d'ennemis en leur tirant dans la tête. J'avais donc, malgré le level scaling, un sentiment de montée en puissance. Dans Skyrim c'est pareil, à la fin mon perso roulait sur tout.

Après, mes exemples concernent des jeux de rôle. A voir pour ce dead island 2 qui n'est pas un jeux de rôle. Peut-être que les cartes/compétences donneront ce sentiment de puissance.

Thelostwanderer
Thelostwanderer
Niveau 53
10 avril 2023 à 20:44:56

Le level scaling c'est la meilleure chose dans un jeu, ça t'évite d'avoir des zones niveau 1 et dont tu one shot tout avec ton level 10.

Surtout que la montée en puissance ça sera avec tes armes, tes compétences et tout ça, exactement comme les anciens Dead Island.

Le level scaling c'est ce qui empêche justement d'avoir un jeu ruiné, tu peux continuellement le mettre à jour, y implanter ce que tu veux, sans te soucier de la cohérence du level qui pourra nuire à cette ajout.
Donc si tu veux par exemple ajouter des nouvelles quêtes, ennemis, armes.. à la première zone, tu le peux.

Puis on ne va pas se mentir, mais niveau cohérence de ton univers, le level scaling c'est la meilleure chose.

Message édité le 10 avril 2023 à 20:47:25 par Thelostwanderer
DarkVador4K
DarkVador4K
Niveau 70
10 avril 2023 à 21:17:05

Le 10 avril 2023 à 20:44:56 :
Le level scaling c'est la meilleure chose dans un jeu, ça t'évite d'avoir des zones niveau 1 et dont tu one shot tout avec ton level 10.

Surtout que la montée en puissance ça sera avec tes armes, tes compétences et tout ça, exactement comme les anciens Dead Island.

Le level scaling c'est ce qui empêche justement d'avoir un jeu ruiné, tu peux continuellement le mettre à jour, y implanter ce que tu veux, sans te soucier de la cohérence du level qui pourra nuire à cette ajout.
Donc si tu veux par exemple ajouter des nouvelles quêtes, ennemis, armes.. à la première zone, tu le peux.

Puis on ne va pas se mentir, mais niveau cohérence de ton univers, le level scaling c'est la meilleure chose.

Exact +1

Sans level scaling le jeu va devenir trop facile et débile justement , c’est important d’avoir ça dans les jeux

Je comprends pas c’est quoi l’intérêt de pouvoir tout OS , par exemple dans The Witcher 3 (y’a pas de level scaling ) j’avais le fais le jeu en Marche de la mort et au début c’était très dur mais à force d’améliorer le personnage à droite à gauche et bien le jeu devient trop facile au bout d’un certains temps et c’est moins « fun » même si ça reste excellent évidemment quoi qu’il arrive

Perso ça me dérange absolument pas

Thelostwanderer
Thelostwanderer
Niveau 53
10 avril 2023 à 21:35:50

Le 10 avril 2023 à 21:17:05 :

Le 10 avril 2023 à 20:44:56 :
Le level scaling c'est la meilleure chose dans un jeu, ça t'évite d'avoir des zones niveau 1 et dont tu one shot tout avec ton level 10.

Surtout que la montée en puissance ça sera avec tes armes, tes compétences et tout ça, exactement comme les anciens Dead Island.

Le level scaling c'est ce qui empêche justement d'avoir un jeu ruiné, tu peux continuellement le mettre à jour, y implanter ce que tu veux, sans te soucier de la cohérence du level qui pourra nuire à cette ajout.
Donc si tu veux par exemple ajouter des nouvelles quêtes, ennemis, armes.. à la première zone, tu le peux.

Puis on ne va pas se mentir, mais niveau cohérence de ton univers, le level scaling c'est la meilleure chose.

Exact +1

Sans level scaling le jeu va devenir trop facile et débile justement , c’est important d’avoir ça dans les jeux

Je comprends pas c’est quoi l’intérêt de pouvoir tout OS , par exemple dans The Witcher 3 (y’a pas de level scaling ) j’avais le fais le jeu en Marche de la mort et au début c’était très dur mais à force d’améliorer le personnage à droite à gauche et bien le jeu devient trop facile au bout d’un certains temps et c’est moins « fun » même si ça reste excellent évidemment quoi qu’il arrive

Perso ça me dérange absolument pas

De toute manière sans level scaling ton exploration est totalement cassé, ne pas pouvoir aller ici car le loup est level 30, mais juste à 2 mètre oui car il est level 2, totalement absurde si tu veux garder une cohérence.

Et pour un jeu Bac à Sable style Dead Island, ça serait juste honteux et illogique de ne pas explorer à ton aise, alors que c'est le but même de la licence.

Puis une fois passée la zone niveau 1, pourquoi y revenir, le stuff sera nul, les ennemis aussi, les quêtes aussi, littéralement rien d'intéressant, donc des zones qui meurt et qui ne seront plus exploitable par les devs.

DarkVador4K
DarkVador4K
Niveau 70
10 avril 2023 à 23:06:22

Le 10 avril 2023 à 21:35:50 :

Le 10 avril 2023 à 21:17:05 :

Le 10 avril 2023 à 20:44:56 :
Le level scaling c'est la meilleure chose dans un jeu, ça t'évite d'avoir des zones niveau 1 et dont tu one shot tout avec ton level 10.

Surtout que la montée en puissance ça sera avec tes armes, tes compétences et tout ça, exactement comme les anciens Dead Island.

Le level scaling c'est ce qui empêche justement d'avoir un jeu ruiné, tu peux continuellement le mettre à jour, y implanter ce que tu veux, sans te soucier de la cohérence du level qui pourra nuire à cette ajout.
Donc si tu veux par exemple ajouter des nouvelles quêtes, ennemis, armes.. à la première zone, tu le peux.

Puis on ne va pas se mentir, mais niveau cohérence de ton univers, le level scaling c'est la meilleure chose.

Exact +1

Sans level scaling le jeu va devenir trop facile et débile justement , c’est important d’avoir ça dans les jeux

Je comprends pas c’est quoi l’intérêt de pouvoir tout OS , par exemple dans The Witcher 3 (y’a pas de level scaling ) j’avais le fais le jeu en Marche de la mort et au début c’était très dur mais à force d’améliorer le personnage à droite à gauche et bien le jeu devient trop facile au bout d’un certains temps et c’est moins « fun » même si ça reste excellent évidemment quoi qu’il arrive

Perso ça me dérange absolument pas

De toute manière sans level scaling ton exploration est totalement cassé, ne pas pouvoir aller ici car le loup est level 30, mais juste à 2 mètre oui car il est level 2, totalement absurde si tu veux garder une cohérence.

Et pour un jeu Bac à Sable style Dead Island, ça serait juste honteux et illogique de ne pas explorer à ton aise, alors que c'est le but même de la licence.

Puis une fois passée la zone niveau 1, pourquoi y revenir, le stuff sera nul, les ennemis aussi, les quêtes aussi, littéralement rien d'intéressant, donc des zones qui meurt et qui ne seront plus exploitable par les devs.

On est d’accord khey :oui:

Message édité le 10 avril 2023 à 23:06:34 par DarkVador4K
erikphoto
erikphoto
Niveau 7
10 avril 2023 à 23:18:39

Le level scaling, c'est un aveux de la pauvreté d'un level design...

Un bon level design devrait offrir un parcours progressif et cohérent pour les joueurs, sans avoir recours à des mécanismes d'ajustement pour compenser les lacunes dans la conception des niveaux.

DarkVador4K
DarkVador4K
Niveau 70
10 avril 2023 à 23:44:17

Le 10 avril 2023 à 23:18:39 :
Le level scaling, c'est un aveux de la pauvreté d'un level design...

Un bon level design devrait offrir un parcours progressif et cohérent pour les joueurs, sans avoir recours à des mécanismes d'ajustement pour compenser les lacunes dans la conception des niveaux.

Bah au final ça revient à faire du level scaling

Tu veux faire quoi de plus ? Ils peuvent pas faire autrement dans chaque jeu soit c’est du level scaling soit c’est dur au début puis trop facile dès les 30-40% du jeu

Je vois pas ce qu’ils pourraient faire , dans les jeux open world semi open world c’est comme ça

Je parle pas d’un Dark souls ou autre où là c’est beaucoup plus facile de faire de la difficulté car ça reste des jeux couloirs au final ces jeux et c’est bien plus facile de faire de la difficulté sur ce genre de jeu , bloodborne c’était pareil

C’est bien pour ça que Elden ring est plus facile que ses prédécesseurs

Je suis pas d’accord avec toi

Thelostwanderer
Thelostwanderer
Niveau 53
10 avril 2023 à 23:48:39

Le 10 avril 2023 à 23:18:39 :
Le level scaling, c'est un aveux de la pauvreté d'un level design...

Un bon level design devrait offrir un parcours progressif et cohérent pour les joueurs, sans avoir recours à des mécanismes d'ajustement pour compenser les lacunes dans la conception des niveaux.

Le rapport avec le level design et le level scaling ?
Apprends les termes ça sera mieux pour toi car là il n'y a strictement aucun rapport.

Surtout qu'en fait justement si ton level design et bien construit et logique, ton personnage n'est pas censé avoir de limite pour le Parcourir, notamment un système de leveling de zone sortie de nul part.

Le progression du joueur ne se fait aucunement par le biais de level de mob hein, ça justement c'est un jeu qui n'a rien compris à la courbe de difficulté.

Logiquement un jeu avec une bonne difficulté c'est un jeu qui propose toujours de nouvelles mécaniques, nouvelles menaces ou autres qui remet constamment le joueur en question sur ce qu'il a apprit, et doit constamment réajuster sa façon de jouer.

Là avoir un loup level 30 dans un zone inaccessible et se sentir dev, c'est juste être fainéant.

DarkVador4K
DarkVador4K
Niveau 70
10 avril 2023 à 23:56:00

Le 10 avril 2023 à 23:48:39 :

Le 10 avril 2023 à 23:18:39 :
Le level scaling, c'est un aveux de la pauvreté d'un level design...

Un bon level design devrait offrir un parcours progressif et cohérent pour les joueurs, sans avoir recours à des mécanismes d'ajustement pour compenser les lacunes dans la conception des niveaux.

Le rapport avec le level design et le level scaling ?
Apprends les termes ça sera mieux pour toi car là il n'y a strictement aucun rapport.

Surtout qu'en fait justement si ton level design et bien construit et logique, ton personnage n'est pas censé avoir de limite pour le Parcourir, notamment un système de leveling de zone sortie de nul part.

Le progression du joueur ne se fait aucunement par le biais de level de mob hein, ça justement c'est un jeu qui n'a rien compris à la courbe de difficulté.

Logiquement un jeu avec une bonne difficulté c'est un jeu qui propose toujours de nouvelles mécaniques, nouvelles menaces ou autres qui remet constamment le joueur en question sur ce qu'il a apprit, et doit constamment réajuster sa façon de jouer.

Là avoir un loup level 30 dans un zone inaccessible et se sentir dev, c'est juste être fainéant.

Rien à ajouter de plus :ok:

wissebwis
wissebwis
Niveau 60
11 avril 2023 à 00:21:52

Le 10 avril 2023 à 23:48:39 :

Le 10 avril 2023 à 23:18:39 :
Le level scaling, c'est un aveux de la pauvreté d'un level design...

Un bon level design devrait offrir un parcours progressif et cohérent pour les joueurs, sans avoir recours à des mécanismes d'ajustement pour compenser les lacunes dans la conception des niveaux.

Le rapport avec le level design et le level scaling ?
Apprends les termes ça sera mieux pour toi car là il n'y a strictement aucun rapport.

Surtout qu'en fait justement si ton level design et bien construit et logique, ton personnage n'est pas censé avoir de limite pour le Parcourir, notamment un système de leveling de zone sortie de nul part.

Le progression du joueur ne se fait aucunement par le biais de level de mob hein, ça justement c'est un jeu qui n'a rien compris à la courbe de difficulté.

Logiquement un jeu avec une bonne difficulté c'est un jeu qui propose toujours de nouvelles mécaniques, nouvelles menaces ou autres qui remet constamment le joueur en question sur ce qu'il a apprit, et doit constamment réajuster sa façon de jouer.

Là avoir un loup level 30 dans un zone inaccessible et se sentir dev, c'est juste être fainéant.

Pas grand chose à ajouter :ok: , sauf que l’op aurait dû rester à son premier avis de dire que ça lui plaisait pas .
Rajouter une ânerie après qu’on ait dit que on trouvait le level scaling plutôt adapté au jeu était de trop :rire:

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