Le test d'eurogamer est clair :
Sans le pb de frame pacing le 30 FPS est quasi constant, il ne baisse que sur de courte période et du fait de certaines actions (casser les objets ect), il ne passe jamais en dessous de 24.
De 30 fps à 24 fps sur une courte durée visuellement on voit rien. Le pari du 30 FPS constant est tenu.
Le problème du frame pacing fait passé de façon artificielle le framerate de 16 à 66 ms (oui, parfois ça accélère car 2-3 images sont produites au même moment au lieu de se succéder dans le temps, mais derrière y a un ralentissement car il n'y a plus d'images à afficher)
De 30 FPS à 16 sur une période plus longue, ça pique un peu les yeux.
C'est correctible par un patch. Mais ça demande du travail aux programmeurs. (cela peut prendre du temps)
Message édité le 25 mars 2015 à 13:49:55 par Pseudo supprimé